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玩家可以拍拍屁股下線,等待四測服務器開啟,貝高陽卻不可以,這時正是工作最繁重的時候。

首先是三測的總結,總營收和總支出情況,那些錯誤,那些浪費,那些欠缺,那些可以繼續完善和優化……這樣一個整體的‘報表’,小愛用了兩天的時間才拿出來。

看着屏幕上密密麻麻的數字,大魔法師也有些頭大,耐着性子將它們全都看了一遍。

總得來說,系統支出的大頭還是在玩家的職業、技能和道具上,幾乎佔了系統資源的50%以上,可以優化的方面很多,最突出的是玩家的職業技能。

一開始貝高陽缺乏經驗,幾乎完全按照模版來套,搞出來一個玩家的技能可以通過屬性點升級,後來證明這完全是畫蛇添足,不僅讓系統的計算更為複雜,實際效果還不好,幾乎沒有玩家將寶貴的自由屬性投到技能的升級上。

一是技能的升級效果並不明顯,二是後面升級的難度加大,每一級才兩點自由屬性,裝備不好的,真是一丁點都不能浪費。

這個可以優化點,以熟練度系統來代替,玩家使用的技能次數越多,戰鬥的過程越激烈,戰鬥的效果越好,系統評價越高,熟練度漲的就越快。

職業技能分為三級,初級、中級和高級,上面可以設一個特級,不滿足苛刻的條件,沒有足夠的運氣,不對系統做出卓越的貢獻,就無法升到特級。

高級給專家稱號,特級給大師稱號,生活職業也是如此,熟練度夠了之後,會有一個晉級任務,初中不設門框,高級開始,沒有系統提示,一切都要靠玩家自己去摸索。

預計這樣做可以大量節省系統資源。

再來就是玩家們的裝備了。

目前看來,以顏色區分簡單、直觀、明了,灰、白、綠、藍、紫、橙、紅,七級其實暗含了魔網的法術等級,最高等級—紅,也跟貝高陽現在的法術等級相似,以他自身作為參照物,以真實的魔法製品為模版,再參加一些魔網的部分,目前看來,運行的效果良好。

值得優化的是掉落。

現在的掉落機制分為兩大部分。

一部分是魔網內的物品,納入魔網後被賦予相應的屬性,基本上是真實的一半,魔網的一半,在引入【魔法智能工坊】後,魔網的一半整體降低到10-30%左右,洗鍊系統需要降低門框,一金一次實在太黑了,到現在還有一部分道具沒有完成換裝。

改成10銀一次估計能喚醒玩家們的賭性,不成就1銀一次,大不了提高洗出極品的難度,只要洗一次,魔網就完成了置換,後面洗多少次都是純賺,魔網是不可能做虧本買賣的。

另一部分是魔網內沒有、從外界納入的物品,比如兩次阿爾法半位面守衛戰獲得的戰利品。

這裡面又分為兩種情況,第一種,魔網可以直接納入,賦予相應的屬性,不需要鑒定,貝高陽自己也用不上的。第二種是魔網不可以直接納入,需要進行複雜的置換,需要系統鑒定,貝高陽和魔網也用的上的。

從後台數據庫調出玩家們的背包里的所有未鑒定的道具,這些東西目前還真不少,在沒有經過玩家同意的情況下,貝高陽調出這些物品的真實資料,發現還真有很多好東西。

這些都是他的囊中之物,等玩家們鑒定的時候,小愛會悄無聲息的完整置換,再給玩家們一點甜頭就足以應付了,黑心程度堪比黃世仁。

這樣的掉落機制優點是節省,缺點是不可控,魔網做的是被動響應,無法從宏觀上調控某一種、某一職業裝備的投放力度,造成某職業,某一部位的裝備和道具泛濫,而另一種職業和部位的裝備和道具又奇缺。

要解決也很簡單,就是模版中就有的【道具合成】。

但第四層魔網是不可能了,一個‘智能Npc培育計劃’和‘玩家的靈魂保護系統’就將耗費系統資源的絕大部分,只能等第五次測試的將這個問題優先解決。

檢索了系統最耗資源的部分,剩下的是對遊戲地圖的盤點。

還是以晨曦鎮為中心,一個直徑80公里的遊戲區籠括了一個初成規模的遊戲地圖,多達數十種怪物,從1級的史萊姆到20級的黑夜教士精英,應有盡有,但各種等級的怪物分布的並不均勻,低等級的怪物太多,10-15級的怪物有一個明顯的斷層。

又用了兩天的時間,貝高陽在阿爾法位面抓獲了數百隻以食人魔、巨魔、熊地精為主的怪物軍團,準備在遊戲地圖的四個方向,分別設下了練級為主的副本,又將地圖內散落的、零星的魔獸,比如魔化巨蜥、荒原魔狼、狂暴黑熊等,都一一‘收服’,統統納入魔網,讓它們在遊戲區內去收服小弟——為遊戲地圖添加變數。

搞定了這些,算是將1到20級的主路線理清,至於進化出來的十幾隻boSS早就被納入魔網,並用【怪物術】存了檔。

晨曦鎮向北是荒原深處,這個方向的怪物等級最高、也最為密集,向西是巴克城方向,這個地區的遊戲地圖幾乎被玩家們清遍了,小地圖上點亮的位置最多,巴克城周邊的農田和牧場完全恢復,數百Npc居民的口糧已經解決。

法師塔也坐落在這裡。

向東是妖精森林的方向,遊戲地圖已經擴充森林的邊緣,接近愛麗絲姐妹的老家了,規劃中的新城也坐落在這個位置,智能Npc培育計劃項目也將在這座新城落地實施。

森林還有一個通往地下城的入口。

向南是磐石要塞的方向,也是文明世界的邊疆,諸神之榮光照耀之地,以後最大的危機來源方向,也是魔網將來攻略的重點。

最後用兩天的時間,盤點了已有的遊戲地圖和怪物分布,算是將小愛的報表與現實一一對應上了。

總的來說,成績是優異的,系統支出和系統收益維持在一個很健康的水平線上,但貝高陽並不會因此而滿足,進一步壓低系統支出,盡一切可能的節省不必要的浪費,將最寶貴的資源用在【魔網:四】的搭建上。

有這樣健康的盈餘水平,魔網才變得像現在這樣的穩固,就好像一顆還在生長的大樹,充足的營養和精心的養護是其茁壯成長的關鍵。

盤點結束,第四層魔網的設計圖紙鋪開在巴克城城主府的地板上,其龐大、繁瑣的法術構型很像放大了很多倍的集成電路圖紙,集成了5萬多個魔法迴路構成的‘法術邏輯門’足以實現第三層魔網所不能實現的系統功能,也更深入神秘的核心,在等級和層次上,比第三層要高出許多倍。

法術等級是呈金字塔階梯排列的,越往上,就越是接近神秘的核心,就越靠近神秘的底層規則,相應的難度就越高。

古往今來,不知道多少施法者在這個金字塔階梯上攀登,但能夠接近塔頂的永遠都只會是一小撮人,貝高陽現在也不過處在第七級而已,往上還有第八、第九,乃至超出金字塔階梯結構的傳奇。