85度c小說網

最新網址:www. 張本松這種老一輩工程師絕不只是喊喊口號那麼簡單,在會上,張本松就安排人手從頭到尾重新仔細推敲一遍,把預案做的詳細到不能再詳細了才讓大家進潔凈室實操。

為了確保每一步都正確,張本松嚴格監控每一步,尤其在烘焙這種容易出問題的關鍵步驟上,張本松甚至都直接把手伸進烤箱里測溫。

這給其他人都嚇了一大跳,雖說由於光刻膠不耐高溫,但烤箱里也有七八十攝氏度的高溫,這個溫度同樣是能造成燙傷的。

不過最終張本松的冒險是值得的,當他把手伸進烤箱後還真讓他找到了問題關鍵。

“我們需要通風除濕降溫!”

張本松說他們這款烤箱的通風孔並沒有打開,因此大量的水蒸氣堆積導致光刻膠很難乾燥定型,此外水蒸氣也會導致烤箱內部的溫度異常升高,要解決這個問題必須打開通風孔,像塗光刻膠時那樣時刻通風。

而經過通風處理,果然烘焙效果立馬上升了一個檔次,最直接的結果就是張本松伸手進烤箱的那片硅晶圓,最終成功刻蝕出二十枚芯片。

或許對比一塊硅晶圓千枚以上的總數,二十枚這個數字着實太少了點,聽起來就跟運氣好才做出來的一樣。

不過只有真正接觸這種精密製造的人才明白,芯片製造根本沒有運氣這一說,現在這二十枚就是一個0的突破。

鄭南聽到消息急急忙忙來到車間,又聽聞張本松居然伸手進烤箱,更是着急:“張主任你不管有任何想法都可以說出來嘛,怎麼能做這麼危險的事?你可知道你才是芯片製造的領頭人?”

張本松不好意思的搔搔頭表示自己當時沒想那麼多,而且測溫和測濕,手的感知明顯要比任何儀器都靈敏,而且張本松也說這只是七八十度的烤箱,除了燙的有點疼以外,並不會造成其他問題。

“我有把握的。”張本松說。

可鄭南卻不管這些,強拉都得拉着張本松去醫院處理,並且理由也很充分:“張主任你身上肩負着芯片製造的重任,你的身體健康比什麼都重要!你也不想芯片製造才搞到一半,自己就沒辦法再繼續工作了吧?”

張本松這才被拉去了醫院,等到了醫院張本鬆手上的水泡都起來了,也幸好來的及時,醫院只做了緊急燒傷處理,才沒出大問題。

只是經過包紮,張本松在一段時間內沒法實操造芯片了就是。

張本松對此嗚呼哀哉,覺得早知道不來醫院就好了。

鄭南卻不同意,認為這已經是最好的結果,要是真等手壞了,那才是一輩子的事。

反正現在已經造出了合格芯片,就證明張本松找對了問題的關鍵,後續就只是其他工程師的熟悉問題,張本松不需要再多實操,只需要在一旁指導即可。

事實也確實如此,當晚又造出一批三十枚合格的芯片,甚至在經過測試後發現是後續的切割造成一些芯片損壞,否則這一次良品率還能更高。

得知這一消息,張本鬆氣得拍桌子,他親自給切割團隊開會,強調芯片的脆弱,強調任何一點細微的裂痕傳導,都會造成芯片的損壞,因此芯片切割同樣是非常重要的一環步驟。

而後又經過幾天時間磨合,張本松帶着整個南園電子廠團隊終於給鄭南交出一百五十枚的答卷,雖然比此前劉工親手做出的兩百枚以上還有不小差距,但也已經是接觸式光刻正常良品率範疇了。

……

當車間里張本松帶着他的團隊在拚命攻關芯片製造的時候,鄭南也沒忘了跑招待所,時刻關注連軍那邊的情況。

畢竟光搞定硬件可還不夠,軟件也是鄭南極其重視的部分。

現在全市場針對無線電廠紅白機的指責可還猶在眼前,其中一部分就在指責無線電廠只賣機器不賣卡,導致他們買回機器根本無法使用,搞了半天才知道還要再買遊戲卡,使用體驗相當糟糕。

並不是真的所有人都很痛恨遊戲,可你事先又不告知,又不配套送卡,這就讓人相當惱火了,因此現在輿論一起,這些人也馬上加入了對無線電廠的討伐行列里。

前車之鑒就在眼前,鄭南當然不會再犯同樣的錯誤。

鄭南就是為了和無線電廠的遊戲機區分開,為了凸顯自己的“學習機”功能,才特意找上連軍,讓他幫忙修改一些經典遊戲,改成寓教於樂的學習遊戲。

到時候紅白機有的功能學習機全有,紅白機沒有的自己還有,並且自己還贈送“學習遊戲卡”,到時候傻子都知道該怎麼選了。

連軍是個非常聰明的人,雖說第一款小蜜蜂遊戲一開始太過中規中矩,但在經過鄭南的指正後,連軍馬上舉一反三,給整款遊戲都做出了風格,甚至連軍自己還對遊戲流程進行了一定優化,讓鄭南都挑不出毛病。

有了小蜜蜂的成功,後續其他遊戲連軍也越做越順暢,由於有原本遊戲做底,因此製造時間也越來越短,等張本松這邊搞出芯片以後,連軍都做出十五款遊戲了。

鄭南為此不得不叫停連軍,讓他不要再開發新遊戲了,先把手頭上這十五款遊戲繼續優化好了再說。

這並不是鄭南不願意給錢了,實在是這年代的儲存卡到了極限。

說起來小蜜蜂這些像素遊戲並不大,只有十幾kb,這放到後世簡直小到不能再小,可能隨便你手機里一張高清照片,都能是這些遊戲的幾千倍空間,可問題在於這個年代的內存卡的存儲容量更小。

你要到電子一條街上逛一圈,你就能發現絕大多數的遊戲插卡,基本都是三到五款遊戲,總容量大概也就256kb左右的存儲容量。

不管怎麼無奈驚嘆,這就是目前國產儲存卡技術所能達到的容量上限。

因此要是讓連軍這麼瘋狂改編遊戲下去,那就真不好收場了,自己並不打算配兩個插卡。

“我知道連軍你是一個非常有技術有本事的人,但我想我們現在要做的,是優化和壓縮這些遊戲的體量,讓他們儘可能的都裝進256kb的儲存卡里。”

在鄭南的提醒下,連軍這才恍然大悟,他馬上向鄭南道歉,表示自己只想着做遊戲,都忘了儲存卡大小的事。

鄭南擺手表示現在認識到也並不晚:“我們可以對這些遊戲進行精密測算,儘可能多的裝進儲存卡里。”

想法很好,可當連軍計算了所有遊戲以後,發現256的儲存卡根本裝不下。

“至少也得要512的儲存卡,雖然小蜜蜂這種遊戲體積很小,只有16k,但像超級馬里奧這種遊戲一個就有64k,很容易就超標了。”

連軍表示如果想儘可能多的塞遊戲,最好的辦法就是放棄超級馬里奧這種大體積遊戲。

鄭南直接否決這種想法:“絕對不行,小蜜蜂這種遊戲的體積是小,但同樣的趣味性也小,而超級馬里奧這種遊戲體積大,但趣味性也大。我們不能只要一邊而放棄另一邊,我們現在要做的,就是儘可能選出一個最優配比。”

連軍對鄭南這樣的要求直感覺頭大。

鄭南笑着讓他不要着急,還是先優化這些遊戲,看看有什麼辦法可以儘可能壓縮一下體積的好。

其實對鄭南來說,他這時的想法是塞進去十一二款遊戲就足夠了,放棄一兩款大遊戲,更多使用小遊戲,同樣也能給人一種“遊戲豐富”的感覺。

可第二天連軍卻帶給了鄭南一個驚喜,他告訴鄭南他想到把這十五款遊戲全放進256儲存卡里的辦法了。

“就是寫代碼!”

連軍告訴鄭南他研究了這些遊戲發現這些遊戲的貼圖很多都是一模一樣的:“既然如此,那我們為什麼不讓這些遊戲同建立一個素材庫,然後使用代碼將這些素材庫連接起來,就能極大的壓縮空間了。”

鄭南大概能明白連軍的意思,就是指原本這些遊戲都各自有一個素材庫,現在連軍要把這些素材庫都打通放一起,就能極大的節省空間。

畢竟遊戲的大小,基本就取決於這些素材的多寡,像超級馬里奧為什麼大,就因為他的貼圖場景多;相反小蜜蜂翻來覆去就那幾個場景,因此特別小。

而相比這些素材的佔比,代碼所佔空間就可以更加忽略不計了。

“這個辦法聽起來不錯,可如果把素材都放在一起,這樣會不會出現取用出錯的問題?”鄭南問。

連軍很認可鄭南問到了重點上,他回答道:“我可以專門製作一系列代碼來規避這些問題,比如將這些素材歸類,雖然都放在同一個倉庫,但只要我們給他編好號,這樣在取用的時候就沒那麼容易出錯。”

“你有多大把握?”鄭南直接問。

“九成……至少八成以上!”連軍回答。

好!

鄭南當機立斷道:“既然連軍同學你有這個把握,就請先試一試吧,如果你能做成我會給你一筆額外獎金;但是同時我們也必須保留單個遊戲的可能性。”

連軍站起來堅定向鄭南保證,自己無論如何也要做到!