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牧圈的上限是50,意指司徒豪可以牧化50數量的牧仆,只是牧圈收容的是旋照與開光期的,並且對牧仆的品階也有要求,所以,象之前牧化的“郁旦”妹紙,是無法放進牧圈的,就算放得進去,敢將她放去,她就敢反噬牧主,誰叫牧主虐待她?

象郁旦、將仁這種智力超高的NPC若是成為牧仆,有時候並不是件好事情,特別這兩人的背景極不簡單,司徒豪很可能會陷入無止盡的追殺中;而象劍鬼這樣的野外怪物,牧化起來就一點壓力也沒有,何況它們也擁有進化的可能性,一旦從無靈智進化成有靈智,對司徒豪的反噬幾率非常的低。

一個在家種田年收入只有1000的人,進城務工時,人家老闆說一個月給你1000,那哥們自然是感激涕零,對老闆的尊敬與忠誠都是滿值的;當然,隨着時間的推移,或許那哥們會感到工資太低,若是老闆在一段時間後提升工資,這哥們的忠誠與尊敬會一直保持滿值。

野外低等怪物及司徒豪親自孵化出來的,一旦進化,就會跟上面提到的這位哥們一樣,對司徒豪有一種父親般的尊敬,以及對種族的忠誠。

話題扯回來,殺劍鬼是有幾率掉落“劍環”,只是這幾率低得令人髮指,司徒豪在劍墓外至少殺了二十幾個劍鬼,在劍墓一層也殺了近五十個,可一個劍環都沒有掉出來。

拿出“童生區域完整地圖”,點擊上面劍墓的標誌,劍墓標誌不斷擴大,隨後它內部的地圖也展現出來,這才是此張地圖真正的價值所在,能夠看到所有界外域怪物建築內部的情況。

“話說,杯具兄跑哪去了?”看完劍墓二層的情況,司徒豪才發現一八八九年那杯茶不見蹤影,頓時有些納悶的嘀咕道。

杯具哥原本是想替司徒豪收屍的,當然,他絕對沒有貪掉司徒豪被抹殺後掉落物品的心思,很純粹的想替司徒豪保管那些物品;只是杯具哥的實力有限,劍墓外遊盪的劍鬼,由於沒有玩家清理的原因,數量多得離譜,杯具哥被劍鬼打得一移再移,最後,沒有地圖的他,己經不知道自己身處何處了。

因此,杯具哥也就沒有看到司徒豪帶着21個飄蕩劍鬼從劍墓內走出來,司徒豪確實去劍墓二層打了一陣子,可仍然不掉劍環,並且二層的劍鬼組陣不再是3人,而是6人,這使得司徒豪的牧仆們打得極為吃力,若非司徒豪搶救,至少有四五個劍鬼陣亡。

牧化劍鬼的過程中幸運的成份佔了九成,再讓司徒豪去牧化,他的成功率非常低,這才是司徒豪珍惜劍鬼的原因;劍鬼的前身是死掉的人族劍修,一旦從陰魂進化成幽魅,產生靈智的話,就有可能繼續進化魁司,然後恢復以前的記憶,到那時候,司徒豪擁有可不是一個牧仆那麼簡單,而是一個百戰之兵。

當然,從陰魂進化到魁司,中間有幽魅、山魈、真鬾,每跨一階都代表實力及社會地位的提升,難度自然也非常的高。

由於缺乏靈智,劍鬼們需要司徒豪進行指揮才會行動,當然,它們也擁有最基本的本能——護主;如果司徒豪懶得指揮,就只需要自己前進攻擊,劍鬼們處於“護主”命令下,會隨着牧主行動,牧主攻擊誰,它們就攻擊誰。

神牧王典的“牧之功能”還未修復,指揮牧仆系統也沒有開啟,司徒豪實際上是無法指揮牧仆的,所以,他就只能象在“西遊外傳”秘境中,幫豬二哥奪回雲棧洞時一樣,帶着牧仆左沖右撞。

劍鬼在攻擊敵人時會自動擺出三才鬼陣,21個劍鬼會形成7個三才色陣,一圈一圈的將司徒豪保護起來,當然,也會留出足夠的空間,讓司徒豪活動。

司徒豪無力闖蕩劍墓一層以下的地方,他也不想呆在劍墓一層,那裡的掉率實在太低,司徒豪決定還是去劍墓外的荒野,這裡的劍鬼比起劍墓一層要多上無數倍,實力也明顯比劍墓一層差了些。

因此,劍墓內出來的劍鬼殺劍墓外的劍鬼,實在沒有任何的壓力,當然,不能衝進劍鬼聚集的圈子中,那真是作死的節奏;劍鬼多得離譜,司徒豪也只敢帶着劍仆們在外圍勾搭幾個後,再走稍遠一些,然後聚兵一處圍毆殺怪。

在前期提升修為其實是很容易的,也就是在“融合期”後,修為經驗才突然間暴漲起來,使得提升修為變得緩慢起來。相比之下,怪物們提升修為就顯得極為困難,21個劍鬼都是旋照初期,它們在沒有進化成“幽魅”前,只能升到開光後期,然後就陷入漫長時間的瓶頸,一直到它們死亡或是進化。

“啪……”,清脆的聲音在劍墓約一里外的空地處響起,被“牧鞭二重纏”擊中的劍鬼,頓時被禁錮,而有了明確攻擊目標的劍仆,立即將三才鬼陣移動過去,將三個敵方劍鬼圈進陣中。

司徒豪早就移動到別處,朝另一組劍鬼甩出“大碑扇手”,被他刻意隔開的另一組劍仆,馬上就撲了上去;缺少指揮系統,使得劍仆們無論敵人是多是少,只要是司徒豪攻擊的對象,或是攻擊司徒豪的,都是一擁而上。

為解決劍仆一擁而上造成的混亂與浪廢,司徒豪最早採取一個可笑的辦法,他利用“困仙符”將自己的劍仆捆住,然後攻擊怪物後,再解除掉,這樣做也是非常的浪廢,司徒豪馬上放棄這個辦法。

陰魂是沒有實體的,它們雖然看起來象人,但走路用“飄”,全身被黑煙纏繞,有些法術對它們是不起作用的,除非先將它們捆綁住;司徒豪做為牧主,想要空手抓住陰魂劍仆,也是不可能的事情,這就使得他想更合理利用劍鬼的心思落空,實行度也極為艱難。

劍仆的靈力只有10,施展一次三才鬼陣消耗掉5,持續10分鐘,實際上根本沒辦法持續10分鐘的,三才鬼陣在布下時會有消耗,而在運轉過程中同樣也有消耗,劍仆們的靈力並不足以支撐劍陣10分鐘的運轉,餘下的5點靈力,只夠他們30秒的運轉。

而21個劍仆有7個三才鬼陣,如果能夠合理的安排,一個一個的運轉,就會有三四分鐘的持續性,這樣的話,遇到強力怪物也不需要擔心什麼;可問題就在這裡,劍仆們不管敵人多少,只要是司徒豪攻擊或被攻擊的,七組三才鬼陣就會同一時間發動,造成極大的浪廢。

浪廢的同時也造成了危機,危機就是一旦有強力敵人突然出現,這個時候,劍仆的三才鬼陣冷卻時間沒過,靈力也沒有恢復,沒有劍陣的輔助,劍鬼的實力菜人令人心酸,它們也就只能欺負一下開光期的玩家,等玩家們實力一提升,劍墓外這片荒野的劍鬼,估計會被清理的一乾二淨。

在沒有找到出如何合理安排劍仆的三才鬼陣前,司徒豪就停留在劍墓外的這片荒野打怪,讓他稍感安慰的是,“劍環”終於開始掉落,每個鬼陣只會掉一個劍環,1500個劍環的收集,讓司徒豪有些蛋蛋的傷感。

如果能夠指揮劍仆,劍環的爆率再低,也總會掉出來一兩個,人多力量大嘛!問題又回到神牧王典沒有修復上,而要修復就得有材料,材料收集的慢是因為人不夠多,就算有牧仆也沒辦法提高效率,這是死循環啊!

“我的方向有錯誤,我何必糾結指揮的問題,這要是能解決,神牧王典還需要修復嗎?所以說,我現階段只能以量取勝,沒有牧圈也有好處,至少我牧仆的數量沒有任何的上限,嘿嘿,我牧化數十上百的劍鬼,帶他們直接衝進密集群中,數十個三才鬼陣瞬間爆發,殺傷力肯定一大片。”

司徒豪咧嘴一笑,很為自己想出來的辦法感到傲嬌,朝自己呆立一邊的劍仆打了個響指後,帶着他們重新返回劍墓一層;經過試驗,劍墓內的劍鬼雖然修為與劍墓外劍鬼一樣,但三才鬼陣的加成似乎明顯有差距,司徒豪的劍仆一組三才鬼陣,可以滅掉劍墓外三組的三才鬼陣。

因此,如果能夠帶上更多的劍墓三才鬼陣,衝進劍墓外的劍鬼群中,那殺傷力想想都令人感到激賞啊!問題是,之前牧化劍鬼過程中,運氣占的比重很多,現在要牧化,就必須認真閱讀一下玩家日誌。

受神牧王典“牧之功能”未修復的影響,牧化的過程顯得極為簡陋及粗暴,必須是被牧化者還沒有死,也不能重傷的快要死,受傷是可以,只能是輕傷,然後是被牧化者必須無法動彈,處於被麻痹或是禁錮之類的狀態下。

滿足這兩個前提後,就可以將神牧王典籠罩住被牧化者,牧化的時間大約是1分鐘,每次只能牧化一個。

仔細閱讀玩家日誌,可以發現“劍種”在這個環境中發揮的作用極大,它對劍鬼能夠有天然的震懾與威壓,會令劍鬼產生臣服的念頭,從而不敢動彈;但這種情況同樣也有幾率,司徒豪之前進入魔化時,戰力飆升,打得劍鬼節節敗退,劍種的作用就更加擴大化,這才有了神牧王典出場後,三兩下工夫就牧化了21個劍鬼。

“所以說,必須先打,打得過程中召喚劍種,一旦有劍鬼癱倒在地,就馬上牧化,然後繼續打,話說,劍種怎麼召喚?”