85度c小說網

“面部表情的採集就是通過它實現的嗎?”

“沒錯,這是頭戴式攝像頭,是卡梅隆的點子,不過他還沒用上,你倒是比他先用上了。”新西蘭惠靈頓,維塔數碼的總部,視覺特效總監喬.萊特瑞笑容滿面的說道。

“呵,這麼說我就是第一個試用者了。”林雨泉饒有趣味的看着面前的攝像頭設備,笑着對喬.萊特瑞說道:“我想卡梅隆導演肯定不會介意我替他試試效果的,這樣的話,他明年拍攝的時候就能直接運用更為成熟的設備了,而且我覺得身為設備的使用者,你們應該支付我一些報酬才是。”

“呃,天啊!”喬.萊特瑞撫了撫額頭:“我們現在可是替你節省了那麼長的時間,林,你居然還問我們要什麼試用報酬,這實在太讓人傷感了。”

林雨泉忍俊不禁的笑了笑,不為所動的說道:“替我節省時間,不就是替你們自己節省時間嗎?你們的人員開支可是非常龐大的,說起來還不是你們賺到了。”

“好吧,林,你果然不愧是做導演的,我說不過你。”喬.萊特瑞聳了聳肩。

“呵,看來是彼得.傑克遜導演給你們留下了很深的心理陰影啊!”林雨泉笑了笑。

頓時讓喬.萊特瑞苦笑不已,什麼跟什麼啊,不過林雨泉倒也沒說錯,工作中的彼得.傑克遜是非常恐怖的。

經過這一插曲,兩人也繼續剛才的話題。

“除了這個頭戴式攝像頭,具體是怎樣實現面部表情採集的呢?”林雨泉感興趣的問道。在他構思的影片中。會有許多近距離的特寫面部表演。這些面部表演不僅能傳遞出猿族等角色充沛的感情,還有助於很好的詮釋故事。

“這就要運用我們維塔自己研製的面部解算器軟件了,這個軟件可以捕捉人物的面部表情轉化為你所需要的猿族、獅族等獸類表情,具體來說就是頭戴式攝像頭捕捉的面部表情數據被分析並用面部解算器解算,以產生一組混合形狀和面部肌肉運動的設置,繼而捕獲數據被進一步穩定化,再由人臉轉換為猿的面部,同時生成系統。讓動畫師調整唇形同步,修正表達,最終更好地將動捕演員的表演還原到猩族、獅族的臉上.......”

一說到和特效技術相關的內容,喬.萊特瑞立刻神采飛揚,通過他的介紹,林雨泉總算對面部表情捕捉有了大概了解,在聽的過程中,不住的點頭。

“雖然說數據也可以被直接應用到人臉支架的一組點上,但這種系統很少使用,並且只能在捕捉的面部和模型一致情況下使用。就算如此。也還是會出現噪音和錯誤,因為備用的原始採樣很難糾正。也很難適應刪減。

但使用我們的面部解算器就不同了,動作捕捉數據被解讀並轉換成另外一種格式,好被處理、過濾.......完全沒有任何麻煩,不僅臉部捕捉,我們還有身體骨架解算器,運用後,可以有效避免因為演員身體跟猿族、獅族等獸類肢體長度和關節不搭調的情況。”喬.萊特瑞自豪的說道。

“厲害!”林雨泉很配合的豎起了大拇指,但他的讚歎的確是發自內心的,果然不愧是製作了《魔戒》三部曲和《金剛》的團隊,在動作表情捕捉領域,他們是當世全球最好的團隊。

林雨泉的讚歎無疑讓喬.萊特瑞愈發自豪,這不是拍馬屁得來的那種虛榮心,而是自身努力成果得到他人認可的成就感。

其後在喬.萊特瑞的引路下,林雨泉參觀了為他的《蠻荒記:猿族崛起》負責動作捕捉和表情捕捉、最後的cgi生成以及後期特效的500人團隊,雖然兩人此前通過郵件和電話討論過許多特效進程和想法,但實際旁觀工作人員的工作,又是另一種感受。

作為一部需要龐大特效的奇幻巨作,《蠻荒記:猿族崛起》的特效當然不可能只有維塔數碼一家公司完成,除了他們外,還有數家中小型的特效工作室分門別類的為影片打磨視覺效果,所有人的目標只有一個,那就是塑造一個最鮮活真實的蠻荒大陸。

“賺錢不容易啊,林你的電影需要的動作捕捉鏡頭工作量實在太龐大了,這算是我們接到的單子,不,應該是迄今為止所有電影中需求動作捕捉量最龐大的一部。”喬.萊特瑞感嘆道,作為當今特效行業對動作捕捉技術運用最棒的特效公司,身為視覺特效總監的他當然對電影行業動作捕捉的情況瞭若指掌。

雖然動作捕捉在如今的電影行業已經不是什麼秘密,但其實動作捕捉興起的時間並不長,最早是上世紀90年代初的電影《全面回憶》首次使用了這一技術,用以生成身為男主角的施瓦辛格經過x射線的鏡頭,當時這只是一個僅有幾秒鐘的鏡頭,其後,這一技術漸漸開始被越來越多的電影採用,詹姆斯.卡梅隆在1996年拍攝《泰坦尼克號》時,藉助動作捕捉技術建立了cg人物動作庫,由此生成了泰坦尼克號船上的一大群形態各異的cg人物,喬治.盧卡斯在1997年拍攝《星球大戰前傳一:幽靈的威脅》時,應用這一技術塑造了加.加.賓克斯的怪異造型,以電視遊戲《最終幻想》為基礎的cg動畫電影《最終幻想:靈魂深處》在2000年的時候更是首次實現了全程都用動作捕捉以及多人同時捕捉,不過這部開創性的動畫電影卻遭遇了票房和口碑的雙重失敗。

一直到這時候,動作捕捉雖然被運用到電影拍攝中,卻沒有在影迷中造成什麼反響,直到2001年。由他們製作特效的《魔戒》三部曲橫空出世。其中那個神神叨叨、精神分裂的咕嚕獸一舉震驚世人。讓所有人知道原來動作捕捉技術是可以達到如此神奇、不可思議的效果的。不過當時的動作捕捉還只能處理頭、四肢等大的身體部位,而無法捕捉面部表情,直到羅伯特.澤米吉斯在2004年推出完全由動作捕捉製作的動畫《極地特快》首次實現身體動作和面部表情同時捕捉,而他們隨後也在2005年的《金剛》中實現了這點,讓大猩猩金剛具有細膩複雜的面部表情。

這兩年大規模運用動作捕捉的電影越來越多,不過相較而言,卻沒有任何一部電影在動作捕捉的需求量上能和《蠻荒記:猿族崛起》相媲美,這部電影對動作捕捉需求的量多到了令人髮指的地步。哪怕是投資高達1.65億美元,全程運用動作捕捉技術的《極地特快》在這方面也完全沒得比,人類角色的動作捕捉相較《蠻荒記:猿族崛起》中的猿族、獅族動作捕捉實在簡單太多了,也只有索尼下屬的圖形圖像運作公司才會耗費那麼高的資金,換做他們的話,哼哼。