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为什么……谁能告诉我,这倒底是为什么……

一个身穿着新手白魔法师服装的黑头发黑眼黄皮肤的新人mm,蹲在新手村门口呆呆看着自己手中那一把特大号柴刀,口中不住的喃喃自语着:“为什么……”其它过往的新人们虽然时不时好奇看她几眼,但却没有一个人上前和她搭话,因为她所说的话是那些一看就是来自另一个国家的玩家们所听不懂的……

此时,那些玩家也在奇怪:什么时候这个服务器里竟然出现了个亚洲人?不过,既然世界篇现在还没有开放,那她应该是个有着亚洲血统的本国人吧?虽然这种情况并不多见,但也不是完全不存在的。 可是,她为什么会一直蹲在这里说些让人听不懂的话呢?

她的名字叫文雨,大约在十天前,在网上订购了“幻想world”游戏的接入端。昨天刚刚收到,而两个小时前,是她第一次正式登陆游戏。让人想不到的是,二十三年来第一次正式准备认真玩网游的她,一进游戏就踩到了狗屎,就目前的情况来说,这绝不是什么狗屎运,而是踩上就真的会倒霉的那种狗屎……

2012年,传闻中的世界末日似乎没有打算访问地球的意思,虽然世界各地一如既往发生着各种自然灾害的消息时不时的传来,但与往年相比却并没有很大的变化,更没有发生过如同电影上所演那么夸张的末日事件。洪水、暴风确实有,但却从来没有哪个城市被整个淹没摧毁过。而陨石雨之流更是懒得从地球周围经过。

人们,与平日一样,为了各自的生活而工作、学习。对于普通人来说,传闻,在它还未发生的时候仅仅只是传闻而已,生活下去才是眼前最最重要的事情。

同年,一个出乎人们意料的东西慢慢展现在大家的面前,比起那个没有征兆的世界末日来说,它的出现反而让所有的人都吃了一惊。

尽管,它,只不过是一款游戏而已。

幻想world,于2012年6月中旬忽然在全世界同步大肆宣传。同年七月,游戏接入端在全球同步出售。经过了两个月的封测、以及两个月的调试后,终于于11月20日,在全球同步全面开放。

这款网游据说可以让人如同身临其境般的在另一个世界生活,并专门在睡眠中使用且不会影响第二天的精神状况。它在如今这个连全息技术都还没有真正实现的世界中所造成的影响并不比当年第一颗核武器在广岛上爆炸来的小。它的出现马上引起了全世界大部分人的高度重视,就连文雨这种从来不玩网游的人在电视、街边广告的大力宣传之下也不禁好奇起来。在看了无数次电视广告、游戏视频、玩家截图后,文雨终于下定决心,趁着过年前公司发放奖金与补贴的时机,定购了一个接入端,当成是自己送给自己的新年礼物。

需要一提的是,她虽然一向不怎么玩网络游戏,但单机游戏、家用机游戏、掌机游戏等等则是不分类型全部通吃。不喜欢玩网游只是因为她不太喜欢因为要升级而必须四处找人组队、以及为了要完成什么任务却非要耗费时间在网上等待别人不得不组队的那种感觉。

除此之外。还有一点就是:被人pk的感觉很不爽!

文雨最悲惨的一次经历。是某次她拿到朋友送给她地某游戏点卡。兴致勃勃地上去试了一试。结果刚出新手村,就被一个十级地玩家追着到处跑,最后没办法,选择“装死”这个技能后。那个人才扬长而去。等那人走后。刚刚站起身的她准备继续去杀小怪时又被另一个过路的玩家随手砍杀。一怒之下。她再也没上过那个游戏。这可不是受了委屈地小姑娘跑回家找妈妈撒娇就可以解决地问题。而是单纯讨厌别人无故打乱自己正准备放松时地那种恶心感。相比起来单机游戏就没有这种问题。完全可以做到什么时候有时间就什么时候玩。即使不玩也不会因为你不上线就让别人干等着你。更不会有那种在自己不想和别人打架时被人在身后追着自己砍杀的倒霉经历。所以。她除了在大学期间被同学拉着偶而试过几次网游外,毕业之后就一直再也没怎么玩过。

而这个叫做幻想world的游戏则完全没有这些问题。在游戏的中国官方网站上的介绍里有着这样几条:

本游戏与普通网游不同,在这里。无畏地探索与求生的手段要远高于其它。

世界上原有地风景全部会在游戏中再现。更添加了无数只存在于想像世界中的风景、建筑与各种生物。

1本游戏没有等级,一切都以玩家体质、精神与大脑反应来决定。对于玩家的技能、武器使用会有熟练度的计算,此计算方式以隐藏方式存在不会直接在数据上表现出来。游戏的玩法与现实生活中的行为完全相符,各位玩家可以把游戏当做另一个世界对待。

2本游戏有着可以与现实相比拟的真实度,涉及了全世界的优美风景,另外还有关于各国神话的中的场景与剧情。不喜欢打架杀怪的玩家可以到风景点上的NPC处办理观光证明,做为观光玩家进行游戏。观光玩家将不会受到NPC和其它玩家的攻击。

3本游戏不设置详细的地图,但玩家们可以自行在简略地形图上再次绘制,绘制出的精美地图还可以做为商品来出售,让玩家们可以充分的体会到探索的乐趣。

4本游戏中每个玩家可以收三只宠物,宠物可以陪同玩家共同生活、战斗。

5本游戏没有强制组队设置,任何任务都可以被单独的玩家完成。但单独玩家进行时的难度要远远高于组队玩家,与此同时所得到的报酬也会高于组队总和所得。在完成任务计算各人所得时,将会按照每个人的表现不同而进行奖励。

6本游戏包涵了数百种战斗职业,生活技能可以在玩家进行游戏时凭借兴趣自行领悟或向游戏NPC学习,无需强制学习。游戏内的生活技能数量没有限制,但与现实相同的一点是:技贵精,不贵多。

最吸引文雨的还是第一条和第五条,她不是不喜欢和别人组队,更不是不喜欢和别人交流,她只是讨厌那种没有组队就不能完成的任务,因为谁也无法保证在须要进行某任务或是打某些怪时,就一定能找到人帮忙。其实还有一点:她很讨厌去麻烦别人,即使是游戏,也不喜欢厚着脸皮去找别人帮着自己打怪物或是做任务。所以,这个自由度很高的游戏无疑一下子点中了她的软肋,正合她的喜好。此外,如果她进了游戏后,发现自己若真是不喜欢那种打打杀杀的生活,还可以当个观光玩家,在里面游山玩水。毕竟在现实没有什么机会、金钱出国旅游,在游戏里面出国可是不会有人会找自己要护照。