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場景有十多萬玩家,高手強者有不少,要是boss血量不弄高一點還真不夠看。神控天下全文閱讀,非常好看的一本小說

玩家們距離三頭巨蛇都夠遠,三頭巨蛇也沒有主動去攻擊那些幾公里外的玩家,它游『盪』在荒漠上,一路帶了不少小弟,要是讓三頭巨蛇繼續游『盪』下去,恐怕小弟都夠玩家們喝一壺的。

經過了一段時間的混『亂』以後,大量玩家出了城,看到boss以後立即轉移了目標,眼前這可是1000積分呢,雖然這積分不好拿。

若是紀律嚴明能夠統一調配,這裡四五萬玩家輕鬆幹掉兩千五百萬血量的boss,可是玩家相互之間都不認識,誰來指揮都不服,各自為戰『亂』作一團,集體戰鬥力下降了好幾個層次。

在場景中戰鬥模式默認為戰爭模式,可以隨時攻擊其他玩家,有玩家呼籲大家改成反擊模式以免誤傷,但是有多少人響應這句話就難說了。首發游之彈痕729

人多眼雜,系統又不會提示自己被誰擊殺,用戰爭模式渾水『摸』魚乾掉幾名玩家撈點積分豈不快哉,人人都是抱着這種想法,真會把模式改為反擊模式的寥寥無幾,那幾聲呼籲無疑是石沉大海毫無聲息。

元素『操』控師們一個範圍技能下去,打到了三頭巨蛇,近戰玩家同樣遭殃,一大堆範圍攻擊打下來,戰士們哪裡扛得住,要麼死要麼跑,沒有第三種選擇。

名字叫做地獄三頭蛇的70級領主boss突遭攻擊立馬『色』變,招呼小弟去攻擊玩家,這個時候他才三四千的小弟,哪裡會是數萬玩家的對手,一下子就被殺得一乾二淨。

按照正常的扛boss模式,重甲戰士和盾戰士在前面扛着,輕甲戰士近身輸出,戰地醫生負責加血和復活,所有遠程職業聽指揮全力輸出。

現在近戰不敢靠近,仇恨在遠程職業身上,地獄三頭蛇左邊的腦袋吐出一個大火球,落地以後便是火焰風暴,遠程職業一死一大片,少說也有七八百人被火焰風暴秒殺。

這麼多玩家圍攻地獄三頭蛇,同一時間能夠攻擊到boss的玩家數量有限,誰都希望自己能夠搶到boss的最終一擊,在後面打不到boss的往前面擠,在前面攻擊boss的不願意靠得太近,頓時玩家們又混『亂』起來。

地獄三頭蛇的三個腦袋分別會使用火屬『性』、冰屬『性』、雷屬『性』的技能,一個個範圍技能讓遠程職業死傷慘重,遠程職業大喊讓近戰去扛怪,近戰們哪裡肯干,一上去還沒被boss攻擊呢,遠程職業一大堆技能招呼過來,各種屬『性』的技能一起糊臉上,不死也落得個殘廢。

歸根結底還是戰爭模式惹得禍,要是調成反擊模式就不會有這麼混『亂』的場面了,說白了還是**在作怪,渾水『摸』魚誰不喜歡。

要說這時候反擊模式效果不大,反擊模式是在自己被攻擊時可以無罪反擊對方,在這種情況下被攻擊了誰知道他喵是誰在打你,總不能技能扔出去『亂』轟一通吧。

於是那些呼籲大家開反擊模式的玩家又出現了,他們拿着喇叭大聲呼喊,這回開始有一定玩家響應他們,畢竟是來殺boss的,不是自相殘殺的,繼續這樣搞下去,幾萬人都會被地獄三頭蛇給滅了。

在場景中只要掛掉就會扣積分,不管是被玩家幹掉還是被怪物幹掉,掉多少積分和雙方等級掛鉤,對方等級比自己少得越多就掉得越多,反之越少。

要是在這裡被boss幹掉,那可真是偷雞不成蝕把米,雖然現在已經有數千人回家反思去了。

漸漸大部分人都開了反擊模式,也還有少部分死『性』不改,大多是遠程職業,混在一大群人當中根本不知道是誰。

近戰職業罵罵咧咧,又沒有人承認,看現在威脅不算很大,就頂着這些自己人的攻擊硬扛boss,身後有戰地醫生支援勉強能夠撐住,那些還開着戰爭模式的傢伙發現偷不到積分,也默默改成反擊模式老老實實打boss去了。

終究還是沒有統一指揮,盾戰士經常『亂』了仇恨,boss時不時就給遠程職業們來個大招,其實和早先比現在的情況已經算是穩定了,地獄三頭蛇在持續扣血,人多力量大,每秒都能造成十多萬傷害,若是能夠一直持續下去,不消四五分鐘便能殺死boss。

葉落本來還想試試boss實力的,見『潮』水般的玩家湧來,只好暫避鋒芒,躲到了遠處一個殘破的塔樓上,塔樓邊上有一片流沙,這還是葉落第一次出現在跡絕古城的地方,說來也是巧,剛好給了葉落一個制高點。

boss在葉落的『射』程之外,葉落隨便『射』了幾槍,打出的傷害都不高,1000積分對葉落的吸引不大,他有十足把握保住自己第一的位置,葉落更在乎地獄三頭蛇爆出來的裝備道具,只是想要在這麼多玩家手下搶到裝備十分不容易。

葉落滿腦子都是如何搶裝備,畢竟發家就是從搶裝備開始的。

地獄三頭蛇的血量很快就落到了50%,它三個頭一起噴吐出光球,越過近戰職業落在了遠程職業玩家群中,遠程職業們紛紛避開,還是不可避免地被波及到。首發游之彈痕729

火海、雷電、冰霜相互輝映,攻擊範圍內沒有一名玩家活下來,一下子又被秒殺了一千多人,地獄三頭蛇中間雷電屬『性』的腦袋吐着信子,全身覆蓋了一層三『色』盔甲,玩家們的攻擊被盔甲抵擋,boss血量開始回升。

盔甲有耐久度顯示,這層盔甲十分堅硬,眾多玩家的集火攻擊只能讓盔甲耐久度條緩慢下降,目測需要四五分鐘才能打碎,看地獄三頭蛇的生命值恢復速度,等到盔甲破碎的時候又能恢復三百多萬生命值。

好歹是讓整個場景玩家對付的領主boss,怎麼可能那麼容易殺死,玩家們只好繼續『尿』『性』地攻擊,同時每一秒都有玩家死亡。

死亡是不可避免的,只希望不會落到自己頭上,若是能夠殺死boss,總有人會拿到最終擊殺,總有人會不幸死亡,總有人會撿到裝備,總有人會被暗中偷襲……

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