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與此同時,北蠻騎兵已經來到了臨淵城的城下。

臨淵城的城門大開,並沒有關閉。

畢竟玩家們平時出城主要也是走西城門,關閉之後交通不便。只有在歸序者遠征或者確定會有遠超玩家實力的大量妖魔進犯的時候,這裡的城門才會關閉。

“殺進去!”

為首的妖魔一聲令下,北蠻騎兵立刻提速,向著敞開的西城門快馬衝去!

在它們看來,這座城池雖然看起來險要,但只要趁着城門還沒來得及關閉殺入內部,再怎麼險要的城池也只會不攻自破。

至於那些東夷賊寇,顯然是被遠遠地甩在了後面。

“只要我們先一步進入城中、殺光所有的原住民,這個切片就是我們的!”

這些北蠻騎兵全都信心滿滿,認為靠着戰馬的腳程足以捷足先登。

而它們並不知道,此時那群東夷賊寇已經被一百餘人的玩家騎兵部隊給收割殆盡。

唏律律——

雙眼中散發著黑氣的戰馬陡然提速,順着西城門外面的長坡奔跑着,直奔城門而去。

然而就在這時,這些妖魔發現前方出現了數百名玩家。

這些玩家站成四排,最前排的玩家半蹲着,把長槍的末端插在地上,以傾斜角度向前;

後面三排的玩家則是各自高舉着火槍,前排半蹲、後排站立,火繩已經點燃,黑洞洞的槍口朝向前方,瞄準了奔騰而來的北蠻騎兵部隊。

“瞄準——

“開火!”

負責指揮的玩家一聲令下,最前排的玩家們火槍齊鳴!

一陣硝煙瀰漫,無數彈丸從槍口中飛出,射向迎面而來的北蠻騎兵,大批前排的戰馬應聲而倒。

緊接着,前排玩家蹲下,後面兩排的火槍手也依次射擊。

在這些妖魔已經根本來不及躲閃,在密集的彈雨中,有不少騎兵紛紛落馬。

在騎兵衝到玩家面前的時候,三輪火槍已經齊射完畢。

“殺!”

玩家們紛紛將火槍收起,各自取出武器。

北蠻騎兵的戰馬撞上了前排玩家的長槍,有一些戰馬被瞬間刺穿、摔倒在地,但也有更多的戰馬繼續向前,奔踏而來。

玩家們開始各展所長,有的取下背上背着的趙海平同款斬馬刀與騎兵對斬,有的則是用長槍猛戳,場面一片混亂。

不過由於玩家的人數比較多,而且三輪火槍齊射在一開始就已經削弱了北蠻騎兵的戰力,所以後續的戰鬥,自然也是玩家們佔據上風。

“讓讓,讓讓!”

雙方正在激戰,城內又是一陣喧嘩,響起了馬蹄聲。

一支玩家的騎兵部隊從城中衝出,以居高臨下的態勢對着北蠻騎兵猛衝!

一輪衝鋒,就有無數北蠻騎兵被長槍挑落馬下。

這些妖魔冒着黑氣的雙眼中,顯然充滿着疑惑。

說好的……只是個普通的中型歷史切片呢?

按理來說,如果是一般的中型歷史切片,這裡面的原住民無非就是一群散兵游勇一般的步卒而已。

北蠻騎兵的人數雖然不算很多,但對上這種毫無戰心的步卒,只要一個衝鋒就能完全擊潰。

剩下的就是一邊倒的屠殺了。

可現在是什麼情況?

這些步卒,不僅人手一把火繩槍,而且還能結成陣列、如此有組織地一起開槍?

而且陣型被衝擊之後竟然也沒有潰散,反而紛紛掏出近戰武器開始肉搏?

最離譜的是,城中跑出來的這一波騎兵,似乎比他們的人數還要更多……

……

很快,這波北蠻騎兵也被消滅了。

玩家們一邊打掃戰場,一邊閑聊。

“竟然有戰功主動送上門啊,也太爽了吧?這樣的好事能不能多來點?”

“我說你們騎兵玩家不要太過分啊!每次都是打到一半就被你們過來搶人頭了,有馬跑得快了不起啊!”

“有馬跑得快就是了不起哦,要不你也去考個科目二嘛。”

“可惡,等新的輔助職業出了之後看你們還能不能這麼囂張!”

“哎,完全不行啊,火繩槍玩排隊槍斃根本玩不起來,根本不具備單獨對抗騎兵的實力。”

“火繩槍的特性就是不能密集站位,因為開槍的時候火繩亂飛很有可能引燃周圍人的火藥包……但沒關係,已經在嘗試着改良燧發槍了,說不定很快就能有燧發槍用了!”

李鴻運全程看完了這次的戰鬥,終於承認崔火旺說的確實是對的,火繩槍確實玩不了排隊槍斃。

裝填太慢和站位太稀疏,決定了這種戰術無法對騎兵造成太大威脅。

火繩槍需要用火繩點燃發射葯,而點燃的火繩很容易熄滅,所以許多槍手會點燃火繩的兩頭,這樣至少確保了一頭熄滅時另一頭還可以繼續引燃。

但問題在於,火繩槍開槍的時候槍身會產生劇烈的震動,導致那根長長的火繩到處亂飛,一個不小心彈到隊友身上引燃火藥包就寄了。

就拿這次的戰鬥來說,雖然玩家們用三排火繩槍對北蠻騎兵造成了一定的殺傷,但卻尚不足以決定整個戰局,一旦被騎兵衝散,就還是要陷入苦戰。

所以,燧發槍還是要繼續研發!

李鴻運和崔火旺兩個人再度鑽進封地中,開始琢磨着研發燧發槍。

……

……

七天時間眨眼過去。

這段時間,玩家們要麼是繼續在之前的試煉幻境中補課,要麼是在歸序者城塞中搬磚,繼續建設。

李唯易等建設類玩家一番討論之後,最終決定還是先把臨淵城的下一階段建設完成,用城牆把現有的三道城牆給連起來,至於之後城牆上的堡壘建設計劃,暫時擱置。

攢一攢建設值,等通關之後的試煉幻境、整個歷史切片的範圍進一步擴大之後,就嘗試着開始改造地形、為新的分城做準備。

……

晚上10點。

李鴻運準時進入遊戲,而後直接開始了新副本的試煉。

“襟懷草莽英雄氣”這個副本沒能在楚歌的團隊之前拿下首通,讓他相當介意,連自己在寢室里的地位都下降了。

所以這次,李鴻運也是鉚足了勁,想找回場子。

對於這個新副本,這七天時間,他當然也做了很多的功課。

雖說到目前為止,所有玩家都只知道一個版本名和一個副本名,看起來似乎沒辦法做什麼針對性的準備,但對於那些摸清楚規律的玩家而言,卻可以由此推斷出很多信息。

就比如,之前“東南蕩寇”版本的主要副本“封侯非我意”,就可以直接看出這個副本的目標是完成蕩寇的目標,而副本中的主要人物,當然就是“封侯非我意”這句詩的作者鄧將軍。

有了這麼個大致的方向,就可以提前把相關的史料給突擊補習一遍,進了遊戲之後就不至於太抓瞎,總能找到一個大致的方向。

這次的副本也不例外。

不過,雖說有大致方向,也仍有很多謎團。

版本名“千古興亡多少事”和副本名“欲說還休”,這都是齊朝的一位著名詞人虞稼軒的詞句。

所以,李鴻運當然是把虞稼軒相關的史料,以及當時大致的歷史背景給全面了解了一番,做足了功課。

但問題在於,這兩句詩詞,指向性極其不明確。

之前的“東南蕩寇”和“封侯非我意”之類的關鍵信息,都可以大致推測出副本的目標,但這次卻根本無從推斷。