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在看到新的公告之後,李鴻運立刻回到歸序者空間中,找到了新的試煉幻境的入口。

這個試煉幻境的入口,在造型上跟騎兵的那個試煉幻境一致,跟原本的四個基礎身份試煉幻境有着明確的區分。

【神機試煉:巧奪天工】

看到這個新試煉副本的名字,李鴻運深吸一口氣,做好了心理準備。

嗯,肯定不會簡單了。

之前騎兵試煉副本的名字叫做“探囊取物”,結果進去之後才發現,任務是讓玩家扮演秦開雲將軍,在萬軍之中陣斬敵將首級。

而這次,既然叫巧奪天工,恐怕要費一番波折了。

不過這也讓李鴻運更加期待,獲得這個神機身份之後所獲得的額外天賦技能。

從名字上來看,神機這個詞應該是來源於神機營,但它應該不單純指那些使用火器的士兵,那樣的話,這試煉不論如何安排,應該都不會太難。

因為那些士兵無非是開槍、開炮,而這種事情本身其實是沒有太多技術含量的。

李鴻運覺得,以《暗沙》這款遊戲的尿性來看,試煉絕對不會這麼簡單。

如果是“知其然也要知其所以然”的話……

那這個副本中,會不會有一些需要工匠技術才能完成的挑戰?

這恐怕是大概率事件。

李鴻運想了想,有了一些猜測,但最終還是決定先進副本看看再說。

如果神機的身份能夠給他提供一個槍法更准、殺傷力更強的天賦,那這個附屬身份對他的吸引力,可就完全超越騎兵了。

……

穿越試煉幻境的入口之後,李鴻運發現自己正處在一處露天的大型工坊之中。

周圍有很多身形健碩、面目黧黑的工匠。

此時,這些工匠並沒有熱火朝天的工作,而是像一群工具人一樣,靜靜地等待着李鴻運下達命令。

李鴻運先是簡單地查看了一下周圍的環境。

這處大型工坊中,能夠看到熔爐、鐵砧等鍛造的常用設備,只不過跟之前封地中的那些設備相比,明顯規模要大了許多。

除此之外,場地內還有大量的鐵礦石、鐵砂、木炭、石灰等不同的原材料。

在工坊的正中央,還有一個超大型的熔爐。

這個熔爐,跟之前李鴻運在封地中見到的那個熔爐相比,完全不是一個規模。

大了太多!

因為這兩種熔爐,其實有着完全不同的用途。

在封地中看到的那種小型熔爐,其實是用來燒煉已經成型的鐵塊的。

使用這種小型熔爐將鐵塊燒至白熱,然後再不斷地在旁邊的鐵砧上面鍛打成條或者成片,這是玩家們所熟知的“打鐵”過程。

而工坊正中央的這個超大型的熔爐,則是負責更加原始的步驟:將鐵礦石或者鐵砂,熔煉成粗鐵塊。

之前玩家們雖然也可以在自己封地的熔爐和鐵砧上打造一些比較粗糙的兵器,但那相對於真實的古法煉鐵來說,其實難度已經有了大幅的下降。

因為他們從歸序者城塞中拿到的,都是已經由工匠加工過的鐵塊,這些鐵塊本身已經被城塞中的工匠通過千錘百鍊、去掉了大量的雜質和碳,所以本身已純度已經比較高,也擁有了不錯的性能。

玩家們只要將這些鐵塊再度熔煉、捶打,只要有耐心,就可以將它們打造成自己想要的形狀。

而且,在《暗沙》這款遊戲中,也已經為玩家們降低了難度,比如,玩家們在打鐵過程中的體力是無限的,一些無聊的時間可以加速跳過等等。

在古代,體力和時間,是打鐵的兩個門檻。

在專門的水力鍛造機出現之前,只有最強壯的人才能成為鐵匠,因為哪怕是普通的鐵制農具,也需要成百上千次的捶打。體力不足的人,根本就無法勝任這項工作。

而在煉鐵和鍛造的過程中,需要大量的時間。

鐵匠們不能摸魚,不能中途去做別的事情,必須時刻觀察溫度和火候,否則,一個疏漏,就有可能導致整整一爐的珍貴鐵礦石全都報廢。

所以,玩家們在《暗沙》中的鍛造,本身就已經是簡化過的古法鍛造。

只不過在這個試煉副本中,難度又陡然提升了。

不再是封地中的打鐵那種小打小鬧,而是要從最基本的海綿鐵開始煉起。

在工坊的不遠處,有一處“試劍台”。

台上有三種不同的東西,分別是一塊用木架支撐起來的硬骨,一隻被懸掛起來的死豬,一張被繃緊的皮革。

在試劍台前方,有一塊石碑,上面寫着“巧奪天工”這個試煉幻境第一階段的通關條件。

使用自己鍛造出來的武器,分別用力劈砍這三種東西。

要求是,能用力砍斫硬骨之後不發生嚴重的卷刃或折斷,能一刀將死豬攔腰砍斷,能輕鬆地劃破被繃緊的皮革。

在整個鍛造過程中,周圍的這些工匠是絕對的工具人,會幫忙放入原料、拉動風箱、以一定的力道和頻率捶打鍛造等等。

凡是需要工匠完成的事情,這些工具人都可以很好地完成。

而且李鴻運也可以在一些他認為不重要的環節快進或直接跳過。整個工坊中的原材料,也全都是無限量供應的。

緊接着,李鴻運的面前出現了三張天賦技能卡牌。

【庚·觀察入微(金色):你對細節的觀察力和記憶力得到提升。】

【庚·發力技巧(金色):你的發力技巧得到提升,能夠更加平穩、準確地使用自己的力量。】

【庚·泰然自若(金色):你的情緒鎮定,能夠更淡然地應對危險。】

李鴻運將這三張天賦卡牌全都掃視一遍,默默地嘆了口氣。

“又是這種全金色天賦,而且,看起來每個都很有用的樣子……”

毋庸置疑,這次的附屬身份試煉,又是地獄難度。

在目光掃過整個工坊的同時,李鴻運已經基本明白了此時的任務目標。

就是用古法鍛造一把武器,然後通過試劍台上的鋒利度和堅韌度測試。

雖然他對古法的鍛造技術所知不算很多,但一些基本的常識還是有的。

古法鍛造技術,最難的地方在於,對於細節的把控。

比如,材質中含有多少雜質,煉出的鐵塊含碳量具體是多少,此時爐內溫度是多少……

諸如這些細節信息,現代有很多方式可以確認,但在古代,純粹只能靠經驗,靠對火焰顏色的觀察,又或者,全靠運氣。

哪怕是一個最頂尖的古代工匠,也不可能保證一爐鐵礦石煉出來就都能合格,更不能保證具體到什麼時候才能打造出一把神兵利器。

這三個天賦,顯然都有用。

觀察入微,可以讓他更好地確認熔煉和鍛造過程中的火候;

發力技巧,可以讓他親自上手鍛鐵,並在整個過程中始終保持最合適的力道;

泰然自若,能夠減少他的緊張和焦躁情緒,讓他比較冷靜的完成整個鍛造過程。

挺難選。

就跟騎兵試煉一樣,如果三個天賦都可以選的話,那麼副本難度就還算正常。但只能選一個,就需要玩家硬是靠自己的實力,去彌補另外兩個方面的不足了。

李鴻運並沒有第一時間做出選擇,而是毫不猶豫地退出了遊戲。