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“可惜,沒能控制在20分鐘之內。”

比賽結束,小天伸了個懶腰,笑着說道。

“行了吧兄弟,這個版本你想在20分鐘之前結束比賽還是有很大難度的,什麼時候峽谷先鋒能一頭莽掉防禦塔三分之二的血量還有機會。”

meiko起身的同時笑着說道。

“那也不一定,如果你們下路選個德來文,十分鐘對位殺穿,高地對線的話,我覺得有機會呀。”

小學弟也跟着湊熱鬧。

李落聞言無奈的搖了搖頭:“我德來文玩的可不太行,沒準什麼時候就身敗名裂了。”

“落哥,下把保你,carry一下吧,要不然這MSI總決賽的FMVP就被金貢給弄過去了,我實在是難以接受。”

小天的話音剛落,一隻手就搭在了他的肩膀上,金貢帶着壓迫感的氣息漸漸逼近,皮笑肉不笑的說道:“你說什麼?”

……

EDG戰隊眾人在一片歡愉間回到了後台休息室。

對比之下FNC那邊就壓抑多了。

20分鐘出頭。

這還是因為對面推的不夠快。

如果說他們是因為演練陣容所以才在這麼短的時間裡就輸掉了比賽,這也就罷了。

偏偏他們有很認真的在打,並且第一場比賽還拿出了這幾天籌備許久的殺手鐧,結果還被打成了這個樣子。

差距……真的如此之大嗎?

“我們應該選蠍子的,這把蠍子在外面,如果我們的打野是蠍子,至少在開團方面不會那麼被動,想限制他們凱南的進場會非常容易。”

剛一回到後台休息室FNC眾人就開始你一言我一語的議論了起來。

“沒錯,EDG上次就是用雙媽搭配着蠍子來打的,效果怎麼樣相信大家都很清楚,我們不應該捨棄掉的。”

“開什麼玩笑,難道你們不清楚EDG那套體系的關鍵核心是誰?是狗熊!是狗熊和蠍子的雙沖臉,單一的沖臉是很難起到效果的,蠍子沒有閃現的話就是廢柴,但我們能拿狗熊出來嗎?我們不能,辦不到的明白嗎?”

憋屈與憤怒之間,FNC後台休息室里的氛圍也逐漸焦灼。

BO5的第一場輸掉沒什麼。

但這個BO5的第一場卻沒有那麼簡單。

目前EDG戰隊在本次MSI中尚且保持着全勝的戰績。

按照小場次的勝負關係來計算,EDG已經3比0他們了。

事實上被無數玩家調侃的S5賽季FNC4比0EDG事件,其中的那個第四局是因為雙方在打到一半的時候,FNC所使用的酒桶這一英雄出現了bug,因而被迫重賽。

因為雙方陣容的緣故,在大多數觀眾們看來,那場比賽即便EDG先拿了兩條小龍,最後也大概率會輸給FNC。

然而隨着英雄聯盟的日益發展,隨着領先一萬經濟被翻盤的名場面出現,如果此時此刻再回顧當初的那場比賽,是否還會給出如此武斷的評判?

這很難說。

畢竟,歷史都是由勝利者書寫的,輸了,就什麼都是借口。

嚴格來說,3比0,EDG已經洗刷掉了當初那薛定諤的4比0的屈辱。

接下來,就是純粹的清算了。

FNC,打算變陣。

他們下一把在藍色方,他們要用一套EDG猜測不到的陣容體系出來。

而雙方第二場比賽的bp也在無數歐美觀眾的揪心以及國內玩家們的期待中拉開了序幕。

解說席上的三人你一言我一語的分析着。

對比之下,雙方的ban位和第一把並沒有太大的變化,唯一的區別就是,卡爾瑪這個英雄被按掉了,但尹澤瑞爾卻放了出來。

這個放出來的尹澤瑞爾被置身在藍色方的FNC戰隊所青睞,最終敲定。

至於在第二輪的ban位中,FNC更是鎖死的塔姆對他們造成了足夠創傷的英雄。

而FNC的確也如願選出了一套在當前版本可以稱得上是主流中帶着新潮的陣容。

“FNC這邊……上單的船長、打野蠍子、中單caps選出了龍王,這一點還讓人蠻意外的,至於下路雙人組這邊則是敲定了尹澤瑞爾搭配着風女的組合,看樣子FNC是打算打拉扯消耗的同時加強自家保護後排的能力了。”

解說席上,管澤元點評着FNC最終敲定下來的陣容。

而此時此刻,EDG戰隊的前四手英雄也已敲定了下來,分別是吸血鬼、扎克、加里奧、女警。

五樓的康特位目前正閃爍着光芒,EDG還沒有亮出任何英雄。

FNC戰隊那邊,caps已經開始雙手捂嘴了。

龍王算是歐洲各大法王都比較善用的絕活兒英雄。

他也不例外。

因為當前版本主流陣容大都比較笨重。

龍王的先手往往會克制這種笨重的陣容。

但EDG戰隊的英雄池卻讓他有些難受,就連呼吸都不太通暢了。

他發現EDG和過往的那支EDG最大的區別就是,這支EDG真就什麼都敢選出來用。

扎克?

扎克在這個版本的確可以出,問題是你小天有那熟練度嗎?

這玩意玩的好了是巨翔。

玩的不好就是一坨粘手的粑粑。

年輕人把握不住的話別玩啊,你這選出來我很慌啊!

caps在心中吐槽道。

龍王這英雄在中路對位最煩的就是那種近戰勐的英雄。

不過EDG按照第一把的慣例在bp中按掉了刀妹。

小學弟又不怎麼玩亞索。

所以caps對這兩個英雄還是比較放心的。

單一的加里奧雖說可以威脅到他,但傷害卻不足以打死他。

然而加上個扎克後就不一樣了。

不管是加里奧的先手還是扎克的先手,這倆都是很容易就能開到他的。

一個龍王如果對線期不好推線的話,那還玩什麼龍王?

就在caps心裡憂慮着自己的對線期時,EDG戰隊五樓鎖下的英雄更是讓他好懸沒三百六十度螺旋升天。

就連現場都隨着這個英雄的出現爆發了陣陣歡呼聲。

解說席上。

“讓我們來看看EDG五樓會選什麼……他們的五樓有可能選輔助,但也有可能選中單,畢竟EDG是有把加里奧搖擺到下路打輔助的先例的,這邊EDG……喔唷!選了時光老頭嗎?”

米勒的驚呼聲與現場的驚呼幾乎齊齊響起。

時光老頭。

這是EDG在面對到藍色方FNC這套體系時最後給出的terpick。

“那這樣的話……”

管澤元張了張嘴,正要說點什麼,米勒在旁卻已接過了話茬。

只見米勒一邊搖着頭,一邊說道:“不好說不好說,具體打的怎麼樣還要看EDG在遊戲中表現,雙方選手已經準備就緒,讓我們對這場對決拭目以待!”

在現場傳來的陣陣歡呼聲中,FNSI上的第四場對決已然拉開了序幕。

FNC這把的思路很明確,團戰端先消耗,再讓蠍子配合著龍王的大招進行開團,搭配上船長的火力覆蓋,FNC的團戰容錯率會非常高。

他們的AOE傷害太充足了。

但這一切都是建立在一個前提之下。

那就是……船長和龍王這兩個英雄可以順利的發育。

從單一的英雄角度上來看,龍王在中路想要拿到推線權是比較容易的事兒,而拿到推線權的龍王又可以憑藉自己飛躍地形的能力以領先大多數中單英雄的速度去支援到邊路。