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TV動畫《偶像大師灰姑娘女孩》開播在即,你已經決定要當誰的製作人了嗎?決定了也好,沒有決定也好,或者根本就不認識她們也沒有關係。通過這篇專題來了解一下這群可愛的少女吧。除了人物介紹和聲優感言之外,還有萬代南宮夢遊戲綜合導演石原章弘,福原綾香、大橋彩香和佳村遙3名聲優,以及A-1Pictures製片人清水曉和福島祐一的訪談哦。

涉谷凜:年齡15歲,身高165cm,體重44kg。三圍從上到下依次是80、56、81。出生於東京都。8月10日的獅子座,血型是B。興趣是帶狗狗散步。光亮柔滑的黑色秀髮和制服造型令人印象深刻,是一名有點高冷的現代女高中生。老家經營着一家花店,有時候會在店裡幫忙照顧生意。乍一眼看上去有些孤高,不容易親近,但是在好朋友面前會流露出誠實的一面。為什麼想要成為偶像?“終於找到可以沉迷其中的事情了,對此有點期待吧。”

CV福原綾香:好像真的存在於現實世界中的一個女孩。請大家關注她有些笨拙,有些任性,一邊尋找着未來的夢想和想做的事情,一邊慢慢成長的樣子。在動畫中可以看到包括笑容在內的很多表情,我自己非常期待。表演的時候,為了演出她微妙的心理變化,我會很仔細地分析她的想法。

島村卯月:年齡17歲,身高159cm,體重44kg。三圍從上到下依次是83、58、87。出生於東京都。4月24日的金牛座,血型是O。興趣是和朋友煲電話粥。性格開朗,熱情積極,渴望成為偶像的決心和努力程度都無人能及。雖然是一個隨處可見的普通女孩子,不過卻因為率直和真摯而受到大家的喜愛。為什麼想要成為偶像?“我的夢想就是當一輩子的偶像。”

CV大橋彩香:卯月的笑容非常可愛,是一個精力充沛的女孩子。表演她時,導演經常要求我“更活潑一點,更爆炸性一點”。稍微有點天然呆,呆萌的一面帶着治癒性。無論何時總是笑着面對,能帶給人安心感。這就是卯月的魅力吧。

城崎美嘉:年齡17歲,身高162cm,體重43kg。三圍從上到下依次是80、56、82。出生於埼玉縣。11月12日的天蠍座,血型是AB。興趣是唱卡拉OK。一大把粉紅色的頭髮,又長又翹的睫毛,具有領導氣質的潮女。裝扮和說話口氣都很有潮女風格,乍一眼看上去有些強勢,但是內心並不扭曲,性格很純粹。在妹妹莉嘉心目中是一個很帥、很值得崇拜的姐姐。為什麼想要成為偶像?“做讀者模特時被星探發掘。好像很有趣的樣子,既然要做就要做最好的。”

CV佳村遙:與其說城崎美嘉是潮女,不如說她“希望自己可以發光”的願望更強烈一些,所以不敢掉以輕心,總是想保持完美的自我。她曾經宣布要在流行個性的年代成為第一,這種強勢的一面就是她的魅力所在吧。

■既然要做就要超越765Pro

石原章弘:以綜合導演的身份製作過包括《灰姑娘女孩》在內的所有《偶像大師》系列作品,是遊戲的現場負責人。

——《灰姑娘女孩》的出發點是什麼?

石原:大概是在2011年的春季吧,社交遊戲這個領域開始發展起來了。最初是從“把《偶像大師》做成社交遊戲”這個想法開始的。一開始,大家商討着如何把765Pro的13名偶像做成遊戲。如果要做收集卡片類型的遊戲,登場角色就必須要有很多變化。既然如此,乾脆就做一個只能在社交遊戲中才能玩到,有很多迄今為止從未出現過的新偶像登場的作品吧。不過,既然要做,我們不希望讓765Pro以外的偶像成為龍套角色。企劃階段的時候,我們經常說的一句話就是“要做一款超越765Pro的遊戲”。機會難得,如果只是765Pro的附屬品就沒有意義了,我們鼓足力量要做一部魅力和人氣都超越前作的作品。

——人物和配圖方面有什麼方針嗎?

石原:當時社交遊戲最常見的情況就是,讓不同的插畫家來畫不同的卡片,插畫的設計和畫風各不相同。這種情況很嚴重。我覺得這樣不利於統一世界觀,於是決定讓《灰姑娘女孩》就以杏仁豆腐為中心,保持整體設計和畫風的統一。現在大家已經見慣不怪了,但是在當時的社交遊戲中卻是跨時代的一步。杏仁豆腐非常擅長畫單幅彩圖,是一個在小物件設計上非常用心的插畫家,所以在需要提供大量情報的社交遊戲中,她是接近完美的主設計師的合適人選。)

——委託Cygames公司進行開發,是因為他們比較熟悉社交遊戲嗎?

石原:我們公司開發社交遊戲的條件還不充分。不過,我個人覺得最大的問題應該是運營方面。每天24小時都要為玩家提供服務的團隊與開發家庭遊戲的團隊有着本質上的區別。從結果上來看,交給Cygames負責是非常正確的決斷。

——遊戲上線後有什麼變化嗎?

石原:剛上線的時候,社交遊戲的主要用戶群還是Mobage和GREE這些以手機平台為主進行交流的群體。家庭遊戲機粉絲,還有喜歡動畫的偏宅男的用戶基本上都沒有包含在玩家群體中。所以,把遊戲投入市場以後,首先令我感到吃驚的就是玩家。我經常在推特上看到有人慘叫:“才5分鐘沒有看屏幕,道具就被別人偷走了!”看到這些推特以後我才確信,這款遊戲已經超越了平台的限制,被更多的用戶知道了。直到這時我才終於堅信這款遊戲能火。從實際業績上來說,很快就達到預期成績的將近10倍了,在公司內引起一陣騷動呢。

——網上有很多人喜歡能找到共同語言的遊戲。

石原:你說得沒錯。《灰姑娘女孩》是《偶像大師》系列的一部分,所以在CM和多媒體發展上我們並沒有局限於平台,而是積極拓展。正因為如此,以前的粉絲從一開始就非常支持這款遊戲,所以遊戲的初期運營才會表現得這麼好。

——CD第1彈單曲碟5張同時發售,結果都進入了O日con榜的前10名,這勁頭太強大了。

石原:最初我們對要不要加聲音很猶豫。遊戲里的人物很多,不知道最後會變成怎樣。更進一步來說,現在已經不是像功能手機那樣單純靠聲音來吸引玩家的時代了。但是,既然她們是偶像,有“歌曲”和“聲音”可以更容易開發相關產品。決定加入聲音後才過了兩個禮拜,我們就舉辦了試音會。社交遊戲的更替很快,所以無論做什麼都要速戰速決。