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入夜,一輪明月懸掛在城市上空,燕歸湖對岸的建築群就象剪紙一樣單薄地貼在畫框內,湖面上掠過的層層漣漪,散射出銀色的粼粼波光。E度文學網

二樓的露台中間擺着一張黑色鏤花的鋼化玻璃長桌,張格手裡拿着酒杯背靠着欄杆站在那裡,看着杜飛,馬向東,梁文江,石學斌,馬力,楊唯一等人坐在長桌旁圍着謝子佳彼此交流對互聯網產業的看法,氣氛非常熱烈,絲毫沒有察覺到此時已經是凌晨。

葉曉彤,邵新文要照顧還不滿半周歲的幼兒,早早就回去了張格本來暗示陳靜跟他先走,只是謝子佳死纏爛打地讓陳靜在這裡陪她,張格也只能假裝對他們的話題很感興趣,留了下來。橡樹園創投是鏡湖旗下除東大創於外對互聯網產業涉足最深的部門,趙志林當然也要留下來陪着熬夜,她愛人和女兒先回去休息了。

馬向東,梁文江等人在九五年底架設後來展成互聯網中文第一門戶平台的個人網站施新飛,石學斌,董月華等人稍晚一些在東大成立蟲俱樂部,胃東大架設BB,開遊戲馬力楊唯一等人九七年就嘗試在個人銷售圖書,音像資料。他們都可以說是國內最早一批互聯網產業的參與者,他們對互聯網產業由着深刻的理解,他們對互聯網產業由着無比的熱忱

這時候,張格反而覺得自己是旁觀者,至少在互聯網領域裡,除了提供一些必需的支持外,他就應該閉上嘴,看着他們在互聯網浪潮里搏凨激浪,張格也的確是偶爾會心血來潮地參與進去,大多數時都是袖手旁觀。

此時,騰訊,阿里巴巴,百度等日後在互聯網領域赫赫有名的公司都相繼成立了。

東大創於直接參与了電子商務網站卓越網的投資,與此時的阿里巴巴等電子商務網是競爭對手,正想方設法地吸取其成功經驗,壓制他們的展,不過這時候打架規模都比較小,市場定位上也有少許的不同,無論在業務上,還是在市場上,都沒有什麼太多重疊的地方

百度的成立比曾經生的歷史略早一些,今年二月份就在國內正式推出最新的中文搜索引擎技術。

昆騰在線雖然在九八年就推出自己的中文搜索引擎,但是在技術上並沒有過人之處。在四月份時,與百度公司達成協議,在網站中嵌入引擎,由百度公司提供搜索服務。作為合作的附加條件,昆騰在線與東大創於以及橡樹園創投三家合資成立的互聯網技術投資基金向百度公司注資一百萬美金增持一百五十萬股的普通股,持股比例為8%-幾年後或許會成為橡樹園創投的另一個投資經典,但是事情會不會偏離歷史的展,誰也說不好,此時的百度也看不出有成為中文搜索引擎王者的氣象,在互聯網領域想成功,偶然性的因素太多了

九九年,國內大量互聯網企業模仿Q開中文網絡即時通訊軟件,騰訊只是其中不大顯眼的一員。

騰訊去年5月甚至要講QQ出售給東大創於,只是昆騰在線的技術部門哪已經在開自己的中文網絡即時通訊軟件Q,而東大創於的技術力量也足夠強,騰訊四十萬美元的報價,顯然過杜飛他們的承受底線。

張格心想即使將QQ軟件賣斷,將騰訊掐死在搖籃里,也遠遠不能保證昆騰在線未來能成為中文即時通訊市場的王者,說不定也就讓微軟的中產品在中國市場少一個強勁的競爭對手而稱王。

當然了,即使後來騰訊公司下定決心自己在線運營QQ產品四處籌錢時,昆騰在線旗下擁有中文即時通訊產品,無論是東大創於還是橡樹園創投都沒有理由向騰訊提供融資支持。

張格知道騰訊最籌錢時曾向海栗科技伸出求援之手,當時騰訊已經展了近百萬的QQ註冊用戶,又正值互聯網浪潮翻騰的正洶湧,騰訊的開價不菲,又堅決不肯放棄對公司的控制權,結果自然也是可想而知,海利科技有可能放棄了登上一條堅實大船的唯一機會。

現在的中文網絡即時通訊市場,騰訊的Q/佔據了過6%的市場份額,昆騰在線的即時通訊產品Q依靠門戶網站的用戶優勢,市場份額排名處於第四的位置。

在九十年中後期,遊戲產業都給單機遊戲鎖同志。中國人對網絡遊戲的唯一嘗試大概也就是從九六,九七年開始盛行的d了,圖形網絡遊戲在世界範圍內也僅有一款‘網絡創世紀’在艱難運營。在這期間,d‘萬王之王’也完成從文字到圖形的轉化,九九年秋季在大6地區運營,正式開啟了普通網民所公認的網遊時代。

當初施新飛,蒙了,石學斌他們成立蟲俱樂部就是為了架設東大BB以及開d,他們早在九七年時就提出將d圖形化的構想,還具體擬出‘三國列好轉’的遊戲開草案。後來,蟲俱樂部給杜飛,蒙了收編到東大創於旗下,由於當時還不是開圖形遊戲的時機,計劃給擱置起來。

連鎖網絡業務給海利科技收購以後,東大創於的技術力量相比以前非但沒有削弱,還進一步得到加強。雖然國內的家庭寬帶網絡還剛剛得到展,但是由於城市網吧的普及以及互聯網用戶的持續激增,杜飛等人很自然就能看到戶型網絡遊戲展的市場前景,再加上東大創於手中的資金充裕,菜正式啟動‘三國列好轉’圖形遊戲的開計劃。不過在此之前,施新飛等蟲子天空工作室成員已經做了大量的前期工作。

九九年時,國內遊戲技術從文字到圖形存在着幾乎無法跨越的技術鴻溝,國內沒有人對圖形化的網絡遊戲有開經驗,而施新飛他們的野心又頗大,想開整個可編輯的遊戲系統,包括一些互交式實時圖像應用程序的核心組件,難度極大。在開遇到阻力後,東大創於不得不出打價錢從歐洲遊戲開商以及圖形圖像應用軟件商那裡引進一些技術,資金投入不少,開進度還只完成不到二分之一。

若是以純商業的視角開看,當前在國內開圖形網絡遊戲風險太大,失敗的可能性相當高,代理國外運營較為成熟的網絡遊戲更符合商業價值上的取捨。

張格不會直接干涉東大創於的運營方針,他甚至認同東大創於自行從無到有開圖形遊戲的努力。一方面,當初將蟲俱樂部收編到創於旗下,默認過日後要出資啟動‘三國列好轉’圖形遊戲的開,另一方面,網遊時代的到來已經無法逆轉,東大創於着手做遊戲引擎方面的基礎技術開工作也能讓中華文化底蘊更早地在網遊體現出來,讓那些八十年代中後期以後出生的小孩也知道什麼叫中華文化的博大精深再說了,鏡湖在員工培訓上的花費相當的慷慨,開失敗就算是掏出幾千萬培養了一批在圖形圖像應用程序開領域的專業人才,這恰恰也是鏡湖以後做消費類電子產品應用的方向之一,這麼想,心裡就會平衡多了。