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銳雯打劍姬的講究很多,簡單的說,誰冒進誰死。

劍姬要和銳雯保持一定距離,不能輕易被wa打到,只要銳雯交出兩個技能,就可以反手強壓,cd時間內把銳雯趕出補刀區不成問題。

不過非常考驗技能順序,破空斬要打在實處而非護盾上,心眼刀不能在追費,要麼成功反擊,要麼讓銳雯不敢還手,前進噴泉開啟時機也要把握好,稍有偏差就是另一種結果。

當然,銳雯可以只用折翼之舞消耗,這是無解的,只是折翼之舞有個很重要的問題就是會推線,單純第三段折翼之舞就算每次都不落空,消耗速度不比劍姬自然恢復高多少。

決鬥達人是一個相當不錯的恢復被動。

不考慮打野,兩個女流丨氓是四六開勝算,在考慮到打野而不被gank的情況下,對線五五開。

至於打野來gank……劍姬就比銳雯差太多了二隊唯一的缺點就是打野,如果血染戰國敢拼敢打,選一個趙信出來,陳灝的日子就會相當難過,被抓就是死,閃現都走不掉,可血染戰國用的是龍女,一個偵查守衛就讓他完全沒有威脅。

而且,雙方都沒有一套技能帶走對面的能力。

兩個英雄的可『操』作『性』都極高,小技能完全能夠用來躲避、抵消對方爆發點,也就是說,除非耗到劍姬沒藍,否則銳雯依舊不優不劣。重生之聯盟王者399

出門到現在,雙方都沒有補給過,除大紅『葯』沒有任何裝備,進一步削弱了輸出佔據的比例。

異常症這麼上來。也只是想耗耗。

狼人刷野速度無疑比龍女慢很多,龍女剛剛5級,還有整整一個級別的緩衝時間,在這個時間段內耗掉劍姬的mp值。就不怕狼人強抓。

主意打的很好。

趁着陳灝補掉一個小兵。銳雯使用折翼之舞率先貼近。

這個折翼之舞的意思很明確,就是『逼』技能。

劍姬交心眼刀、前進噴泉。那正中下懷,鎮魂怒吼暈上回身就走,手裡還捏着勇往直前的護盾、位移以及折翼之舞后兩段,破空斬反手只能吃虧。

只開心眼刀反傷。就不管不顧繼續q,按個w也可以,三段q打完白a一刀,怎麼都是賺。

正確的應對方式,是開啟前進噴泉互a,攻速、攻擊佔據優勢,a換q絕對合適。銳雯開始qa的時候突然用出心眼刀。

銳雯的光速qa能放不能收,沒有哪個神人反映能快到見反傷收回普攻的程度。

簡單的說,銳雯必須留技能,至少要留一個e。因為無技能情況下a不過劍姬,需要利用兵線拖延;劍姬則必須注意不要被騙出技能,一兩次無所謂,三次以上交光小技能還沒打掉銳雯多少血,可以手離鍵盤腳離地。

當然,實戰情況比說的要複雜很多,銳雯可以隨時交出控制收手,預判躲避心眼刀的持續時間,如果一心求穩,被反到的幾率不高。

劍姬則要猜測何時能夠成功格擋,擋住一次就大賺特賺,一次反傷計算差值,幾乎等於銳雯三段q的傷害。

劍姬還有一個優勢,同樣一套技能可以帶走的血線,先死的必然是銳雯,因為利刃華爾茲無法被選定,釋放過程中基本不會受到銳雯的傷害。

對這點,異常症並不擔心。重生之聯盟王者399

大紅出門雙方想到了一起,補給都很充足,差別是陳灝帶了個眼。

銳雯可以不帶,輔助給個保護眼度過前期,等級提升上來無視狼人gank。

劍姬不行,對拼的時候龍女來打個太平拳就宣告gg,必須做好視野。

銳雯是六紅出門,劍姬只有四瓶紅『葯』,而且沒有藍瓶。

最重要一點,劍姬不可能先手攻擊銳雯,銳雯先手最差情況只是在hp上稍稍吃虧,劍姬先手完全是送過去給人打,對線的主動權一直捏在異常症手上。

“銳雯直接沖了上去,折翼之舞!劍姬退了一步,反身q了回去!”

退一步是為了『迷』『惑』對手,讓銳雯不會wa直接走人,磕下大紅,前進噴泉加兩段q同時打出,心眼刀開啟,再a出一刀直接後退。

一瞬間爆發打的異常症有些發懵。

以異常症看來,劍姬傷害都在普攻和w上,沒有考慮一個問題。

陳灝加點是主q。

破空斬雖然成長不太好看,實際上是兩段傷害,3級基礎攻擊不是90而是180,每段加成裝備攻擊力的0.6,合起來就是1.2,前期沒多少,中期很不錯。

3級心眼刀反傷不過160。

少兩級w,被動攻擊會少10點,可要考慮到一個問題,w反到銳雯的幾率實在不高,主q打一輪爆發就很穩定。

打坦克英雄,主q的效果很差,因為對方會先堆起護甲,破空斬ad傷害遠不如心眼刀ap反傷實用,打心眼刀不容易反到的脆皮,q很不錯。

一輪換血,異常症吃了點小虧。

“戰國,到6和我說一下。”雖然吃虧,異常症卻很有把握。

一輪對換,劍姬的mp值少了160點。

6級劍姬有計算自然恢復,只有3套小技能可用,第四套用出來就絕對放不出大招。

不管怎麼加點,劍姬的消耗都是固定,不隨成長改變,所以異常症很確定。

兩瓶『葯』水換一套技能,怎麼算都合適。

……

這個時候,默夜在努力地升級。

狼人不到6沒有gank能力,除非對手不做視野被紅buff狼繞後,儘管下路比較劣勢,補刀被壓了不少,默夜也沒有去威脅一下,讓ez好過一點的想法。

主要原因是皇子這個輔助。

上去打不過,暴力輔助就是看客,陳灝堅持讓胖子拿皇子,下路就繼續成為戰術犧牲點。

這場比賽,下路並不重要,只要能在線上呆住,混着經驗等級不落後,經濟差一點無所謂,望一小時拖的節奏,裝備早晚補的上來。

想到陳灝提出的戰術,默夜手心捏了一把冷汗,實在太過瘋狂。