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“行,我記住了,兩天後你要是能到鑽石,我開張車票。”神亂舞春秋估計覺得房間不熱鬧,丟下一句話就消失不見。

很正常。

直播行業難出頭的最大原因,就是成名之前人氣累積遠遠不如流失速度。

要知道,離開旁白,精彩操作的震撼程度程度就下降了五成以上,一些無聊的對局中,更是有無視對戰全程看彈幕的觀眾存在。

小主播沒有曝光率,就算效果做的再好,也無法彌補自身的劣勢。

急也沒用。

只能努力提升。

第四十一局開始,葉離精神又一次緊繃了起來。

心態對一個人的影響很大,一些被戲稱為‘白銀豪傑’的高手在低分段遨遊許久,回到王者大師組證明實力,儘管還有不錯的表現,但也遠不復當年之勇。

為什麼?

因為打全方面碾壓的分段,他們太過輕鬆,即便有明顯失誤,甚至導致死亡,也能靠領先數個大檔次的操作意識輕易翻轉。

與之相對,代練就不會。

以幫別人上分為業生存的玩家即便有王者、大師段位,為了效率,更多也是打鉑金鑽五,水準可謂天地之差。

可只要偶爾上大號‘溫習’幾場,數個賽季下來,各方面能力不降反升。

道理很簡單。

——他們必須贏!

把遊戲當成工作,而且是績效工資,除了穩贏局偶爾有浪一波的心情,其他時候都是全神貫注,追求每一個細節的精準。

這樣一來,不僅不會下滑,反而能把抽絲剝繭壓制和後期翻盤的能力發揮到最大化。

現在的葉離就是如此。

新號速沖高分段,任何一次失敗都可能影響接下來的效率,必須抓穩每一絲機會。

黃金三晉級賽,兩連勝升到黃金一,選擇英雄……

策士統領,斯維因!

路人局中,俗稱烏鴉的斯維因並不強勢,線上不如暗黑元首,節奏不如岩雀卡牌,1v9能力也不如吸血鬼、維克托這樣用小技能掃aoe的英雄。

優勢在於成型速度快。

個人能力壓制,領先一千多塊高出一級,兩大件進場強行打對面五個,只有新版烏鴉能做到。

葉離此時分秒必爭,手熱起來,自然要追求效率。

……

“喲,這小子很吊啊。”鯊魚tv,一個長相粗獷聲音豪放的妖姬主播‘八哥’看到百分百勝率的烏鴉,切出去一查,有點小吃驚。

二十連不算什麼,隨便找兩個水準偏上會贏不浪的玩家配合都打的出來。

不說十拿九穩,也有七成左右機會。

單排,偶爾帶個混子,基本在15-20分鐘之間結束,就不那麼容易了。

生死看淡不服就干是老玩家的宗旨,出門就是懟從頭打到尾是老玩家的信仰,總而言之,一款競技遊戲發展數年後,絕大部分人的求勝心態就不會太過強烈。

反正贏一場上不去,輸一場掉不了,玩唄!

隊友carry?

不好意思,必須浪一浪,不然沒樂趣。

雙排可以互相配合,一個正面一個偷襲,一個開團一個輸出,先解決對面雙c再打,其他人就算出工不出力,a過去都是穩贏。

少一個,就難了。

人力有時窮,能抗能打能拆塔,能開能秒能推家,進可單人拿五殺,退可斷線守門牙的選擇只有鍊金術士辛吉德,自煉金被連砍七刀後,lol失去了最後一名可以無視一切強行carry的標誌英雄。

中單?

不用說別人,就連主修妖姬的八哥都經常在黃金白銀翻車!

“這小子很吊,十分鐘只能單殺三次?”

“三次過分了,引燃cd二百一十秒,前期還打不死,兩次吧。”

“開盤開盤,兩次拉滿!”

“不,你們看老八這個笑,就知道絕對是裝,我賭右邊!”

直播畫面下方,有一個‘押注’選項,第一條就是十分鐘能單殺幾次,八哥表現的這麼浮誇,觀眾都覺得是在裝x。

事實也是如此。

在高分段和職業中單都能談笑風生的八哥碰到小代,無論怎麼誇,實際想法都是看不太上,覺得隨便打打就能贏。

上線接觸,數秒後,感覺到了不對。

猛獸之間不需要戰鬥就明白雙方是勢均力敵的對手,而碰到體型相似且從未見過的食草動物可以輕易捕獵,嚇退老虎的黔之驢不過是個故事而已。

電競也是如此。

上單局限於英雄特性和兵線,不拼不容易看出,中、下兩條主要由遠程佔據的分路,見面就能從雙方進退之間的處理體會到真正的實力。

短短五秒鐘,八哥被卡掉了兩次普攻!

第一次,起手被拉開距離,第二次進入範圍,鼠標點上去當即拉回。

不敢跟!

烏鴉瞬間後退,跟上去a,會抗一輪遠程兵集火,並且要吃到一發扇形的‘解脫之觸’!

“這小子不是一般的吊!”八哥再次評論。

話音剛落,十分鐘單殺三次的選項就遙遙領先,拉開了五倍差距。

“靠,我這次不是裝。”八哥吐槽時,語氣已經從亢奮轉為認真狀態下的平淡,擺出了嚴肅地戰鬥臉。

值得,也必須認真了。

很多人覺得詭術妖姬很強,很無解,可進可退可秒可游,無論怎麼樣都能找到致勝的方法。

但要知道,如果打不出足夠優勢,妖姬的團戰作為就近乎於零!

八哥打的精彩,從來不混,是因為必須打的精彩。

如果不夠秀,不能頻頻碾壓,根本贏不下來。

水準差距不大,再抱着娛樂的心態隨便玩,中後期很難處理。

全力以赴後,畫風當即一變!

英雄強弱不能決定勝負,但必然能決定線上主動權,和烏鴉相比,妖姬前五級無論傷害還是靈活性都高出一個檔次,天生便立於不敗之地。

扛着丟技能穩贏!

這樣一來,葉離處理再精妙也不免束手束腳起來,甚至不得不放棄部分補刀來保證血線安全,以防被一套輸出加引燃強行灌死。

十成中有整整七成守勢,單看場面,落入了絕對下風。

可表面瀟洒無比,引動彈幕各種‘666’的八哥打着打着,臉色愈來愈難看。