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上午遊戲製作公司剛剛召開會議,下午水原萊萊子就來到了動畫製作公司向神谷悠報告情況。

“無法跟上企划進度是么。”聽到水原萊萊子關於郵件內容的報告,神谷悠皺眉思索。

站在辦公桌面前的水原萊萊子面色嚴肅頷首:“是的,我們已經聯繫了不少工作室幫忙分擔製作壓力,但是根據您發過來的進行修改,內容量太大連完成電腦端遊戲開發都相當困難,手機端的開發不可能在明年以前與電腦端共同完成。”

說完,水原萊萊子對神谷悠鄭重鞠躬歉道:“非常抱歉,因為我們開發團隊的不成熟讓您失望了。”

神谷悠擺了擺手瞭然道:“無妨,我們這邊考慮不周也是原因。”

的確,修改遊戲主要是根據神谷悠的工作強度來計算實現最優化策劃,其次才是考慮神谷悠所提出的正式修改工作量問題,原本就是按照一個擁有成熟製作部門遊戲製作公司的標準進行修改,而且因為神谷悠只提供了最基本的信息沒有有效的參考下,會出現對工作量的錯誤評估情況也不奇怪。

“那麼水原小姐,您認為現在應該怎麼辦?”

水原萊萊子遲疑說:“我的意見是么?”

神谷悠雙手放在辦公桌上微笑點頭,辦公桌上還有神谷悠剛剛就在繪製的動畫分鏡:“水原小姐是遊戲製作公司的社長,當然是以你的意見為主,我雖然偶爾會幹涉,公司的主要方向還是由你來親自製定,況且連遊戲界大名鼎鼎的水原小姐都不能信任,我自己成立遊戲製作公司還有什麼意義。”

聽到神谷悠的誇讚水原萊萊子目光流露難以察覺的笑意,這是對她能力的最大認可,想了想後便慎重道:“謝謝您的誇獎,這個問題我自己也有考慮過,個人意見應該先放下手機端的開發專註於電腦端,根據您給出的遊戲方案製作出比較完善的遊戲,手機端等到電腦端經過市場考驗以及宣傳後再推出也不遲,到那時候有電腦端的支持,手機端人氣應該不會是問題。”

放下手機端的開發,雖然會少一個手機端與電腦端共同發布的噱頭,無論從那方面來判斷都是一個比較穩妥的方案。遊戲開發需要耗費不少資金,同時開發電腦端和遊戲端需要不小的功夫,先看看遊戲的總體市場反應再進行手機端開發是任何一家遊戲製作公司都會採取的正確運營方案。

不過不管是神谷悠還是水原萊萊子都對企劃擁有比較大的信心,就一直默認這種遊戲開發情況。不過不想採用這個方案,那麼神谷悠必然需要自己過多幫助遊戲製作公司渡過這個難關,不巧的是現在神谷悠不能說很忙,卻也沒有悠閑的心。

神谷悠點頭同意:“可以,那就使用這個方案。”

遊戲企劃敲定,水原萊萊子離開後神谷悠又開始繪製《fate/zero》第十八集的原畫分鏡,沒有諸多事情的干擾他繪製分鏡的速度不可同日而語,平均動畫製作一集他就可以完成三集的分鏡內容。

現在神谷悠繪製分鏡還停留在手繪層次,隨着意識影響電腦數據的能力開發他逐漸有了在電腦端上使用意識作畫的想法,畢竟一開始他使用能力在電腦上寫出一個字都難,現在每天複製上百萬字都感覺不到精神上的疲憊,如果他的意識作畫熟悉了之後,是不是也可以一天完成十幾集動畫的分鏡內容?

就這個想法他已經開始嘗試,在彈幕視頻網站旗下的原畫網站以為用戶名開始嘗試。視頻彈幕網站在這大半年的時間根據神谷悠的指示瘋狂擴張,除了彈幕視頻作為主要運營板塊又分出了類似於貼吧模式升級版的社交板塊,同人插畫板塊以及小說板塊。

彈幕視頻板塊與社交板塊運營體系比較成熟,用戶數量最多。

同人插畫板塊以及小說板塊沒有成熟的體系和圈子,且因為運營公司不具備完善的能力目前只是一個基礎模板,屬於小打小鬧。

另外一提,這個世界中華同樣存在着網絡小說圈子,但貌似發展的和11區動畫圈子一樣處於不完善階段,上個世界同樣時期中華的網絡小說體系可是基本成熟,說領先於世界五十年沒有壓力。中華的網文圈子早期受到輕小說圈子影響很大,最開始的奇幻小說體系大部分都是採用jrpg模式或者輕小說模板,網遊分類嚴格來說也是11區較早提出。

不說《刀劍神域》、《境界上的地平線》、《加速世界》等等,神谷悠知道比較早期的就是《駭客時空》系列動畫,遺憾的是這系列動畫和不少冷門佳作一樣生錯了年代。

11區的輕小說歷經了最輝煌的時代,最終反而難以走出圈子的限制,優秀作品越來越少。網文就算創作環境極為惡劣,大浪淘沙後精品源源不斷,整個體系逐漸成熟並且超越了輕小說,不誇張的比喻就是現在輕小說大部分作品都是使用網文早期套路。

然後,這個世界網文貌似就處於一個尷尬的時期,玄幻類型網文尚未崛起,穿越jrpg式異界是時下最熱門題材,簡而言之就是“下級劍士、中級劍士、高級劍士、大劍師恐怖如斯”,“被主角幹掉的光明神屍體可以環繞異界星球三圈!”時代。

中華網文也是神谷悠比較看重的行業,早起ip熱後網文的商業價值直接騰飛,最重要的是他在上個世界也是一個撲街寫手,對這個行業有着微妙而又不能釋懷的感情。如果他穿越之後身份是一位中華居民,那麼他肯定是進入自己熟悉的網文界。未完待續。