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cat色r吉爾斯·德·萊斯在《fate/zero》動畫扮演着精神污染的角色。

神谷悠所寫的外傳人物小說《青須》裡面他是扮演着boss的身份,通過另外一些被誘拐的小孩子為主視覺逃出他的城堡來側面完善角色的整體形象。聖女貞德之死讓他失魂落魄隱居馬什庫勒,轉而迷戀上禁忌的知識並且試圖以邪惡的獻祭方式復活貞德,每天通過記錄著禁忌知識的尋找獻祭祭品,城鎮小孩子一個接着一個失蹤,居民們雖然恐懼卻無可奈何,也不知道是什麼原因導致小孩子頻繁失蹤。

小說劇情就是在這樣的背景下展開,虛擬出一位小男孩為主角千方百計逃離吉爾斯·德·萊斯的城堡,整體小說恐怖氣氛類似於驚悚小說。最後小男孩當然逃離了出來,告知城鎮的大人後,當地領主派遣騎士團前往討伐並將已經折磨超過300個孩子死亡的吉爾斯·德·萊斯送上火刑架,火焰燒了一整個星期才將他以及那本人皮訂正的魔導書燒成灰燼。

將他當成是boss,那小說結局還算圓滿,只不過氣氛壓抑驚悚很容易令人感覺精神不適,《青須》是《fate/zero》唯一一本做出年齡購買限制。

神谷悠將他設定為徹徹底底的惡,主要用於肅正《fate/zero》的風格,將其定義為具有一定內涵以及深度的動畫。cat色r吉爾斯·德·萊斯死於,一定程度上成為了這段劇情的重要陪襯角色。

······

《fate/zero》播放完後的第二天

動畫製作公司,神谷悠孜孜不倦埋頭分鏡檢查。

“王牌空戰劇情部分,金閃閃的寶具和蘭斯洛特控制的戰鬥機都處於高速運動狀態,若這個畫面想要做的流暢一拍一是最佳選擇。原畫部那邊人力充足,畫面多變帶來的原畫作畫量增加暫時應該不是問題,繪製中間幀的動畫師人數足夠。”神谷悠給手頭上《fate/zero》第十七集的分鏡做最後的演出檢查,確定沒有需要修改的地方後放到桌面上等原畫部那邊的成員過來取走。

他決定採取一拍一的方式完成這部分作畫,王牌空戰部分類似於打鬥場面,要求卻嚴格了不止一個層次,關鍵在於表現出戰機飛行的流暢度,無法採取一些打鬥場景的取巧技巧來減少作畫量。一拍一就是每秒二十四張作畫,這二十四張必須連成一個完成的鏡頭,稱之為全幀動畫。在這裡也有一個理解誤區,那就是一拍二是否作畫量為每秒十二張?這個毫無疑問是正解,但並不是說這一秒的動畫就只有十二幀,只有十二張動畫,而是採用每兩幀使用一張作畫張數達成畫面連貫度以及視頻幀數要求。

影視作品的幀數是已經固定下來的,通常採用二十四幀為標準,一拍二的作畫方式採用十二張作畫張數表達出一個完整的動作,與一拍一區別在於動作變化的流暢度。一拍一為二十四張變化幀,一拍二為十二張變化幀,十二張靜止幀,延伸下去一拍三自然是八張變化幀,十六張靜止幀。取一拍x後面的x為變化幀間隔,一拍三即每間隔三張靜止幀就有一張變化幀,直到滿足二十四幀要求為止。

另外也不是說每秒作畫數量越多越好,這通常都要視分鏡來決定,一部動畫不可能全部採取一拍二或者一拍三的方式製作,會根據原畫的變動來決定作畫方式。例如主要戰鬥場面肯定會採取“高幀”模式,戰鬥人物動作幅度必然加大,這時候就需要增加原畫比例,以一拍一作畫方式來舉例,普通的一拍一場景裡面原畫數量可能只有不到五張,組成一個人物動作的首尾,剩餘的作畫張數用動畫也就是中間幀補全。

但人物動作變化幅度劇烈的時候,每秒作畫張數中原畫的佔比會急速上升,甚至全部直接採用原畫製作都有可能。例如上個世界11區國民作品《新世紀福音戰士》就出現過這麼一個全部由原畫組成的戰鬥場面,這部分由原畫完成的打鬥場面還是完全的一拍三作畫方式,就結果而言製作組處理的非常巧妙。

激烈打鬥場面如果不增加原畫佔比,中間幀過多就很有可能造成畫面效果不達標情況,角色人物揮出一拳,中間幀過多讓這一拳看上去的確非常流暢,但同時這一拳肯定不能表達出理想的效果,更多的是感覺軟綿綿、拖拉以及一種說不出來的違和感。《新世紀福音戰士》全原畫雖然是一拍三作畫數量,但是主要角色動作變化鮮明,力度效果好,讓那場戰鬥的效果完全不遜色於一拍二作畫方式的效果。

當然,不是哪一部動畫都可以那麼玩的,《新世紀福音戰士》的全原畫戰鬥場面是初號機和使徒的戰鬥,一拍三的全原畫作畫方式恰好表達出了初號機這些龐大機器人的力舉千鈞的沉重感,若是lancer趙雲與的對決神谷悠也那麼玩,那麼觀眾就會看到趙雲慢吞吞且笨重的動作,違和度爆炸。

《fate/zero》王牌空戰同理,想要表現出戰鬥機的高速靈活,對原畫以及動畫的作畫數量比有一定的要求。不適合使用《新世紀福音戰士》的一拍三全原畫作畫方式,也肯定不適合lancer趙雲複雜多變的戰鬥畫面,總的來說製作難度對中間幀要求比較高。

王牌空戰的劇情在原作第十四、十五集左右就出現,重置版在第十七集出現大部分原因就是人物衝突更劇烈,所佔劇情增多。問題不是很大,神谷悠重置版《fate/zero》每集大概有三十分鐘,動畫總劇情篇幅原本就是比原作長了老大一截,如果最後仍然超出篇幅限制,那麼最後幾集乾脆就製作成第一集那樣的加長版。

有錢,任性。

“既然第十七集完成,之後分鏡繪製進度放寬了一點,今天就先嘗試下遊戲製作的怎麼樣。”神谷悠摸着自己的下巴沉吟一會,拿起座式電話撥號到原畫部那邊。

“嘟嘟嘟~!”

“是,請問監督有什麼吩咐?”電話接通後一位謹慎的女聲響起,神谷悠聽出這聲音應該是現在上原繪月的監督助手。

“嗯,分鏡演出檢查已經完了,隨時可以過來。”

“我明白了,請監督稍等一會。”

電話掛斷,不用幾分鐘剛才接電話的女性監督助手就敲門進來,打了聲招呼取走他剛剛完成演出的原畫分鏡。

“咔擦~!”

神谷悠反鎖住辦公室木門,又拿起座式電話打到神谷穹那裡吩咐道:“穹,沒有發生特殊事情盡量不要讓人打擾我。”

“嗯,我明白。”電話傳出神谷穹平靜的答應聲。

做完這一切,神谷悠才打開電腦,登錄自己的郵箱賬號並且找到不久前遊戲製作公司給他發過來的遊戲文件,這是水原萊萊子根據他的要求將正在開發的遊戲本體資料以及遊戲報告發送給他檢查。遊戲報告他已經看了一遍,動畫製作進度比他預料中要快上不少,所以他在接到遊戲文件才不急着檢查,現在有時間才對遊戲本體進行分析。