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“兩部動畫都算是超長篇,一般上製作其中任何一部動畫都需要超過一年的時間,《叛逆的魯路修》共有兩季五十集,《鋼之鍊金術師fa》一共有六十四集。動畫劇情緊湊精彩,壓縮成半年番肯定不是明智選擇,一年只製作一部動畫這進度對於自己來說太慢了。”

“嗯~考慮到會在年後成立,就算一年都專註於製作一部動畫,也可以成為劇場版動畫製作途徑。”

“兩部動畫自己都非常喜歡,但以現在的動畫業界環境來看,《叛逆的魯魯修》應該會更加適合。而且因為是機戰題材,不用擔心受眾的問題。”

“《鋼之鍊金術師fa》可以完完全全照着原版搬運過來······”

考慮到諸多因素限制,神谷悠最終決定先將目光放在《叛逆的魯魯修》這部原創動畫奇蹟身上,《叛逆的魯路修》在上個世界一經播出就吸引了大量人氣,題材與劇情在當時都是上上之選。只不過神谷悠雖然也挺喜歡這部動畫,卻不影響他將《叛逆的魯魯修》判定為一部瑕不掩瑜,即便非常優秀缺點也不容忽視的作品。

對比起來,《鋼之鍊金術師fa》整體作品更加成熟,劇情節奏把握爐火純青,等價交換理念貫穿整部作品,縱然不像《叛逆的魯魯修》結局給予觀眾震撼感,其本身就是經過精雕細琢的藝術品。《鋼之鍊金術師fa》六十四集的篇幅,卻沒有一集的內容是多餘的,每一處伏筆在後面劇情都有對應出現,劇情線索清晰令人嘆為觀止,每看完一集《鋼之鍊金術師fa》大呼精彩的同時都會越發期待下一集,動畫劇情的連貫性將結局推向頂峰。

《叛逆的魯魯修》則勝在一手劇情逆轉的,當全世界的人都在憎恨着名為魯路修的帝國皇帝,他卻以一手讓所有知情者以及旁觀者的觀眾們震撼,從統治全世界的獨裁者惡魔變成救世主,縱然劇情存在瑕疵,剎那光華亦前所未有矚目。

《叛逆的魯路修》作品本身不成熟的地方對神谷悠而言並不算壞處,這讓他作為動畫監督的能力得到最大限度發揮,修改原作瑕疵完整這部動畫作品也是神谷悠最喜歡做的事情。

那麼首先考慮就是關於《叛逆的魯魯修》作品定位問題,這點一直讓神谷悠感覺到不妥,如果說《叛逆的魯魯修》是面對少年的動畫,各種黑暗劇情以及血腥場面頗為不合適,如果說死面對青年的動畫,部分劇情就顯得過於少年化,俗稱為中二。

如果不清楚《叛逆的魯魯修》那些劇情過於少年華,那麼觀看這部動畫時對那段劇情或者人物台詞感覺到羞恥就差不多可以判定這種跡象。

神谷悠躺在沙發上沉思着,回想起記憶中有關於《叛逆的魯路修》劇情內心沉吟:“《叛逆的魯魯修》和《魔法少女小圓》有很多相似之處,特別就結局而言都算為了整個世界犧牲自己,但魯路修在題材上擁有更大優勢。不同點在於《魔法少女小圓》題材本身致使其定位比較清晰,適合青少年觀看。《叛逆的魯魯修》牽扯到政治、戰爭層面,若是圓的好就是作品一大兩點,圓的不好就會給劇情體驗感帶來毀滅性打擊,原作動畫對這方面掌握程度只能算是中規中矩。”

神谷悠從沙發上躺了起來,伸了個懶腰嘟囔自語:“還是睡覺吧,先到上個世界搜集關於《叛逆的魯魯修》的詳細信息再做決定。”

收拾好筆記本電腦,他洗完澡後回到卧室,剛躺在床上,神谷穹稍微睜開眼睛,睡眼惺忪一片茫然,本能挪動自己嬌小身軀依偎在他懷裡,伸出小手抱住他的胳膊輕聲喃喃道:“悠,現在幾點。”

神谷悠伸手整理着她的秀髮輕輕說:“安心睡吧,差不多十二點。”

“嗯,晚安。”

感受到纖細嬌軀的貼近,神谷悠調整下睡姿吻了下她的秀髮柔聲道:“晚安。”

嗅着少女秀髮上的香波味道,感覺心神安寧不一會就沉入意識空間裡面。

······

“第三次世界科技革命正式展開!是屬於網絡技術的革新!?——世界報。”

“2064年1月25日,技術部高層切斯特·唐尼通過新聞發布會正式對外公布網絡神經感應技術獲得重大突破,初步試驗中實驗者能自由通過自己的思維操控網絡數據變化,並且公布的一份實驗者報告中指出,似乎已經開發出了成熟了神經虛擬終端,那麼是否意味着就和公司的名字一樣,即將誕生?——紐約時報。”

“神經感官模擬技術獲得重大突破,來自於公司虛擬感官模擬實驗的一份實驗者報告。——自然。”

“小說成為現實!全息感官模擬技術已獲得重大突破!——中華科技。”

全世界都炸鍋了!

只是因為公司在一周前對外公布的全息感官模擬技術,諸多實驗者報告確定了這次技術公布的真實性,部分參與者通過實驗室研發的意識終端裝置成功進入到創作的虛擬小鎮裡面,體驗到前所未有的微妙感覺。

他們彷彿來到了一個全新的世界,明明知道周圍的事物是假的,摸上去卻感覺與真實物品沒有差異,還可以根據自己的意識自由改變周圍的環境。觸感、視感、聽感,建立在虛幻的前提下以前都與真實無異。

所有進入到這個虛擬小鎮裡面的實驗者都被這種感覺震驚了,他們之中有的是的實驗員,有的是外界志願者,受邀這次實驗擁有完全的自主決定能力,所以由他們編寫的實驗報告獲得授權後很快就傳出到外界。

這種技術的出現意味着第三次世界科技革命的說法一點都不誇張,全息感官模擬技術不單單可以用於遊戲,一旦技術完全成熟,包括網絡、遊戲、醫療、軍事等等都是可運用領域。試想下如同一樣的遊戲,人類的戰爭只不過是雙方通過網絡操控機械進行戰鬥,人類的死亡不過是一個將意識移植到網絡世界裡面並得到永生······

是結合神谷悠意識空間創作的產物,主服務器放置在地下數千米,單單是眾多計算終端就有數個足球場大小,這些終端都是由布蕾克操控機械進行更換以及維護,硬件隨着技術的革新而革新。現在的能融化整個世界自網絡誕生以來的所有數據,強大的計算力分攤出去能讓數萬台當今世界計算能力排名第一的超級計算機癱瘓。

現代超級計算機技術與相比就像是以前塞滿整個房間才可以完成普通數學計算的計算機和電腦之間的差距。

毫不誇張的說不比創造完全真實的虛擬世界好,但也不會差到哪裡去。實驗者感覺到的不存在虛假感都是本身創作的一種保護機制,若是沒有保護機制,實驗者在虛擬世界感覺到的身體受損有可能會影響到現實身體以及神經感官模擬的精準度。