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遊戲畫面從暗漸明,葉正現自己身處一個陰暗潮濕的地牢,浸濕的牆壁覆蓋著青苔,一滴滴水珠自古舊的磚頭堆砌而成的牆壁滴落到身邊的小水潭,打出細微的聲音。.細細打量周圍環境,只是這麼一個場景就讓葉正渾身起了雞皮疙瘩彷彿真正能感覺到寒冷潮濕的水汽正緊貼自己的皮膚。

“畫面效果滿分!搭載完全vr技術的遊戲就是牛啊!”葉正內心情不自禁贊道。

“嘎吱~”

他聽到地牢上方傳來刺耳的金屬摩擦響聲,抬頭看去就看到了一名渾身覆蓋厚重中世紀盔甲的騎士打開地牢欄杆門,右手提起一具沒有聲息的屍體扔了下來,不知道為什麼葉正感覺帶着頭盔的騎士似乎正用一種審視的目光打量着自己,騎士關上了柵欄轉身離開,葉正這時候才將目光放到眼前的屍體身上。

屍體身體軀幹和木材一樣乾枯,似經過風化的乾屍令人不寒而慄,猙獰的腦袋清晰可見一道劍痕,估計是剛才騎士留下來的。

“乾屍類怪物啊,按照rpg遊戲一貫的尿性這些敵人應該擁有不死身,照着腦袋招呼就對了。”葉正不慌不忙開始摸索眼前乾屍的身體,果不其然找到了一柄生鏽的斷劍,至於那一身破損的盔甲他是看不上了。

葉正打開遊戲操作界面先看下角色操作說明,比意料之中還要簡單,不用十分鐘就全部熟悉完畢。

“很好,接下來是實戰環節。”

葉正滿意一笑遵循提示用斷劍劈開牢房的鎖鏈,牢房外面是一條狹小的過道,過道兩邊站着和剛才幹屍一樣的怪物,不過它們渾身**面對着牆壁不知道在神神叨叨什麼。葉正小心翼翼貓步過去,剛要接近這些乾屍的時候遊戲界面右下角彈出一個小提示,原來他踩在了一灘血跡上。

“請問是否查看其他玩家死前訊息?”

葉正選擇了是,他原本以為血灘只是裝飾物而已,粗略瀏覽地牢過道可以看到大概有十灘左右的血跡,也就是說有十位玩家在這裡死亡過。

“別惹這些屍鬼。”

“屍鬼不會主動攻擊。”

“小心屍鬼。”

連續看了幾道訊息後葉正稍稍放心,控制角色接近屍鬼果然沒有受到主動攻擊,只不過畫面右下角還是彈出了一道信息框提示他按下x鍵攻擊屍鬼。

“教學小怪?”

葉正有些疑惑,想了想抬手嘗試砍了一下面向牆壁的屍鬼。

“唰~!”

一刀砍在屍鬼的背部,屍鬼踉踉蹌蹌退後頓時少了四分之一的血量,不過隨後葉正就看到了可以成為這一個月噩夢的畫面,被攻擊的屍鬼經過短暫的硬直轉過身來直接抓住他的肩膀,畫面同時出現複數按鈕提示,只是他還沒有反應過來的時候消失了。

破防攻擊判定成功。

“吼~!”

屍鬼出猙獰的低吼聲,那麼近的距離葉正可以看到乾屍臉上縱橫交錯的溝壑以及充滿狂暴和嗜血的血色眼睛,再然後屍鬼張開血盆大口猛然撲了過來······

“yoded。”灰暗的畫面顯示出一行血色英文。

“什麼鬼哦~一擊秒殺?”葉正臉色蒼白嚷了句,被屍鬼按住的那一刻他全身僵直心跳加快數倍,短暫的慌亂令他無從適應,剛才身臨其境的感覺差點將他嚇尿,以至於忘記自己還是在遊戲裡面。

“還好沒憋尿,這尼瑪是恐怖遊戲?”

畫面重新回到地牢場景,這次葉正學乖了總之先把地牢乾屍的裝備扒下來穿上,在裝備欄他看到了一行關於這一身破損裝備的信息。

“破損的皮甲

防禦力:低

額外作用:無

詳細信息:

······

裝備信息:不知道是什麼年代的古舊裝備,也不知道經歷了多少次易主,上面修修補補的痕迹說明了這套皮甲經歷了無數次戰鬥,雖然防禦力低下但也可救人一命。注意,沒有穿戴任何防禦裝備極容易進入模式從而被怪物抓住機會,屍鬼類怪物或許還會給你一次難以忘懷的甜蜜深吻。”

“吻你妹!”

葉正想到剛才自己的狼狽樣子惡狠狠咒罵一句,整裝待重新來到面向牆壁的屍鬼面前冷笑一聲:“呵呵,你現在應該面向我懺悔而不是牆壁。”

“唰!”

葉正還是一刀砍下去,聽到斷劍砍在屍鬼身上的聲音葉正內心神清氣爽,這次攻擊沒有觸屍鬼的反擊,不過正當葉正想要第二次揮劍之時,屍鬼一個輕巧的後跳躲避了攻擊,隨後一爪子下來反擊。

“唰,唰~”連續攻擊兩下,葉正額頭冒出冷汗趕緊後翻滾撤離出來,他看到自己控制的角色血條經過兩次攻擊就少了半管。來不及思考其他,虎視眈眈注視面前的屍鬼對峙起來,它猩紅的雙目依稀透露出狡詐的意思,來回移動同樣緊跟葉正的步伐。

“唰!”

葉正嘗試空揮一記,然後多年遊戲經驗判斷立刻反應翻滾後撤,果然他空揮一記的瞬間就被屍鬼抓住機會想要上前進攻,然後被他完美的後翻滾躲避。

“電腦a再怎麼達又怎麼樣,老子是玩家,有豐富經驗的玩家!玩不死你!”他低聲嘲笑,一人一小怪針鋒相對陷入膠着狀態,葉正和眼前這隻屍鬼怪物誰都不輕易進攻。

許久葉正忍受不了這種僵持狀態,咬了咬牙內心暗道:“只是遊戲,大不了死了重來。”

突然前翻滾並且使用斷劍刺擊,這次他成功刺中屍鬼一下子讓它沒了大半血量,看到小怪絲血葉正內心一急還想要追擊,然後屍鬼再一次後跳躲避,葉正下意識想要後翻滾回撤,但剛才前翻滾刺擊加上一記空揮消耗了他所有體力,只能眼睜睜看住自己再承受一次屍鬼的“甜蜜深吻”。

“操!什麼鬼!”

葉正憋了一肚子火,他還不信邪搞不定這小怪,控制電腦畫面切出遊戲在網絡搜索引擎上搜索關於《黑暗之魂:懷舊版》的相關信息,意外在一個經常瀏覽的熱門遊戲論壇找到了分版,原來不單單是他一個人,大部分試玩過遊戲的玩家和他一樣原地爆炸,議論最多的就是受苦難度。

“遊戲名稱:黑暗之魂

英文名稱:darkso1s

遊戲類型:動作角色扮演

遊戲製作:遊戲工作室

遊戲行:矩陣遊戲

遊戲平台:pnetbsp 上市時間:2o72年4月13日。

“簡單=困難,普通=地獄,困難=終極挑戰,受苦=非人類,以上是這款《黑暗之魂:懷舊版》真正的難度。”

“受苦難度過道屍鬼攻略:五厘米之差,斷劍拯救世界,小怪空手攻擊距離比短劍攻擊距離更短,把握好攻擊距離便可隨意虐殺。”

“受苦難度打了一整個下午,死了上百次還是沒有通過三基佬小巷,這三隻屍鬼太噁心了!我還是乖乖滾回去選擇簡單難度,先將遊戲通關再說。”