85度c小說網

等上原繪月、神谷穹、毒島紫離開大宅,神谷悠來到自己的書房先打開電腦查閱關於這個世界遊戲行業的具體情況,包括遊戲行業趨勢,現在有哪些知名遊戲製作公司,又有那些有實力但是缺乏資金的遊戲公司。.

fps類型遊戲佔半壁江山不用說,之後就是各種各樣日系遊戲的變種佔領大部分市場份額,至於中華的遊戲一如既往別說3a級別單機大作,一些自主研快餐類型的網遊數量都屈指可數,這個世界中華沒有那麼多經典遊戲,也沒有企鵝帝國抄抄抄行徑,所以中華國內最火的一款遊戲就是由知名代理商代理的歐美fps遊戲,總體遊戲素質比上個世界三億小學生的槍戰夢想好上數個層次。

遊戲玩法類似於《守望先鋒》屬於moba和fps的結合,其次人氣最高的就是神谷悠也試玩過的《現在戰場4》。

然後就是神谷悠最關注的rpg類型遊戲在這個世界遊戲行業的處境問題,眾所周知rpg類型遊戲起源於歐美桌游,這個世界歐美也擁有桌游,不過出現的時間是相當晚,尊重傳統的前提下歐美rpg類型遊戲一直處於探索階段,沒有展出具有代表性的rpg類型遊戲,反觀日式rpg遊戲即jrpr類型遊戲因為遊戲模式通俗簡單,入手難度低受到更多玩家歡迎。

一提起rpg類型遊戲,大部分玩家第一印象都是想到11區回合制遊戲,jrpg特色像素級別地圖成為了全世界rpg類型遊戲的代表。沒有第一個吃螃蟹的人出來結果到現在可以稱得上3a級別的單機rpg大作一個都沒有,不是說沒有遊戲廠商嘗試製作,而是製作出來了遊戲因為缺乏rpg類型遊戲的元素積累導致遊戲內容過於單調,畫質不錯奈何可玩性就是低,現在全部rpg類型遊戲唯一的核心就是以刷刷刷為主。

即便是上個世界rpg類型遊戲也是經過了大半個世紀的探索和積累得來,沒有經過積累製作出來的遊戲就像《魂斗羅》如果換成3d精美畫面,可玩性肯定還是不如現代的fps類型遊戲。

那麼在fps類型現在人氣極高的情況下又有誰願意去製作一款不好玩也不受玩家歡迎的rpg類型遊戲?鈴木工作室參考《rapg遊戲才因此引起了神谷悠的興,他們起碼是在嘗試。

業界普遍缺乏經驗情況下開出一款質量精良的rpg類型遊戲談何容易。

“但這些對自己都不是問題。”

“最重要的遊戲引擎交給完全模擬設計。”神谷悠雙手放在桌面上抵住自己的額頭陷入沉思,現在恐怖的計算力根本就不是他個人的意識空間可以比擬,直接模擬這個世界流行的ndos7系統製作出一款完美的遊戲開引擎比計算11=2難度高不到多少。

遊戲引擎是一款遊戲的基礎,決定遊戲內的大部分元素,包括畫質、場景、人物、打擊感、物理引擎等等,遊戲引擎決定了遊戲的綜合質量上限。

這麼經開遊戲引擎性能方面到底多恐怖?

會根據神谷悠的要求用恐怖計算力先行模擬ndos7系統、創造《黑暗之魂》遊戲成品,再然後才是基於這兩點開出完美契合ndos7系統以及最適合《黑暗之魂》的遊戲引擎,恐怖的計算能力直接無視了原本只有先開出遊戲引擎才能開遊戲的因果關係,整個演算過程經歷過數以兆億次的嘗試和碰撞,細節程度執着到遊戲地圖上一根草的脈絡。

以神谷悠所在的世界為例子,就算全球所有程序猿加在一起共同開神谷悠所需要的遊戲引擎也絕非能達到這樣程度,使用這樣的遊戲引擎製作出來的遊戲別說這個世界,連上個世界神谷悠所處的2o3o年都無法望其項背。

“考慮到自己現在擁有的條件倒不用去追求太過完美,完全揮出來的話遊戲畫質肯定是“黑科技”水平,這樣各種意義上都非常糟糕。”

“3d建模和渲染倒是不用太過擔心,創作的那幾個軟件足以應付。”現在神谷悠最初複製上個世界3d建模軟件maya在幾乎面臨淘汰的命運,創造出來的軟件擁有得天獨厚的優勢,只要擁有足夠的電腦,神谷悠自己都能在三個月內完成一部3d模式,水準特效一流的動畫。

“利用意識繪製具體遊戲場景、怪物、裝備、人物等等三視圖不是太麻煩,這種設定遊戲的過程本身就是一種享受,想要加快製作遊戲進度只需要增加專業3d建模人員,渲染交由電腦軟件自行模擬完成。”

“這樣看來遊戲製作起碼對於自己不算太困難,粗略估計製作只需要三個月時間就能拿出上個世界同時期都無法越的遊戲成品,比製作2d動畫簡單很多。”

陷入思索的神谷悠內心得出這個結論不禁感到啼笑皆非,製作一款頂級水平的遊戲竟然沒有製作一部高水準2d動畫難度高,說去誰信啊。其實就是這樣,製作一部2d動畫需要太多人力作畫,可以為神谷悠設計一款專門製作2d動畫的軟件讓神谷悠使用意識作畫,但龐大的工程量下神谷悠怕是還沒製作齣動畫自己就先累到了,所以神谷悠才會只完成動畫的分鏡讓動畫製作公司維持製作動畫的流水線。

“看來也是時候推出一兩部3d動畫電影了,《rby》續作或者《黑客帝國》?完成了《黑暗之魂》遊戲不妨可以嘗試下。”

神谷悠伸了伸懶腰,關上電腦回到自己的卧室雙眼一閉就躺在床上準備進入意識空間,昨晚根本就沒有給他進入意識空間的餘裕,連折騰到自己什麼時候睡覺都不清楚。