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當水原萊萊子親自上門告訴神谷悠關於公司的變動時神谷悠非常驚訝,她真的對《艦娘收集》這款遊戲有這麼大信心?以至於賭上了一般人可羨不可及的大好前程都在所不惜。商場如戰場,儘管不知道這件事情裡面有什麼內幕,神谷悠可不會放過這個好機會。

《艦娘收集》遊戲的代理由公司變成了名不經傳的遊戲工作室,單憑藉這一點神谷悠就有充分的理由收回遊戲運營權,當然神谷悠也不會用熱臉去貼公司的冷屁股。他在網絡上收集到關於水原萊萊子的信息也對這個遊戲運營強人抱有欽佩,能讓遊戲公司賺錢還能讓遊戲在玩家嘴裡保持良好的口碑可不是一件容易事。

針對事態的變化神谷悠毫不留情的提出了另外的一個要求,遊戲工作室想要代理《艦娘收集》這款遊戲,條件由原本的百分之三十利潤分紅變更為神谷悠直接獲得該工作室百分之三十的股份,同時神谷悠可以對遊戲工作室進行資金上的支持。

這就是單方面的商業脅迫行為,偏偏為此付出一切的水原萊萊子沒有第二種選擇,失去了《艦娘收集》遊戲工作室將會毫無意義。現在她的團隊只剩下對遊戲市場的經驗,沒有一點開發遊戲的能力,也就是說一旦工作室失去《艦娘收集》運營權就只剩下一個空殼子,什麼都做不了。

水原萊萊子咬牙無奈答應了神谷悠的要求,讓神谷悠和她共同擔當遊戲工作室的最大控股人,這對於一家小型遊戲作坊來說並不算壞事,起碼前面的路將會更平穩,還有穩定的資金鏈支持。

《艦娘收集》在這樣的現實背景下正式上市。

一款好的遊戲需要時間來見證,《艦娘收集》美名早已經在日本的網絡上流傳已久,諸多神秘光環加身讓無數玩家對這款傳奇遊戲望穿秋水。單單是某位專職《艦娘收集》的遊戲主播每天觀眾人氣都穩定在十萬左右,《艦娘收集》遊戲直播讓這位遊戲主播從小蝦米一躍成為日本一線的遊戲主播之一。

二次創作也是影響作品人氣的主要因素,上世界《艦隊collection》能火起來同人作品的影響至關重要。清楚知道這點的神谷悠給每一位負責《艦娘收集》人設的原畫師派送遊戲賬號,加起來業界可能有三位數的原畫師接受過神谷悠的這份“謝禮”,而原畫師大多數都帶有死宅屬性,對這樣的遊戲根本沒啥抵抗力。

所以《艦娘收集》雖然只有三萬名左右的少量固定玩家,各種全年齡同人漫畫和成年人專屬同人作品層出不求,在同人界中雖然還沒有成為一方霸主卻已經有不小的人氣和影響力,距離上個世界“三大邪教”的地位僅有一步之遙。

不管是神谷悠有意還是無意營造的結果都在推動着《艦娘收集》的人氣效應。

······

《艦娘收集》首日玩家註冊數量突破五十萬,最大玩家在線數量高達二十五萬,這樣的數據就算放在日本大型網絡遊戲中都極為罕見,屬於超一線級別人氣遊戲。但這樣一個絕大部分大型網遊都無法創造的數據出現在了一個網頁遊戲身上,這奇蹟般的數據引起了所有遊戲媒體和玩家的注意。

數據造假?各遊戲論壇關於《艦娘收集》鋪天蓋地的遊戲評論可假不了哪裡去,而且遊戲媒體給《艦娘收集》打出的綜合評分竟然高達九十六分。各遊戲媒體評論遊戲質量的標準不同,很難給遊戲打上正確的評分,而綜合媒體分數就是一個著名遊戲網站綜合所有遊戲媒體評分給出的評分,代表着大部分玩家和遊戲媒體的意見。

通常綜合媒體評分六十分就是一款遊戲的合格線,說明這款遊戲值得玩家一玩。

綜合媒體評分七十分代表着這個作品有亮點和吸引人的地方,推薦玩家嘗試。

綜合媒體評分八十分就意味着這部遊戲綜合質量過硬,能讓大部分玩家感覺有趣和過癮,大部分誠意不足的3a大作就是這個分數。

九十分大概就是遊戲評級中最大的一個坎,過了這關的要麼是歷史地位不俗的遊戲,例如開創了第一視覺射擊類的古老遊戲。要麼是冷門佳作,冷門佳作大部分雖然只能到八十分遊戲質量,冷門分類可以為這種遊戲加分不少。最後一種當然就是符合大部分玩家喜好的,能讓玩家感覺到有趣並不可自拔的“神作”。

《艦娘收集》三者皆占,《艦娘收集》雖然不是建造養成或者卡牌收集類遊戲的鼻祖,但獨特遊戲系統和特性絕對是這類遊戲的開山之作。建造養成和卡牌收集在日本遊戲業界屬於不冷不熱類型,優秀的作品本來就少,何況出了一款真正有趣的作品。至於有趣部分不需重提,日本網絡上充溢着太多讚美評論。

對於《艦娘收集》開服之後的人氣,最好的說明詞彙就是“現象級”。

遊戲工作室對《艦娘收集》人氣認識最深的事情大概就是在開服的那一天,《艦娘收集》就獲得了三千萬日元的純利潤收入,這些利潤都是來自於那些瘋狂的氪金玩家,簡直就是在慶祝狂歡派對一樣。

《艦娘收集》在大眾玩家中的口碑和影響需要時間來積累反饋,一款好遊戲能在開服火爆也未必能持久,相反一些冷門遊戲即便開服冷門也有後期爆紅的可能性。神谷悠不急着想要看《艦娘收集》成長或超越上個世界《艦隊collection》,在《艦娘收集》交給遊戲工作室代理並開放遊戲賬號註冊功能後他的主要精力放在了即將上映的動畫《魔法少女小圓》身上。未完待續。

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