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“這就是伯父之前提到的新一代數字化步兵項目?”

夏鳴難以置信,這個系統在方案里並不是一個東西,而是四個型號組成的一個家族。

無動力柔性外骨骼系統、標準動力外骨骼系統、輕防護動力外骨骼系統、重防護動力外骨骼系統。

這套東西叫動力裝甲,而不是單純的動力外骨骼。

前幾年軍用動力外骨骼的思路還是人機分離,也就是將動力外骨骼當作單純的助力平台,這幾年的思路已經變了,開始將武器、防護和信息化等作戰功能融入到動力外骨骼中,讓其成為一個作戰平台,所以現在大家都開始叫動力裝甲。

夏鳴沒記錯的話,老美的動力裝甲還只是處於試驗階段,伯克利大學的BOEEX,雷神公司的XOS-4和洛馬公司的HUAF是全球最先進的動力裝甲。但電池、傳感器和傳動技術還沒有大的突破,所以都只是驗證型號,離投入實戰還有相當距離。至於前幾年遊戲《使命召喚:高級戰爭》里Atlas公司的EXO輕型動力外骨骼系統,依舊是科幻物。

兔軍啥時候也這麼時髦和激進了?哦,忘了兔軍是最鐵的鷹米分……

夏鳴滿肚子的吐槽都表現在臉上,商衛東笑道:“這只是新一代數字化步兵系統里的一個分支,而且是技術驗證性的。”

肯定是裝備發展委員會裡那些比自己大不了幾歲的九零後技術宅鼓搗出來的,夏鳴疑惑地看向商衛東,這玩意跟他有啥關係?

“全球形勢現在很複雜,大仗是打不起來的,小仗越來越激烈。隨着我們國家綜合實力的上升,承擔的國際義務也越來越多……”

商衛東給夏鳴作了一通全球軍事形勢的現狀報告,結論是,這個時代的地面戰爭已經全面轉向低烈度但高接觸的治安戰,單兵作戰能力也走到了一個關口,需要有重大革新。

這個挑戰也擺在兔軍的面前,需求還很迫切,畢竟兔軍參與的國際軍事行動越來越多。而兔軍和所有先進國家的軍隊都認為,戰鬥機器人什麼的太不靠譜,動力裝甲才是最現實的突破口。

“國家有錢了,在新一代數字化步兵系統上投了重金,這個東西作為前期技術驗證,也分到了不少”,商衛東很闊氣地五個指頭一合:“五億!”

夏鳴眼皮也沒多眨一下,不是美元的話,五億也算不了什麼。不過他的心口還是熱了起來,錢是小事,抱上軍方大腿才是關鍵。更重要的是,這是動力裝甲啊!

二向箔什麼的太扯,死星奸星艦什麼的太遠,對科幻宅軍事宅來說,此生可見的最酷之物就是這玩意,能在自己手上成為現實,這種榮譽比抱得美人歸還有誘惑力!

呃……如果美人是曉棠的話,誘惑力姑且算是同等水平吧。

夏鳴抹開白日夢般的遐想,再問:“我記得軍隊里,2020所什麼的不是在做這方面的研究嗎?也對外發布過不少消息,我們這樣的民間單位有機會參與?”

夏鳴當然明白商衛東給他說這個是什麼意思,但軍方會讓民間參與這麼先進的技術項目嗎?這可不是靠商衛東的人情能辦到的。

商衛東侃侃而談:“現在國家不是鼓勵民間技術和資本進入軍工領域嗎?而且呢,既然是技術驗證,就要把所有找得到的技術都拿過來看看嘛。這玩意涉及到機械、電力、傳感和傳動很多領域,軍隊自己的研究所太封閉,弄這麼個集成項目太吃力,人工智能方面更是短板。”

的確,人工智能在動力裝甲里可是很重要的一環。只說單純的動力外骨骼,它的傳動需要跟人的運動高度一致,這就需要人工智能整合和控制系統,保證人機一體。

夏鳴問:“也就是說,我們研究所可以跟其他單位合作,拿出一套方案來參與競標?”

商衛東指指文件:“後面是有資格參與的單位,你可以作為子系統的合作者跟他們聯繫。第一次方案討論大概在三月份,還有兩個多月時間。”

“謝謝伯父!”這個機會絕不能錯過,夏鳴就不客氣地笑納了。

見夏鳴眼裡閃着興奮的光芒,商衛東暗暗有些得意,就知道你們這些軍事科幻宅的喜好!用這個賠罪,誠意夠足了吧?

得意之後又覺得有些悲哀,自己這個准泰山,還要想法設法地向准女婿投其所好,早知道……

終究還是放下了一樁心事,商衛東也輕鬆多了:“一家人,客氣啥。”

已經是一家人了么,這可咋整……夏鳴暗暗叫苦。

這一天過得倒是快,商信沒有回來,也不知道是覺得沒臉見他還是什麼。這不奇怪,奇怪的是小歡這幾天有很多變化,到今天達到一個高氵朝,從沒長大的嬌嬌女變成了溫柔賢淑的大和撫子,畫風轉變太劇烈,讓夏鳴止不住地想那晚抱着她睡覺是不是做了什麼……

“我想吃烤串!”

回家的時候,小歡倒是回歸了本色,說的時候同時從神聊上發來一張圖片,是她的電子眼拍下的,小區外的一家燒烤鋪子。

這幾天夏鳴基本都在休養,那晚搞邢天民的INV報告讓他大傷元氣,大腦暫時沒辦法玩高難度的動作,只能用來琢磨點小事。他乾脆把QNI的圖像和視頻文件格式弄了出來,神聊就可以發送這些信息了。

正好李迪羅和武思豪也打電話來想談談工作,徵得小歡的同意,四個人就聚在了燒烤鋪子里。

這麼快就解決了邢天民的威脅,威脅者反而進了監獄,這讓李迪羅和武思豪對夏鳴的信心攀升到前所未有的高度。覺得前景一片光明,都急着想跟夏鳴談未來的規劃。

幻象這邊,眼前最要緊的工作主要是兩攤,每攤都是兩個方面。

武思豪一方面負責搭建苜宿引擎的開發團隊,優化編輯器,準備在元旦後推出基於編輯器的類MC遊戲。另一方面則是推動國內遊戲和軟件廠商基於苜宿引擎開發遊戲和應用,以及跟國內板卡廠商談授權生產的業務。

勞倫斯那邊每天會給夏民發工作紀要,他的工作重點一是跟微軟和AutoDesk等公司談技術接口的事情,二是儘快搞定一家遊戲開發商,弄出夏鳴想要的射擊類遊戲。

第一點進展有限,畢竟是要壟斷市場的巨頭們向苜宿引擎低頭,沒有實際成績帶來的壓力,這些巨頭不會輕易就範。第二點有了眉目,不過夏鳴不太敢信。勞倫斯說Bethesda在《DOOM4》上沒有取得預想中的成功,對正在開發的《DOOM5》有些喪失信心,因此有機會把id這個牌子拿到手,用苜宿引擎來做《DOOM5》。

作為曾經的遊戲宅,能拿到id的牌子,重續《DOOM》系列的輝煌,無疑讓夏鳴相當興奮。但從遊戲界大佬Bethesda手裡搶下這塊牌子,難度不是一般的高。id雖然已經輝煌不再,終究是電子遊戲史的金字招牌,甚至是里程碑。對此夏鳴並不抱太大期望,讓勞倫斯儘力就好。