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最新網址:www.mianhuatang.cc    各大公會聯盟在米爾頓星建立了大量據點,可都有一個名義上的主基地,一般默認為第一個建造的據點,在規則上和其他基地一樣,並沒有什麼特殊意義,但在玩家看來卻是一個象徵,類似於主城的存在。

龍騰之丘,這是環繞在炎黃聯盟主基地的丘陵地區,面積遼闊,本來沒有名字,炎黃聯盟佔據此地後為之命名。

在開戰的這一天,米爾頓星出現了大大小小數百上千個戰場,基本都是據點之間的衝突地帶,而其中最受矚目的正是龍騰之丘。原因是反黑星戰線的公會聯盟把主力布置在了這裡,打算藉助合圍之勢,在大戰第一天就拔掉炎黃聯盟的主基地,討個開門紅。而炎黃聯盟也不示弱,同樣將主力放在此地,做足了迎擊準備,決定打一場硬仗。

此時此刻,雙方陣營近千萬名玩家聚集在龍騰之丘,摩拳擦掌、蠢蠢欲動。大面積的軍陣讓這片丘陵變成了一片五顏六色的汪洋,一支支玩家部隊不斷調整位置,俯瞰畫面猶如波浪翻卷,讓人望之生畏。

雜亂的顏色來源於反黑星戰線的部隊,身上的裝備各不相同。而炎黃聯盟的人馬身穿軍團制式機甲,又黑又銀,十分整齊,外觀上就像雜牌軍與正規軍隊的區別。

泛商聯等公會的人馬布置在了東、南、西北三個方向,準備三面進攻,而炎黃聯盟的部隊則呈現環形陣勢,拱衛主基地,雙方的軍陣之間隔着一條寬闊的緩衝地帶,彷彿楚河漢界一般,涇渭分明。

主基地的作戰監控室,戰場的三維衛星地圖懸浮在房間中央。

擔任作戰主指揮的朝雪暮霜緊緊盯着地圖,嘴裡不停發出一條條命令,身邊十幾位軍師團偶爾提出建議,旁邊的一堆助手則負責把命令傳到下級指揮那裡。

戰場規模宏大,大軍團作戰必然是主要的戰鬥手段,烏泱泱一波衝上去絕對是送菜,所以指揮體系尤其重要。

為了防止電磁、虛擬干擾等因素導致前方部隊無法收到命令,所以兩邊都不約而同選擇了面板自帶的聊天頻道作為下達命令的渠道,一直保持通訊狀態

主指揮統籌全局,負責和軍師團一起分析局勢,而命令由指揮室的傳令官點對點發給各人負責的高層指揮官。高層指揮則根據指示與前線狀況,靈活調整具體戰術,發給轄下的中級指揮。中級指揮則通過隊伍頻道,將命令傳達給麾下的基層小隊隊長,最後身處最前線的基層小隊長則直接在隊里喊話,帶着隊員執行戰術命令。

指揮體系一級級劃分下去,兩邊光是各級指揮官就有十多萬人,其中基層隊長佔了大頭。

這一套流程看似繁瑣,但因為聊天頻道不受距離限制,再加上各司其職,全套走下來是很快的。

若是將所有部隊當作一具身體,那麼主指揮、高層指揮是大腦,負責發號施令,而中層、基層指揮則是神經網絡,負責讓身體按照大腦的指示動起來。而這樣一套神經網絡頗為敏銳,給這具“身體”帶來了不俗的“反應力”。

“……布置基本搞定了,距離開戰還有多少時間?”

朝雪暮霜發布了一連串命令,看着實時地圖上己方部隊開始調整站位,輕輕舒了一口氣,轉頭望向軍師團的碧空悠悠。

“還有六分十一秒。”

“差不多了,通知各部隊預熱武器,基地和前線都起盾吧,在三分鐘的時候,讓點了附魔學派的法師部隊上增幅,有激素和強化藥劑的都嗑起來。”

命令很快發布下去,只見一圈厚實的淡藍色能量護罩在四周升起,將主基地籠罩起來。

前線專職防禦的法師隊很快開始給周遭的部隊刷護盾和增幅法術,肩負着衝鋒職責的武道家部隊也開始注射激素和嗑藥了。這些加成都有時限,壓着開戰時間才能效益最大化。

反黑星戰線的人馬也是同樣的做法,一時間兩邊流光溢彩,像是在比賽放煙花一樣。

最後的三分鐘度秒如年,在場玩家無不又興奮又緊張,屏息凝神,寂靜的戰場上瀰漫著肅殺的氣氛。

秒數位一點點增加,在到達頂峰的時間,忽然歸零。

“上!”

就在這一瞬間,大地猛然震動起來!

不久前還安靜的戰場瞬間喊殺聲震天,戰鬥轟然爆發!

只見兩片靜止的海洋驟然轉變為咆哮的海嘯,轟隆隆席捲而出,漫山遍野,一望無際,氣勢恢弘,一往無前!

剎那間,密集的能量射線在緩衝地帶組成了交錯縱橫的光網,一批批玩家倒在衝鋒的路上,頂着對方的遠程攻擊,黑色與雜色的洪流迅速逼近,轟然相撞!

嘭嘭嘭嘭!!

一連串的爆炸在大地上留下一道道裂痕與深坑,龍騰之丘瞬間變得破碎不堪。

雙方的先鋒部隊宛如割麥子一般嘩啦啦倒下,就這麼一眨眼間,不計其數的機械戰兵和武道系、近戰異能系玩家便當場暴斃,慘烈無比!

這不是個人的舞台,不管是多麼厲害的玩家,只要脫離大部隊,基本都是被瞬秒的下場,沒什麼操作空間,各司其職抱團是唯一的選擇。

“c5和d2區域趕快切掉念力師部隊!他們aoe太猛,護盾值快到警戒線了!”

“防禦學派的法師大隊給武道家重複刷奧術護身和精抗術,火法、毒法、電法給我往人堆里放煙花,砸他丫的!地法鋪陷阱,特么別瞎跟着輸出,召喚師快點拉寶寶……b2區域的精法大隊呢,漏人了,趕快控住!”

“a1、a4、b2、b6、c1、d1區域的機械師趕快拆陷阱,d9的炮台被打壞了,快去修。軍團流和械武者繼續衝鋒,槍炮師輸出不要停,點操對面的念力師和魔法師,虛擬分支的搞對方炮艦,武裝和能量分支的上重武器,繼續火力覆蓋,就打對面武道家!”

“念力師集中秒對面機械師,省着點藍……卧槽nice,出精暴了!對面倒了一片!”

“不是近戰系的異能者別沖,在後面砸就行了,燒完藍條就撤回來補魔……我tm說了別往上沖,當炮灰是武道家的活兒!搶nm呢?!”

“c2區的武道家死慢點!復活了就繼續回去扛線,磨蹭什麼?!”

戰局頃刻間便進入白熱化,聊天頻道里激情四射,各級指揮吼得臉紅脖子粗。

五個職業體系的玩家各司其職,念力師負責aoe和施加精神方面的負面狀態,異能者根據自身能力負責不同的智能,魔法師根據主修的學派肩負起增幅、近戰、遠程、鋪場等職能。

最悲催的屬武道家,只能在前頭衝鋒當炮灰,用肉身去扛線——俗話說的話,風水輪流轉,明年到你慘,前期武道家有多風光強勢,在這個時候就有多弱小無助。

武道系畢竟是個平民職業,優點是上手難度低,打起來帥氣,單挑還不錯。

可在這種大戰場,大家逮着武道家殺,都想清完對面武道家的復活次數,讓對面失去扛線的部隊。這種情況下,武道家的陣亡率遠高於其他四個職業,連“帥氣”這個遮羞布也么得了,簡直是在較量誰的死狀更花里胡哨。