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“不朽之王”:你以生靈身軀獲得死靈的天賦,你掌握了大師級招魂術「60%的幾率將屍體召喚為二階骷髏勇士」;

所有亡靈魔法效果提升20%,免疫所有精神負面效果;

你指揮的亡靈軍隊攻擊、防禦、殺傷、血量提高10%;

可以直接徵調野外無主的亡靈軍隊。

可以指揮所有無垢教堂騎士團,死亡領主軍。

你對死亡國度擁有無與倫比的影響力,必要的情況下,可以代替憂傷君主行使臨時統治權。

金幣無視。

其他無關緊要的獎勵……一個列表。

經驗將大亮的英雄等級直接頂過80級大關,到達了81級。

死亡國度統一任務結算,比主世界第一帝國建立的獎勵,給的更加給力。

其實想想也非常合理。

主世界第一帝國雖然在綜合潛力上要高於死亡國度,但現在的第一帝國距離統一主世界還有很長一段路要走,如果沒有五色旗聯盟,主世界第一帝國能不能維持都是一個未知數。

而死亡國度卻不同,這次是真正的位面統一,全世界擁有16階英雄最多的位面,形成了一股力量。

主世界第一帝國的建立影響了世界的格局,而死亡國度有力量改變世界格局。

對世界影響越大,獎勵自然也就越豐厚。

不朽之王,僅僅聽名字就知道這不是隨隨便便的一個王的稱為。作為在死亡國度的終身成就,不朽之王的影響力比死亡導師更大。

聽過“成就”的描述,基本上整個死亡國度就是大亮自己家開的了。雖然大規模的亡靈軍隊調動,肯定會遭受各死亡君主們的干擾,但隨便拉一個亡靈城市的軍隊出去溜一圈,肯定是沒問題的。

指揮亡靈軍隊……這裡面水分比較大,而附帶一個大師級招魂術,卻是實實在在的乾貨。

招魂術能夠將屍體轉變成骷髏兵,是亡靈英雄標配的技能,也是一些亡靈法術的基礎技能。非亡靈生物是不可能直接掌握招呼術的,只能通過外力來使用它。

不朽之王成就讓大亮在不需要抹除已掌握技能的前提下,得到了第九個固有技能。

現在大亮已經擁有了三個大師級技能:大師級土系魔法、大師級火系魔法、大師級招魂術。在裝備天使聯盟的時候可以使用大師級神聖能量;在裝備黑暗熾天劍並進行罪惡天使變身的時候,可以使用大師級墮落能量。

實力再一次的被拔高,而且不朽之王對亡靈軍隊和亡靈魔法的加成,又增加了黑火領和大亮的戰鬥力。

不朽之王對得起大亮在死亡國度統一過程中所起到的作用。

剩下的獎勵就可以看出大亮在憂傷教皇心中的地位了。

軍隊、資源、特殊建築……想到的想不到的,全部打包塞給了大亮。

聚靈塔,可以說是這些獎勵中,價值最高的。

天賦極優的恐怖騎士英雄,骨龍、鬼龍可以通過聚靈塔進階為15階的恐怖死騎和龍巫妖。新晉的死騎君主威爾,就是通過嘆息城聚靈塔進階為恐怖死騎的。

和雲中城晉陞15階神聖天使的神聖宮殿一樣,亡靈的聚靈塔對進階生物的要求真的是非常高,也代表着每一個從聚靈塔內走出來的英雄,都是精英。

不過黑火領距離14級領地還要在發展一段時間,聚靈塔的建造圖紙,只能先放起來了。

然後就是一些細碎的獎勵。

亡靈打仗消耗最多的就是骷髏兵,骷髏拼裝技術就是把斷胳膊、斷腿、掉腦袋,魂火還有殘留的骷髏兵重新拼裝起來。由於非原裝貨,拼裝出來的骷髏兵戰鬥力非常低下,只能做炮灰中的炮灰。但

也由於經歷過魂火的熄滅和復蘇,一些骷髏兵會產生一些特殊的變化,拼裝骷髏兵比普通骷髏兵更容易產出施法型的英雄。

屍變藥劑在一個城市墓地中使用,比直接把屍體轉化成骷髏兵,更容易散播恐懼。

幽靈召喚術,就是召喚幽魂為自己戰鬥。技多不壓身……學了!

“吸血鬼的獠牙”,一個可以吸血的極品飾品,裝備在衣服的飾品位上,就可以產生效果……果斷戴上。

最後就是“史詩級陣營劇情:新秩序建立……”的開啟了。

陣營級任務比位面級任務更加的高級,所謂的新秩序……肯定就是讓憂傷教皇爆棚的那個概念。

到現在大亮也在剛弄明白,憂傷教皇說的那些話,對這個世界意味着什麼。

以遊戲世界的時間算,從世界誕生之初,善良陣營和邪惡陣營便存在了,並一直戰鬥至今。打了這麼長時間,誰都沒能把另一方消滅。彷彿是宿命一般,善良和邪惡一場戰爭接一場戰爭打着,明知道都不可能消滅對方,但誰也沒有想過去改變什麼,也不知道怎麼改變。

憂傷君主在大亮無意的提示後……腦洞大開,提出了一個全新的世界格局。

善良和邪惡可以並存,以秩序壓制混亂,建立有英靈世界、主世界、死亡國度三個秩序位面,領導的世界。

當善良秩序、中立秩序、邪惡秩序聯合起來後,其他混亂位面沒有聯合的可能性,就只能被動接受世界新秩序。

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