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啊,陌生的天花板。

再一次睜開眼睛,李昂看到的就是這樣的景象。

“他醒了!”旁邊是許錦繡驚喜的聲音,然後就是一陣雜亂的腳步聲,一群穿着白大褂,或者穿着西裝的人,一窩蜂的湧進了房間。

“您感覺怎麼樣?還頭昏么?”

“李先生放心,聖京方面專門委派的醫療專家小組已經在路上了。”

“李總,您感覺怎麼樣?還記得發生了什麼么?您在我們進行報告的時候突然過去了。”

“李總您不用着急,公司方面的事情唐總在處理,您就安心養病。”

……

一時間,無數嘈雜傳入了李昂的耳中,吵得他頭大不已。

看了看窗戶外面漆黑的天色,李昂直接問道:“我昏迷了多久了?”

“有五個多小時了。”坐在旁邊的許錦繡看了下手錶:“準確的來說是,是五小時二十二分鐘。”

“李先生您不用擔心。”旁邊的醫生也道:“我們對您進行了非常全面的檢查,您的身體非常健康,這次的昏迷應該是偶發事件,我們已經……”

“我知道是怎麼回事!我沒事!”半坐起來,李昂揮揮手,揮退了這些全部一臉緊張的傢伙:“你們先出去吧,我要回家了。”

然後,便爬起來,穿上放置一邊的衣物,招呼了唯一沒有離開病房的許錦繡一聲,出門坐車,往家而去。

哎,這外星人也真是的,就沒有什麼更加高端的技巧么?每次都這麼來一下,讓我昏老半天,我現在這個身份,是能夠隨隨便便就昏迷的么?

回到家,洗完澡,躺在床上,李昂再一次陷入了沉思。

外星人來找他的目的非常簡單,在他之前的不斷努力下,那個搜集100億份“情緒”的任務提前完成了,它是來布置下一階段任務的。

這一次的任務還是和“情緒”有關,只是更加的分門別類,更加的細化專精。

它想要搜集10億份的“恐懼”這種“情緒”,期限還是3年。

之前是100億,現在是10億,數量上雖然少了,但難度卻沒有一丁點的下降,反而上升了很多。

原因也很簡單,原來是“情緒”是寬泛的,“滿足”是情緒,“開心”是情緒,“放鬆”是情緒,“安心”是情緒,“憤怒”是情緒,“虛榮”是情緒,“不甘”是情緒……一個人每時每刻都是有情緒存在的,無數種情緒填滿了他們的心田,哪怕他們當時什麼都沒有想。

這樣的情緒搜集起來當然方便,只要玩家進入虛擬現實世界,那就是被收集的開始,在裡面呆滿多少時間,就是被搜集了多少時間的情緒,湊滿24小時,就是一份。

但專一的情緒就不一樣了,是的,在虛擬現實遊戲中,玩家也會產生“恐懼”這種情緒。

比如《虛擬體育場》里的“極限運動擴展包”,那一個個的極限運動緊張而刺激,在玩家不小心失敗,即將面臨死亡時,當然免不了會恐懼。

比如《羞羞的大冒險》裡面的劇本中有着各種各樣的怪物,玩家和怪物交戰,即將被怪物殺死時,也免不了會產生恐懼情緒。

但是,這些時候產生的“恐懼”都是不會持續太長時間,意志堅定一點的,兩三分鐘就能恢復過來,就算意志薄弱了,也最多驚魂未定半個鐘頭罷了。

而且,其總量很小,在虛擬現實世界中,一直玩極限運動,或者一直刷《羞羞的大冒險》劇本的人,只是少數。

各種極限運動其實一開始大家都是好奇,免不了去玩上幾把,但玩的多了,也就習慣了,也就厭倦了,就玩得少了。《羞羞的大冒險》中的劇本難度擺在那,即便有NPC吸引,遭受失敗多了,玩家也是很容易打退堂鼓的。

加上好夢頭盔的使用者並不僅僅是年輕人,還有很多是激情不再的中年人,乃至老年人,所以虛擬現實世界之中,目前最流行,遊戲人數最多的,還是《饕餮閣》,畢竟沒有什麼人是不喜歡吃好吃的東西的,其次就是《虛擬體育場》的本體,愛好運動的人從來不在少數,再其次,則是《一個人的孤島》,在上面造造房子,釣釣魚,打打獵,也是別有一番休閑情調,其他兩個,則排在了最末端。

所以,獲得純粹的,長時間的“恐懼”情緒,並不是件容易的事情。

只是,也不是沒有辦法,作為一名遊戲製作人,李昂想出的辦法當然很符合他的身份,那就是製作一款“恐怖”題材的虛擬現實遊戲!

恐怖題材的遊戲現實中當然有很多,比如說經典的《寂·靜嶺》系列,《生化·危機》系列,《極度·恐慌》系列,《逃·生》系列……這些恐怖題材遊戲系列中不乏經典名作,成為公認的心臟病人禁區,把一位位可憐的玩家嚇得驚聲尖叫。

李昂自然也是玩過這一類型的遊戲的,深諳其中的奧妙,說白了,就是通過一個個場景,謎團,NPC,怪物,在遊戲中營造出一個恐怖的氛圍,讓玩家沉浸在這樣的氛圍中,感受其中的恐懼。

有三階人工智能生命體在手,對他而言,製作一款恐怖題材的虛擬現實遊戲並不是什麼困難的事情。

即便不考慮西方的喪屍,扶桑的鬼怪,也可以參考港式鬼片,殭屍片,乃至於現在大火的盜墓題材,靈異題材,把一款充滿華國風味的恐怖虛擬現實遊戲製作出來。

甚至因為是虛擬現實的緣故,遊戲的沉浸感更強,更真實,氛圍也更加的恐怖,用心一點,不難把最大膽的玩家也嚇得尿了褲子,產生巨量的“恐怖”情緒。

只是,這裡就有了一個非常大的問題。

要知道,即便在現實世界,在電子遊戲圈,恐怖題材的遊戲也是一個非常小眾的類別,雖然不乏擁躉,但人數相比較於其他遊戲,是少之又少。

就像現實中,喜歡看鬼片,看恐怖片的人也都是少數一樣,絕大多數人,還行更加喜歡輕鬆,快樂,溫馨的氛圍的片子,不喜歡平白無故被嚇着。

所以,在虛擬現實世界推出一款恐怖題材的虛擬現實遊戲簡單,但它的遊戲人數必然上不去,甚至比《羞羞的大冒險》還要少的多!

甚至因為沉浸感太強,太過恐怖的緣故,一些原本恐怖題材遊戲的輕度愛好者,也會放棄去遊玩這樣的虛擬現實遊戲。

遊戲做出來沒什麼人玩,當然就搜集不到多少“恐怖”情緒了,也就必然完成不了任務了。

所以,必須得優先解決如何吸引玩家去玩這一題材虛擬現實遊戲的問題!

緊緊皺着眉頭,李昂不經陷入了沉思。