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比賽開始,大廳中的所有人都動了起來,紛紛開始選擇自己的對戰對象。

沈鳴當然也不例外,只是,他的尋覓更加的謹慎。

從小到大,他玩過不少次的剪刀石頭布,倒也多少總結出了一些提高勝率的方法。

比如說觀察對方,如果對手的螃蟹,那就出石頭,對手的哆啦A夢,那就出布,如果是對方是強力的人工智能,還有非常靈活的機械手指,那就應該向它提問:“你是誰?”“你從哪裡來?”“你存在的意義是什麼?”“你的本質是什麼”之類,等它死機冒煙了,然後宣告自己不戰而勝。

當然,現實中的對手沒有這麼荒誕,可是仔細觀察的話,也是能總結出一些經驗的,比如說性格剛強熱血的男對手,他首先出拳頭的幾率就很大,如果是性格軟弱憨厚的,那他首先出布的可能性也大增,如果是女性對手,尤其是年輕的,那她有很大幾率第一次會出剪刀……這都是玩得多了,多多注意的話,就能發現的東西。

只是,這次的比賽限定的非常死板,大家都長得一模一樣,聲音也一模一樣,就不存在細緻觀察這回事情了。

可無法觀察也不代表沒有別的方法,據沈鳴以前在網上亂逛的時候看到的一份統計資料,也是有一定參考意義的。

那是由世界剪刀石頭布協會發布的統計數據,裡面表明,一個人第一次進行簡單石頭布遊戲時,他出石頭的幾率是35.4%,出剪刀的幾率是35%,而出布的幾率,只有29.6%。

是的,世界上確實就有這麼一個蛋疼得無聊的協會,還是一家世界性的組織,簡稱RPS協會,他們甚至每年都會舉辦一場世界級的剪刀石頭布大賽,據說獎金高達五萬米元。

可是,知道了概率有什麼用呢?出幾率最低的布么?當然不是,因為剪刀石頭布這款遊戲首先注重的是讓自己不輸,而不是追求怎麼去贏!

按照博弈論,出布,將有35%的幾率會輸,輸的概率是第二高的!正確的方法,是出拳頭!它只有29.6%的幾率會輸!整整下降了5.4%!

雖然它是別人出得最多的,但是無非就是平局罷了,無傷大雅,平局後完全可以重新找一個人,重新進行對決!

除了概率學,更加很好用的,是話術。

話術,簡單來講,就是一種使用語言技巧,短時間影響他人觀念,讓他人落入思維陷阱,乃至於產生一定程度催眠效果的技術。

它在剪刀石頭布這款遊戲中也很好用,眾所周知,在現實中進剪刀石頭布時,是需要對決雙方喊出來的,在喊着三個字的時候,如果將其中三樣東西中的兩樣模糊性處理,一樣吐字清晰,對方很容易就會對其中吐字清晰的那一樣產生深刻印象,然後在後續的出手時用出來。

比如“剪刀~石頭!布~”這樣,剪刀和石頭讀的時候輕而快,石頭讀的時候清晰而有力。

還有延長尾音,比如說“剪刀——石頭,布。”剪刀聲音拖長到一兩秒,而石頭布兩個在半秒內讀完。

另外還有爆破音,例如“剪刀,石頭,布!!!”前面兩個普通的讀,後面的布直接喊出來,嚇人一跳的那種喊。

所以說,剪刀石頭布這遊戲看上去簡單,裡面的門道還是很多的,合理使用的話,能很大程度上提高勝率。

終於,沈鳴找到了目標,那是一個站在原地,不時左看看,右看看,卻沒有找人進行對戰,看上去有些搞不清楚狀況,手足無措的傢伙。

這種人的心理對沈鳴來講很好分析,就像一個性格內向,有社交恐懼症的宅男,他們平日里整天呆在家裡,習慣了一個人,即便有時候出去,也會很少和其他人進行交流,各種麻煩的事情都是能免則免,能自己解決的,堅決不會去麻煩別人,像是路邊找個人問路,也得再三鼓起勇氣才行。

而這一次的比賽對決是玩家們自行找尋對手,進行對決的,這樣就逼迫着他不得不去和其他人進行交流,進行對決。

像這樣性格的人,當然沒有那麼快的找到對手,出於一貫的謹慎與害怕,除非有人找上門來來,他們往往都會觀望一段時間,然後在逼不得已的情況下,再去找對手。

看到他這個看來看去窘迫的情況,沈鳴心中就有了八成的確定,果斷走了過去,首先發起交談:“沒找到對手么?要不我們來一把怎麼樣?”

這種性格人,還有一個特點就是不太會拒絕別人。

所以,如沈鳴所料,對方回答的是一個字:“好。”

雖然是生硬的機械音,但沈鳴還是聽出了裡面的緊張。

對方答應,對局建立,兩人的全息面板上“嘀”的一聲,跳出了提示:

“是否和玩家進行對決?”

“是否是玩家進行對決?”

罪域之骨?聽上去倒是很邪氣,但裡面濃濃的宅味真是一百米內都聞得到啊!這傢伙不是宅男就有鬼了!

雙方都選擇了是,全息屏幕上也出現了下一個提示:“請確定這一次的賭注。”

下方是三個選項,分別是:,,。

對面沒有說話,當然還是沈鳴開口建議:“就先一張牌怎麼樣?”

“好,好的。”對面的回答很快。

對付這樣的獵物,當然不能一上來就選三張牌的大賭注把人吃死,適當的減輕對方的心理壓力,讓對方保證正常發揮是非常重要的。

雙方全都選定了,比賽繼續。

下面顯現的是一個倒計時提示:

“請在15秒內選定您要出的卡牌,並按按鈕出牌,倒計時:15,14,13……”

提示下面的卡牌的選擇界面是也非常獨特,那是滾輪模式,處在屏幕的最重要,往下一划,就是下一長條連在一起的卡牌,三張卡牌輪換出現。

這個設計當然是必須的,如果還是三張卡牌按順序並排放,那即便對方看不到你的全息面板,可只要看你手指點擊的位置,不就能推算出你出的是什麼牌了?

但有了這個三張卡牌頭尾相連組成的滾輪,玩家只需要在滾輪上滑動幾下,那對方基本上就不知道你會出什麼牌了。

15秒的時間足夠大家做出決定,沈鳴沒有思考多久,滑動了幾下卡牌滾輪後,就直接就選定了卡牌,並點擊了按鈕。

這是他從一開始就決定好要出的牌,那是一張。