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沈鳴是一名高玩。

所謂高玩,並不是高級VIP玩家,或者高投入土豪玩家的意思,而是高手玩家的簡稱。

什麼叫高手?

用武俠小說來舉例,並不是你掌握的武功更高級,你就是高手,而是同一門武功,你掌握的更加精深,乃至於青出於藍,更進一步,這才叫高手,就像同樣用的是《降龍十八掌》,在喬峰,洪七公手上,就能威震天下,而在史火龍,宋青書的手上,頂多只能算名揚一方。

威震天下是高手,名揚一方只是好手。

回到遊戲上來,以曾經最火爆的《英雄·聯盟》舉例,普通玩家打青銅局,或者白銀局的時候,偶爾也會有大殺四方,乃至以奪得“五殺”的威風時候,但是這稱不上高手,因為後面再打幾百局,他也未必能再拿一次“五殺”。

但是,一旦到了職業賽場上,如果有某位職業選手在大型的,乃至於世界級的正規比賽中,奪得了“五殺”的成就,那他被稱為一聲“高手”,自然是當之無愧的。

可惜沈鳴自身並沒有職業選手這般犀利的頂尖操作,他的遊戲操作水平最多只能算中上,他之所以在多個遊戲論壇中被很多人尊稱為“高玩大大”,是因為他有一手出類拔萃的,製作遊戲攻略的本事。

遊戲攻略大家都知道,是很多玩家玩遊戲時的剛需。

這個材料從哪裡可以獲得?不知道……查攻略!

我這個職業選什麼裝備,堆什麼屬性比較好?不知道……查攻略!

這個副本怎麼打?BSS技能怎麼處理?不知道……查攻略!

這個英雄怎麼出裝?碰到對線怎麼應對?不知道……查攻略!

……

師者,所以傳道受業解惑也。對於玩家們而言,遊戲攻略就是課本,製作遊戲攻略的高玩就是老師。

只是遊戲攻略這種東西雖然比不上課本那麼嚴謹複雜,想要做好,也不是一件容易的事情。

除了少量官方製作的攻略,或者官方通過各種渠道“無意”散發出來的攻略外,大多數玩家自己製作的攻略都是魚龍混雜,泥沙俱下的。

就像同樣一個打副本的攻略,差的攻略可能就寫“坦克拉好,奶加好,DPS使勁輸出,注意BSS技能”,往往不到一兩百字就寫完了,但好的攻略則會把“需要哪些職業,做怎樣的配比”,“進入副本前需要做哪些準備”,“小怪怎麼拉損失最小”,“走哪一條路線通關最快”,“BSS在血線到百分之幾的時候,會進入下一個階段”,“BSS每一個階段的每一個技能分別怎麼應對”……全都介紹的仔仔細細,一個副本洋洋洒洒就要寫幾千乃至上萬字,配幾十張圖。

還有像《英雄·聯盟》里的英雄教學攻略,有些高玩寫得就非常高端,什麼“重置普攻一秒五刀”,什麼“R閃”,“閃R”,“幾何桶”,看着都非常厲害,讓人心馳神往,但普通玩家照着這個攻略去嘗試的時候,才會發現千難萬難。說到底,那些高玩們看來稀鬆平常的操作,對於普通的手殘玩家來講,不亞於給你一本醫書看0分鐘,然後讓你去做心臟搭橋手術。這樣的高端攻略,對於普通玩家毫無意義,還不如讓他無論什麼英雄全部出肉,然後當前排吸收傷害來的有效。

沈鳴當然是那種即優秀,又接地氣的遊戲攻略製作者,他所製作的攻略向來以步驟詳盡,解釋清晰,邏輯準確,簡單易懂着稱,飽受廣大玩家好評。

簡單來講,就算是剛剛接觸這款遊戲不久的萌新玩家,只要依照他攻略上的步驟一步一步來,即便非常手殘,也能夠將整個攻略裡面描述的內容完成一遍,得到他們想要的東西。

想要製作出這樣的攻略,自然是即需要花時間,又需要花心思的。但這世界上不是什麼事情只要努力,就能做得好的。製作遊戲攻略也是一樣,它也是需要一定遊戲方面的技巧的。

這些技巧中最關鍵的,便是攻略遊戲的技巧,就像下副本,如果一個副本你自己都沒打通關,那你製作出來的副本攻略想必是乏善可陳,漏洞百出的。

那該怎麼才能讓自己一直保持在遊戲攻略的第一梯隊,憑藉自己以及夥伴們的努力,來攻克遊戲中的那一個個難點呢?

針對這個問題,每個高玩都有自己的方法,有人喜歡靠屬性硬莽,有人喜歡砸錢請人,有人喜歡分析數據,有人喜歡總結經驗,還有人喜歡群策群力……而沈鳴最喜歡的,是換位思考。

什麼叫換位思考,簡單來講,就是把自己想象為這款遊戲的製作者,站在他的立場上,分析他的想法,反推他設計這個遊戲難點的時候,想的到底是什麼。

比如說,遊戲製作者為什麼要在這個地方安排兩隊小怪?他到底想讓這兩隊小怪起一個什麼作用?雖然它們現在看上去沒有什麼威脅,可等我們打BSS的時候,這兩隊小怪會不會對我們造成影響?

比如,遊戲製作者為什麼要新增加這麼一個副本?這個副本在版本中處於一個什麼地位?是承上啟下的過度副本,還是一個可以一直刷的日常副本?還是下一個版本的承接者?把時間花在打這個副本上,性價比到底高不高?

還有,官方為什麼要重做這個英雄?明明有很多人用,比賽上場也不少見啊。是這個英雄的機制和官方對遊戲的發展規劃有什麼衝突么?這個衝突又體現在哪裡?會不會對其他英雄或者接下來比賽的格局產生影響?

很多問題身在局中是想不明白的,如果你能跳出這個困局,站在更高的一個層面去思考,往往便能豁然開朗。

在從洲際列車上下車,獨自走到警察局,再從警察局走到薇恩集團,這一路上沈鳴就一直在進行思考,也就是換位思考,思考這款遊戲的製作者為什麼要設計這麼一個世界觀,為什麼要設計這麼一款遊戲,在設計者規劃的遊戲發展藍圖中,玩家究竟處於一個什麼地位……諸如此類的問題。

其中最最重要的,便是遊戲中的那些元素:“城市”,“市民”,“犯罪組織”,“超級罪犯”,“警察”,“超級英雄”……它們之間的關係。

等沈鳴以幻想中一名遊戲製作者的身份將這些所有的關係都理順了,思考透徹了,他便終於成功的跳出了藩籬,窺見了這款遊戲規則下的本質。

歸根結底,這款遊戲的本質就是一樣!

那就是刷“和諧點”,用“和諧點”兌換各種好東西!

至於其他的所謂規則嘛……

統統可以無視!統統可以打碎!