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《放置》類型的遊戲,本質上說,就是用時間換經驗、潛能、遊戲幣、等級等等,快感源自於不斷地積累,而互動性和裝逼性要差了不少。

但不要緊,這不是還跟51wan會員等級是聯動的么,有論壇和聊天室的存在,互動性和裝逼性就可以得到一定程度的滿足,也適合小白玩家和打工族掛機。

說到51wan互動社區,與騰訊合并一個多月接近2個月以來,註冊人數超過200萬,實時在線人數超過60萬,已經成為當下國內最大的互動社區。

相應的,有多少人掛在上面,就有多少人掛qq,兩者的用戶幾乎是重疊的。

因為騰訊方面把qq也進行了一次升級,開通了等級系統,並同樣與51wan社區進行了關聯,其qq等級等於51wan會員等級,掛qq,在qq上面聊天,也能獲得不同數量的會員經驗。

這算是現學現賣?

啊這……

騰訊不是一直如此么?沒啥大驚小怪的……

本來騰訊管理層方面,還希望把51ka給兼并融進去,但遭到了方傑的拒絕。

開玩笑,51ka這種已經可以下蛋的母雞,怎麼可能給騰訊?

即便是左手倒右手,不同業務範圍,該分開就得分開。

51wan嚴格來說並不是真正意義上的網遊,因具有很強的交互性,與qq通訊業務性質接近,所以才放到騰訊事業群里,以後可以轉為qq空間一類的存在。

但51卡性質就完全不同了,屬於b2c電子商務性質。

而且從長遠來看,雞蛋都放在同一個籃子里是非常不明智的。

重生前國家正在反互聯網壟斷呢,要是被騰訊一家全部包圓了,今天吃進去多少,日後就得吐出來多少,到時候吃虧的還是他方傑。

所以分散投資,擴散經營,廣撒網,緩稱王,但星星之火又可以燎原,這才是明智之舉。

用後世小說流派來說的話,這就是穩健幕後流。

畢竟現實中可不比小說里,裝逼裝大了,可是要遭雷劈的,比如後世的馬爸爸了解一下?

況且,以51ka現在的營收,如果騰訊兼并掉51ka,那估值應該怎麼算?

當初把51wan並過去,騰訊已經佔了大便宜,這種便宜佔一次就夠了,那實在是因為方傑沒時間運維,又與qq業務範圍高度重疊,分開燒錢還不如放在一起燒。

但51ka基本上不需要什麼維護,數據交換也就會員登錄充值那幾下,幾台服務器足以支撐日常流量,而且天天都在下蛋,當然不能便宜給了別人。

現在51ka不屬於騰訊,但並非沒有給騰訊帶來利潤,作為最大的流量渠道商,騰訊享受的是51ka的一級經銷商待遇。

凡是從qq和51wan接口跳轉進入51ka網站進行充值,都有經銷商銷售提成,雖然提成比例不高,還扣去了會員折扣,但架不住用戶基數大,流量高,薄利多銷之下,每個月也能有幾十萬的營收。

至於會員滿級打半折這種好事……就是畫餅充飢而已。

都不需要精算師,隨便找個初中生都能算出一個不可能達到的結果,即便51wan社區再添加二十款放置遊戲,進一步添加各種增加經驗的會員功能,常人有生之年能升到1、200級享受到八折優惠,都算是千古肝帝了。

當然,也有人開玩笑說,這帳號可以祖傳,一直傳下去……

估計那個時候51wan都不一定還存在,而且那會兒方傑估計也已經壽終正寢了,哪還管得了那麼多,說不定隨便一場瘟疫或者一場戰爭,全世界格局就重新洗牌了,沒必要杞人憂天。

再說了,如果高於成本了,比如手機充值卡銷售業務被電信收回去了,只讓利5毛錢,那就不賺錢或者乾脆下架產品,到時候只賣自己做的遊戲點卡,差價利潤自己說的算,沒啥好擔心的。

順便說一句,51wan的遊戲模塊,版權是捏在方傑個人手裡的。

當初在入股騰訊時,協議中就明確規定了這一點。

《放置》系列和《開心農場》系列的版權屬於方傑,儘管他只是象徵性地收取了1元的版權費,也不拿銷售提成,但沒有經過他的同意和允許,騰訊方面不能對其進行修改和後續開發,更別說“借鑒”了。

當然,以騰訊一貫的尿性,硬要這麼做也不是做不到。

但問題是,借鑒自家大老闆的遊戲版權,他們還沒那膽子。

他們只是計劃單獨成立一個遊戲開發部門,打算新開發一些放置類遊戲,進一步增加用戶粘性。

可騰訊那邊的放置遊戲還在計劃中,身為首席遊戲官的方傑這邊就提供了一個《放置修真》遊戲開發策劃案。

該遊戲的版權依然是他的,版權費依然只是1元,不拿銷售提成,但條件就是騰訊方面的遊戲開發部門免費幫他把遊戲做出來。

其實也不算條件,大boss發話了,下面的人還不得屁顛屁顛地趕緊過來做事啊,何況這事對公司發展也確實有利,互利共贏的事情,管理層方面自然也不會拒絕。

關於《放置修真》的遊戲策劃,比mud版本的修真遊戲,要簡單得多,算是閹割版。

就像《eve》手游一樣,跟端游相比,閹割了太多玩法,幾乎是無腦遊戲,就是為了留住小白玩家,可即便如此,還是有不少小白玩家被勸退……

這……

方傑也不知道該說什麼好,只能說勸退也是好事,手游《eve》確實不好玩,太沒技術含量,遊戲里賺錢忒容易,跟撿錢似的,如果不限制玩家交易,像他這樣的超級玩家真能把遊戲搞崩潰。

總之,純屬浪費時間……

為了吸取這樣的教訓,方杰特意將《放置修真》進一步閹割,純粹成了一款掛機遊戲。

那些原本難度極高,需要很多條件的遊戲任務,直接無腦掛機就行,在放置版的修真世界裡,所有遊戲幣、遊戲道具,只要有時間掛機,就能輕易地獲得,但禁止交易。

不禁止不行,51wan跟mud遊戲不一樣,會員可以無限量註冊,也沒有ip限制,萬一工作室無限開小號掛機刷道具,很快能把一個51wan會員號衝到高級,然後再通過倒買倒賣點卡,賺取差價,其遊戲破壞性極強不說,還會大幅增加服務器負擔和成本。

所以嚴格來說,《放置修真》和《放置江湖》就是兩款養老式的休閑小遊戲,可玩性雖有,卻完全無法跟端游相提並論。

至少,方傑就沒把這兩款放置遊戲當作是遊戲,扔給騰訊僅僅只是為了豐富社區遊戲模塊,增加用戶粘性。

有道是燕雀焉知鴻鵠之志,他理想中的遊戲,甚至都不是什麼2d、3d遊戲,其最終目標,可是要做虛擬現實網遊的!

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