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方傑拿到省文科狀元這種事,真不是他想要的結果。

他只是認真地對待了每一場考試,儘力而為罷了。

甚至作文還任性了一把,結果卻沒想到被抓了典型。

事實上,《屁股決定思維》這片作文一開始並沒有獲得官方關注,畢竟看這標題就讓人眉頭一皺,絕不適合當作典型來宣傳。

但架不住他成了文科狀元,然後相關宣傳、教育部門領導把他的試卷拿來一看,這篇《屁股決定思維》就獲得了高度讚賞。

這篇作文質量和其闡述的核心思想,沒話說,絕對是政治正確啊!

其文風和氣質,並非那種憤青文,而是有理有據,客觀理性,很有說服力。

這也是必然的,畢竟重生回來的方傑,見識遠超這個時代的人,他既見證過大國復興,又身處這個特殊的時代,所以很多論述都是言之有物,且非常具有前瞻性。

當下崇洋媚外的思想嚴重,國人最缺乏的就是民族自信心,而這篇文章,將這種心理產生的前因後果、帶來的危害、解決途徑和思路、對國家和國人們的期待,全都深刻地闡述了一遍。

這樣的好文章,給大家敲響了警鐘,讓不少還身陷迷茫找不到方向的人頓覺醍醐灌頂,也極為振奮人心,讓大家看到了國家未來崛起之路的希望和曙光!

就是標題,的確是有點那啥……

這個問題好解決,標題一改,不就可以登上大雅之堂么?

拿到省文科狀元,還有作文的加持,這下方傑真的出名了,尤其是在銅城,全市人民這幾天都在議論此事,成了茶前飯後的談資。

相應的,家門口天天都有新聞記者蹲點想要採訪他,鄰里街坊、親戚朋友、單位同事、各級相關部門領導也陸陸續續來家裡拜訪恭賀。

家裡人對此當然很高興,尤其愛面子的方萬興,覺得兒子大大地給他長臉了,簡直就是一鳴驚人。

尤其是,既然已經是省文科狀元了,那考上一本重點大學還用說么?

絕對是鐵板釘釘的事啊!

連帶的,其母校的老師們、同學們也全都與有榮焉,四處吹噓,彷彿他們拿了狀元一般。

但在省城的方傑可不這麼想。

老祖宗們早就教育過咱們:物極必反,過剛易折,人怕出名豬怕壯,槍打出頭鳥,木秀於林必摧之……等等。

關鍵是,事情鬧大了很麻煩,他現在還有很多事要處理,可沒閑工夫應付這些湊熱鬧的人。

於是,他乾脆呆省城不回家了,恰好網吧這邊一個星期時間也來不及把所有事情幹完。

人們都是健忘的,這事兒過段時間也就淡下來了,就像後世,一些不公之事被網絡爆料後,也就只能鬧騰一陣子,沒多久大家就會忘記。

何況現在這個年代,網絡還不發達,這事兒頂多在省內鬧騰一陣子,還擴散不到全國範圍,事情淡忘會的會更快,影響的範圍也更小。

沸騰網吧內部,方傑也是嚴令禁止大家談論此事。

區區一個高考文科狀元,除了能拿出來裝裝逼,其實也沒多大的意義,而要裝逼的話,他現在乾的這麼多事業,哪一項不是更牛逼的存在?

所以在他看來,這事兒言過其實,確實沒啥意思。

而對他來說,現在有意思的事情,就是《萬王之王》。

他第一時間就進遊戲體驗了一把。

前世的時候,他一直在玩文字mud,《萬王之王》這款遊戲,他只是聽說過而已。

不是他不想玩,而是《萬王之王》宣發有問題。

他當時壓根就不知道有這款遊戲上市,等他知道這事兒的時候,《石器時代》上市了,然後直接去玩了《石器時代》。

《石器時代》其實也沒玩多久,他不喜歡這種q版的回合制遊戲,這可能是跟他玩過文字mud遊戲有關,覺得還沒有mud好玩。

但隨後的《千年》就徹底入坑了,再然後是《傳奇》、《大話》、《夢幻》、《奇蹟》、《a3》、《龍族》、《紅月》、《劍俠情緣》什麼的。

所以《萬王之王》對他來說,還是很有新奇感的,想具體看看這遊戲到底怎麼樣。

《萬王之王》的宣發模式很有趣,必須用光碟啟動遊戲,而遊戲光碟是免費派發贈送的。

光碟免費,但帳號是收費的,18元一張附帶帳號密碼袋,月卡性質。

帳號是固定的,而不是像後世那樣可以自己註冊,密碼一開始也是固定的,登陸遊戲後可以自行修改。

一個帳號可以創建兩個遊戲角色,但是……

但是!

新建人物角色,要額外收取一張月卡的費用,美其名曰:人物卡。

也就是說,想玩這款遊戲,首次至少要投入36元,否則就玩不了。

對於這種收費模式,如果用後世的眼光看來,簡直就是莫名其妙,但人家偏偏就這麼幹了。

不得不說,無論是包月點卡制還是人物收費卡,都絕對算是當下的一種創新和創舉,開闢了華國網絡遊戲收費模式時代,其免費派送光盤,也打擊了泛濫成災的盜版商。

就是宣發方面……實在不敢恭維。

連邦軟件、育碧軟件根本不重視這款真正意義上的一款圖形網絡遊戲,畢竟跟他們代理的那些經典且精美的單機遊戲相比,《萬王之王》的畫面簡直弱爆了,連吐槽都覺得是浪費力氣,自然不會對其主動宣傳。

而華彩軟件又沒什麼好的渠道,借用別家的渠道,就只能抱着酒香不怕巷子深的想法撞大運。

方傑就是跑到電腦城,問了半天才找到有貨的商家,可想而知其宣發有多麼坑爹,如果讓騰訊、51wan、51ka來代理,又何至於此?

嗯,估計《萬王之王》發行方還是單機遊戲發行的思路,連他們自己都可能沒把這遊戲當成網絡遊戲看待。

現在說這些已經沒啥意義,人家既然要那麼任性,那是人家的自由,他也確實沒資格指手畫腳。

進入遊戲後,方傑大致體驗了一下,覺得這款遊戲雖然遠遠無法與後世的那些網遊相比,雖然還有着很濃的mud味道,但的確有很多創新之舉。

比如創建角色的時候,可以設定人物的聲音、髮型、服飾、鬍子,儘管選項不多,但好歹是個新穎的創新——這不就是後世的捏臉么?

沒成想,這第一款圖形網遊就有了這樣的創意,,倒是讓他感到有些意外。

不過進一步體驗了一番之後,他便發現了這款遊戲其實不太能打,不用太過在意。

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