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方傑搞遊戲直播,以共情帶動各國玩家入坑的這種心理手段,只是初步運用小試牛刀。

前世將這種心理手段運用的最成功的遊戲,是全球大火的由米哈游製作的開放世界網絡遊戲《原神》。

這款遊戲的核心玩法,並不是跟隨着主線任務單線推進,也不是殺怪練級天下無敵,而是劇情探索以及多角色元素組合。

多角色元素組合,便是一種共情的套路,其中既有西幻風格的蒙德,也東方風格的璃月和稻妻,在之後的國度中,還能還會有賽博朋克風格的至冬、坎瑞亞以及蒸汽朋克風格的楓丹等,可以吸引不同國家的玩家。

比如華國玩家最喜歡的大概就是璃月的劇情了,雖說從劇本質量來說,璃月的劇情並不算優秀,但是華國玩家們看到遊戲里的國風元素,自豪感和認同感油然而生。

而日本玩家,則最喜歡的是稻妻,《原神》對稻妻這個遊戲角色的刻畫,對相關遊戲場景、背景音樂、劇情任務的設計,全都是深入日本文化底層的,日本玩家只要接觸到這些,代入感就“噌”地一下上去了。

這裡面的文化背景要是具體解釋的話,三天三夜也說不完,總之只看本質的話,其實就是一種共情心理套路,這就好比國人都知道《功夫熊貓》是國外好萊塢大片,但因為是華國元素,08年該片在國內上映時,可謂是萬人空巷。

不過類似《原神》這樣的遊戲和套路,方傑暫時不打算搬運過來,原因是時代環境不同,廣大年輕玩家還有鬥志,還沒有因嚴重內卷而徹底躺平,這種“遊山玩水”收集劇情、卡牌人物的遊戲並不符合當下玩家們的遊戲追求,如果現在就拿出來,肯定水土不服。

戰鬥、競技、沖級等逞強好勝類核心玩法的遊戲,依然是當下的主流和熱門,所以方傑在《征途》上面小試牛刀了一下之後,立馬就將視線轉移到了《方舟》這款遊戲上面。

經過2年時間的開發,方舟遊戲世界裡的陸地地圖全都已經完成了3d轉化,所以新版本《方舟:帝國時代》也該提上日程了。

此前《方舟:航海世紀》3a版本中,各國玩家和勢力在遊戲里通過海戰打得難解難分,但經過現實中的2年時間,也就是遊戲里120年的全面海洋戰爭,全球一些重要港口、河道、海道基本上已經被各方勢力瓜分完畢,形成了一種微弱的制衡態勢。

也就是說,一些重要的海洋貿易通道都有自己的勢力劃分,在一般情況下,通過一場海戰再很難再搶過來了,除非耗費大量資金和資源發動戰役級別的戰爭,直接剿滅其背後的控制勢力,否則雙方只能維持相對和平的態勢。

從性價比以及投資風險角度上看,再去搶奪這些重要的沿海據點,哪怕最終打贏了戰爭,把地盤搶過來了,顯然也是不划算的。

所以時至今日,除了沿海邊邊角角的地方還有一些零星的小規模海戰,大型戰役已經很少在方舟世界裡發生了。

也不是很少發生,而是戰爭環境漸漸從海洋轉移到了陸地上,而且隨着陸地3d地圖逐步開放,戰爭規模也越打越大。

畢竟陸地才是根本,海洋戰爭之所以打響,是為了控制海洋運輸貿易路線,最終其實也是為爭霸大陸而作後勤準備。

再從本質上說,經濟決定政治,戰爭是政治的延續,打仗是為了擴大自己的政治版圖,而擴大政治版圖,是為了獲得更多的社會財富。

而站在方傑以及方舟國際眾多核心合夥資本的角度上看,遊戲里不打仗不死人,那方洲國際還怎麼賺錢?

所以必須拱火,必須繼續挑起遊戲里的戰爭,甚至有意識地讓遊戲里被他們控制的那些玩家勢力互相唱雙簧,故意找各種理由開戰,雙方打得越熱鬧,越不共戴天,越能勾起不明真相的玩家和路人同仇敵愾。

這其中最大的套路,就是前面說過的那種共情套路。

比如德國玩家勢力跑到法國或大不列顛島上面搞了不少資源據點,你說法國和英國玩家能不能答應?

別說玩家了,那些路人們也不答應啊,你們一個二戰的戰敗國,跑到我戰勝國本土撒野,掠奪我國資源,哪怕是在遊戲世界裡,也是不能忍的啊!

又比如英國內部也是矛盾重重,北愛爾蘭、英格蘭之間的現實關係就很複雜,反映到遊戲里同樣也是如此,英格蘭玩家認為北愛爾蘭就是本國領土的一部分,而北愛爾蘭和愛爾蘭的玩家卻未必這麼想,那麼自然就得用拳頭說話。

以上還僅僅只是一個很小的事例。

世界各國之間都有矛盾爭端,在民族意識下,這種矛盾也會折射到遊戲里玩家身上,各國內部不同地區也有地域黑,比如花旗國,南北各州、東西各州一直就是互相不對付,只要有人稍稍借個由頭拱火,不怕死的玩家們自然會互相拚命。

而拱火這種事,甚至都不用方傑出手,其他國際資本玩的可溜了,現實中他們本來就擅長此道,遊戲里更是如此,稍稍添油加醋一番,不怕路人們不入坑。

所以本來《方舟》在2010年年底,月活躍玩家人數超過5000萬,已經夠牛逼的了,比《魔獸世界》最火的時候的4000多萬還多了幾百萬,但到了2011年年底,只用了1年時間,月活躍玩家人數直接翻倍破億!

這也打破了一項吉尼斯世界紀錄——玩家人數最多的網路遊戲!

如果說2008-2010年兩年時間玩家人數從不到3000萬翻倍至5000多萬,主要是重工業、勞動密集型企業的員工玩家和僱傭軍玩家帶來的,那麼2010-2011年,這突然多出來的5000萬玩家,就是拱火帶來的入坑路人玩家。

這些路人玩家,他們其實不在乎遊戲好不好玩,也不指望靠方舟投機賺錢,對什麼所謂的方舟公分、合伙人也是嗤之以鼻,他們純粹就是受意識形態影響,在從眾心理下,只要一有空就會進入遊戲給自己的國家爭口氣。

這個所謂的“爭口氣”,可不僅僅只是為了守土,也有攻略。

比如島國的玩家,就覺得這是一個千載難逢的機會,他們拋棄了地震海嘯頻發、資源稀少的本土,直接登錄霸佔了大洋洲的廣袤地域和海域,決定在那裡生根發芽。

其過程自然是打生打死,島國玩家一改躺平姿態,發揮了二戰時期不怕死的衝鋒精神,一開始便將澳洲玩家打得滿地找牙。

而後在資本的拱火下,澳洲路人民眾為了守土,也加入了抵抗侵略的玩家大軍中,又把島國玩家趕到了海上,可隨後島國那邊也開始拱火,島國路人們也同樣加入了進來,於是一場曠日持久的被《方舟》記入史冊的奪島戰役就這麼上演了。

要知道現實中,澳國人口只有2000多萬,且都是海外移民,民族意識並不強,而島國人口1.2億多,是澳國的六倍,而且民族向心力很強,所以路人大軍加入後,這場遊戲里的戰役島國一方一直佔據着巨大優勢,使得遊戲里的澳洲大陸逐步被其蠶食。