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方傑跟陸正剛扯淡,其實只是為了逗弄一下對方,讓對方知道自己這個老闆可不是不學無術之輩。

不過他確實是要自學autocad、3dmax、maya等設計軟件。

並不是想要參與具體設計工作,而是為了遊戲引擎開發。

只有深入了解和掌握這些設計軟件,才能知道這些設計軟件有哪些功能和插件工具,以及它們的具體實現方式和效果。

進而才會知道,哪些功能有必要開發出來,加入到遊戲引擎的子系統當中,而哪些功能可以忽略,或者延遲開發。

比如說3dmax裡面的建模功能及其諸多建模方式,初期就沒有必要加入到遊戲引擎的圖形開發子系統中,因為當下遊戲引擎主要針對的是2d網遊。

至於遊戲里的建築物,也沒必要建模渲染搞得太精細,通過3dmax簡單地弄一下之後,轉化為2d貼圖放進遊戲引擎的素材庫就行,用的時候直接粘貼複製,而不是在遊戲引擎里建模渲染,甚至遊戲過程中實時渲染。

因為這要考慮遊戲性能問題,一個2d網遊沒必要搞得跟《雷神》和《虛幻》單機遊戲那麼精細,否則同屏玩家人數一多,遊戲必然卡頓。

不光是服務器帶不動,以目前國內玩家和網吧的電腦性能,內存根本不夠用,完全跑不動高質量畫面的遊戲。

而這些更深層面需要考慮的問題,只有在學會設計軟件並實際製圖中,才能夠體會並且進行權衡取捨。

當然,直接找美術設計師徵求他們的意見,配合他們對遊戲引擎的圖形開發平台進行改進,也不是不行。

但這樣效率很低,而且不是自己的感悟,溝通中並不能切身體會到美術的實際所需,方傑覺得這事還是自己來把控比較好。

再說了,既然重生了,而且還有個聰明的大腦,完全吃老本可不是他的追求,前世學的是理科,一直就對文科相關專業很感興趣,今世本來也打算好好補一下這方面的短板。

陸正剛按照老闆的指示要求,回到京城大肆招人,準備在《視覺模擬宣傳片》上大幹一場的同時,方傑在江城這邊,也開啟了肝帝模式。

白天,他選擇性地在學校上一些專業課,其他時間則回到公司總部,帶領着一幫程序猿,對遊戲引擎的各種子系統進行探討和開發。

晚上則對照着教材自學設計軟件,如果實在肝不動了,則把十三妹找來,自己在一旁講解,讓十三妹按照他的想法和思路,把記憶中的奧運場館用效果圖、三視圖手繪出來。

這個過程當然不是一處而就的,但進展也不算慢,差不多一個星期能弄出一套體育場館的概念圖出來。

申奧大會最終投票時間是7月份,但其間還有很多申奧會議,奧申委那邊的要求是4月中旬完成《視覺模擬宣傳片》的製作。

現在已經是2月中旬,距離項目提交只剩下2個月時間,可謂是時間緊任務重,方傑不可能把所有場館的概念圖都弄出來,也沒必要。

他只是把三個知名的,也印象非常深刻的,而且造型很有特點的新建體育場館概念圖弄了出來。

分別是國家體育場(鳥巢)、國家游泳中心(水立方)、國家體育館(摺扇)。

為了確保這些概念圖及其相關設計文案不被抄襲,他還專門申請了專利。

儘管這本來也是他搬運別人的勞動成果,但與其讓外國設計所賺走設計費,還不如他來截胡,對於搶老外的錢,他向來是沒有什麼原則底線的,所以沒毛病。

至於其他場館的概念圖,弄出來意義不大,而且很多都是在原有場館基礎上重建、改建、擴建或者修繕後,直接使用的。

這些不需要弄概念圖,陸正剛在京城那邊直接從奧申委那裡可以拿到這些建築的相關圖紙,實在不行還能去實地拍些照片,然後就可以按圖索驥,在電腦上輕鬆完成建模。

之所以說“輕鬆完成建模”,是因為方傑只用了半個月時間,就把autocad和3dmax的基本操作給掌握了,儘管這樣的水平還無法與那些牛人相提並論,但弄個建模什麼的,他發現自己還是毫無問題的。

也不是毫無問題,至少鳥巢這樣的建築建模,以他目前的水平還弄不出來,或者說慢慢弄也能弄出來,但效率極低,達不到專業標準。

不過普通的建築建模,那就是真的沒問題,過程非常簡單。

先用cad把建築牆體平面圖畫出來,然後把文件導入3dmax中,通過3dmax的「拉伸建模」功能,平面圖上的牆線就從2d拉伸成了3d牆體。

再把門窗的立面圖以同樣的方式建模,把牆體上門窗的位置挖空,把建好的門窗模型安裝進去,最後把建築封頂,一個看上去像模像樣的建築建模就完成了。

當然,建模的方法不止這一種,這只是最簡單最好理解的方法,真正精通的3dmax的,在拉伸牆線的時候就能順帶把門窗的位置空出來,這就是學半個月3dmax的初學者方傑和那些工作了幾年的熟練工的區別所在。

但不管怎麼說,夠用了,至少讓方傑知道了建模的流程,對其有了概念,知道在遊戲引擎的開發中,應該如何取捨插件工具,提高製圖效率。

方傑這邊的建模只是小打小鬧,玩票性質,目的不在於《視覺模擬宣傳片》這個項目本身,而陸正剛那邊,才是正規軍。

水晶石公司被收購改組後,公司里之前的合伙人一下子走了一大半,留下來的二十幾人也不再是合伙人了,而是合同工,全部重新簽訂了勞務合同。

這麼點人肯定沒法做事的,於是陸正剛讓現有的員工全部主攻宣傳片項目的同時,大肆對外招聘人才。

不得不說,中關村這裡本來就是華國it人才聚集地,周邊也是名牌高校林立,懂電腦的美術人員相對比江城多得多。

這會兒“華國硅谷”還不是深城的華強北,而是中關村,專業人才相對容易招到,只是人力成本要遠高於江城,也算是有得必有失吧。

只用了不到半個月時間,沸騰數碼的員工數量就突破了100人,當然專業能力水平參差不齊,還無法跟原來的那些合伙人相比。

但是不要緊,陸正剛直接找到這些離開公司的設計師和工作室,把宣傳片項目拆分成若干個任務包,然後直接外包給了這些工作室,而公司這邊內部員工只負責項目統籌整理和修補工作。

結果原本繁重海量的設計任務,一下子就被瓜分完畢,沸騰數碼也由此穩住了陣腳,開始逐步走向騰飛之路……

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