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(等3分鐘……)

2001年10月1日,上午10點。

《傳奇》,上線。

這次沒有炸服。

同樣的錯誤沸騰不可能犯第二次,全國五大idc數據中心已經完工,根本不怕炸服,就怕人不夠。

在這一刻,後台數據顯示,最高峰值,150萬人!

然後這150萬人全部成功進了遊戲。

再然後……

遊戲服務器爆了。

上次《武林》是登錄服務器爆了,這次是遊戲服務器掛了。

其實也不是掛了,而是出現了嚴重的卡頓情況,出現那種跑一步,都要定格好幾秒的奇葩情況。

150萬人,算算就知道,經過優化的服務器,現在峰值能容納5000名玩家,至少需要300組服務器。

這不是什麼問題,哪怕弄1000組服務器都沒問題,沸騰不差錢!

但是方傑總不可能在遊戲開服的第一天,瞬間開300個遊戲服吧?

這事兒只有後世那種圈錢的免費遊戲才幹得出來,人家可以一個月之後合服,而《傳奇》,顯然不太適合這麼干。

而且這150萬人當中,必然和之前一樣,有很多路人,一下子弄300組服務器,也是對資源的極大浪費。

對此,方傑早有對策。

其實也不是什麼對策,而是前世《傳奇》本來就是這麼乾的。

遊戲角色一旦升到7級,就需要充值點卡或月卡,否則就會被強制踢下線。

一個角色升到7級,其實相當容易,即便服務器很卡,人比怪多,最多1、2個小時就能練到7級。

而為了加速玩家們早點到被踢下線的等級,方傑還加大了新手任務獎勵。

如果說老傳奇除了做任務還得找地方刷一下怪才能到7級的話,那麼新傳奇,按照新手主線任務做,快的半小時就能到7級,慢的也最多1個小時。

其中有一個關鍵細節是:魔改《傳奇》能夠穿牆!

前世的時候,《傳奇》無法穿牆,新服一開,新手村滿屏玩家,別說做任務升級了,動都動不了好吧,於是這就進一步加劇了遊戲服務器的負擔。

而如今,《傳奇》可以穿牆,玩家們建立角色上線後,直接穿人而過,迅速就跑出去練級了,提高了升級效率。

不過雖然有了穿牆,但很多玩家進入遊戲,發現遊戲裡面卻卡得一逼,穿出人群都要花好長時間。

幸好忍受了一會兒後,沒等他們退出遊戲上官網吐槽,就發現遊戲竟然漸漸不卡了!

這就很讓人懵逼啊,難道沸騰添加了遊戲服務器?

且不管那麼多,趕緊沖級哇!

結果半個小時後,這些玩家終於知道為什麼遊戲不卡了——因為他們和其他大量玩家一樣,遊戲角色升到7級就被強制踢下線了,這自然不卡了嘛!

升到7級就要收費,這就讓很多玩家開始權衡,是否要充值玩這款遊戲。

而那些進來湊熱鬧的路人們,大部分直接被勸退,回頭還罵一句:特么的,想錢想瘋了,遊戲免費活動居然不是按時間免費的,而是按等級免費,老子有病才充值遊戲!

路人們一走,遊戲服務器的在線玩家僅在1個小時之內,瞬間從150萬降到了20萬,然後遊戲裡面一點都不卡了。

當然,20萬這個數據絕不是最終數據,因為此刻很多人已經被遊戲深深地吸引,正在進行充值操作呢!

所以接下來的時間,就看着遊戲同時在線人數又逐步回升,從20萬升到30萬、40萬、50萬,最終接近60萬才堪堪穩定下來。

這60萬玩家裡面,不用說,有相當一部分是路人入坑。

本來這些路人真的是來湊熱鬧的,比如那些《傳說》的忠實玩家,他們一開始只是打算進來看看,《傳說》里的遊戲帳號不是說捨棄就能捨棄的,月卡都還沒到期呢,怎麼能棄之不顧呢!

結果從遊戲登陸的那一刻起,他們就發現,《傳奇》明顯比《傳說》製作得精良多了,無論是遊戲界面、畫面、角色、裝備、技能特效,還是地圖,分辨率更高,更真實靈動,也更符合華夏風格!

至於玩法……

emmmmmm……

兩款遊戲的核心框架還真是很像呢,有過《傳說》遊戲經驗的玩家,上手《傳奇》簡直就是分分鐘的事情。

既然如此,那自己豈不是比其他《傳奇》新玩家更有優勢?

隨後,大家又發現了諸多覺得更加人性化的遊戲設計。

比如穿牆。

還記得當初《傳說》開服時,自己在新手村被堵了大半個小時,不得不站在原地發獃,而《傳奇》裡面就沒遇到這麼坑爹情況。

比如自動尋路。

這可太方便了,很多人又回憶起,當初為了做任務,由於對遊戲不熟悉,光是找npc都在遊戲里找了半天,結果《傳奇》里沒有這些麻煩事,鼠標輕輕一點任務列表裡的npc鏈接,就能自動尋路。

還有免蠟!

這個在《傳說》里的坑爹設定,當初很多玩家去官網要求更改這項設定,亞聯卻不予理會,而《傳奇》,地圖是全亮的,看着就讓人覺得明快,心情就很好啊!

y1s1,不談其他的遊戲玩法了,光是這三項人性化的設計,就足以讓《傳說》的老玩家們叛變了,畢竟玩遊戲可不是來受虐的,如果沒有對比還好一點,有了對比之後,這傷害就很大啊!

除了這些叛變的路人玩家之外,也有純小白路人成功入坑了《傳奇》。

這些純小白,之前基本上沒有玩過其他任何網遊,只是這次恰逢其會,聽說遊戲挺火的,湊個熱鬧進來瞄一眼。

結果這一眼瞄下去之後,就無法自拔了。

因為《傳奇》這樣的遊戲,操作起來實在是太簡單了,幾乎是無腦操作,只要會用鼠標的,就能很好地操控遊戲角色。

右鍵跑動,左鍵點擊怪物,戰士角色就會自動跑到怪物旁邊攻擊,如果是法師,一旦對某個怪物施展攻擊,技能就會自動鎖定那隻怪物,只用直接按快捷鍵就行了,不用把鼠標再移動到上面。

回血回藍也簡單,快捷鍵1、2就行。

血量和魔法值界面也設計得相當醒目,借鑒了《暗黑破壞神》的設定,但也有自己的創新。

《傳奇》里的血量和魔法值被歸併在了一個大圓球里,左半邊是血量,右半邊是魔法值,然後這個圓球被設計在了屏幕下方正中間,而不是原版的兩側,眼睛不用左顧右盼。

而且,遊戲里的人物和怪物,一旦掉血,都會出現一個紅色的血條,即顯血功能,這就很方便小白玩家隨時注意自己的血量而不容易掛掉,玩家還能對其進行設定,可以關閉或打開顯血功能……

諸如此類的細節還有很多,這些人性化的設計,讓小白玩家輕易就上手了遊戲,並且遊戲過程相當流暢,沒有遇到什麼不懂的流程,進而順利入坑。

其實不光是小白玩家了,有其他網遊經驗的玩家,尤其《武林》的老玩家,對這些細節更是深有體會,覺得跟《武林》對比的話,《傳奇》的操作性簡直太流暢了……

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