85度c小說網

???

《金庸奇俠傳》這款2d網遊,在遊戲角色設定上,大大減少了遊戲自由度。

文字mud裡面,玩家創建角色是不用選擇陣營和門派的,屬性加點也可以隨意,容貌也是隨機的。

這樣突出了個性化,但也使之從一開始就有點燒腦,很多玩家為了創建一個完美角色,不斷地刪號重練,對屬性加點的方式進行各種研究,遊戲還沒開始,準備工作就做了不少。

這顯然不適合大型圖形網遊,對那些手殘黨、腦殘黨的小白玩家來說,非常不友好。

所以圖形《金庸奇俠傳》在建立人物角色的時候,直接就劃定了陣營、門派,屬性點也是固定的,選擇什麼門派角色,就對應了什麼樣的加點。

這個加點是指「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」四項先天屬性的初期加點,只是為了渡過新手期,後面通過遊戲獲得的屬性點,玩家們可以根據學習武功秘籍的要求,自由進行分配。

說白了,這款2d網遊更偏向於一款傻瓜式的大眾網遊,而不是那種個性化的獨立遊戲,降低了遊戲自由度,卻提高了遊戲上手度和遊戲平衡性,大家起點都一樣的情況下,就看進入遊戲後如何通過自身努力成長為一名武林高手。

值得一提的一個小插曲是,在人物取名的時候,方傑和李晴都發現他們的名字被玩家搶注了,不光是真名,連「雲天明」這樣的網名都被搶了。

這也是在情理之中,兩人都太有名,此前他們看了1分鐘的cg動畫,名字當然會被玩家搶注。

後來兩人乾脆換了個同音字的遊戲名。

方傑的遊戲名叫「雲天冥」,畢竟邪派嘛,「冥」這個字就很有帶感。

而李晴則對其進一步升級,取了個「芸天冥」的名字,女孩子,又是靈鷲宮的,這個名字再適合不過。

取完名字,選擇好陣營,電腦屏幕便黯淡了下去,然後便是一段片頭動畫和配樂。

如果是其他玩家,肯定直接點跳過了,但兩人還是津津有味地看完了動畫。

這段動畫大概講述的是遊戲角色的出生背景,沒什麼新意,無非就是主角出生在一個小山村,父母被強盜所殺,然後孤兒主角為了找到兇手給父母報仇,毅然決定出村,並在路人的指引下,進入郭府學藝。

郭府,就是郭靖的府邸,郭大俠為國為民,鎮守襄陽的同時,收留孤兒傳授武藝,但新手們想拜師郭靖那是暫時不可能的,這裡只是一個新手村的存在,玩家們只有在武學評價達到「初窺門徑」級別時,才能夠出府闖蕩江湖、拜師學藝。

和文字mud遊戲裡面一樣,圖形《金庸奇俠傳》裡面沒有人物等級,只有武學評價以及武功等級。

武功平均等級每20級提升一階武學評價,一共50階,也可以說這就是這款遊戲的等級,滿級50級,但每一級不是靠所謂的經驗值來提升的,而是靠進一步細化了的武功等級來提升。

而武功等級的提升,就需要潛能進行學習,而潛能則通過各種遊戲活動獲取。

當然,這只是遊戲製作者方傑對遊戲等級概念的本質論述,普通玩家們進入遊戲後,發現人物竟然沒有經驗值、等級這一概念,紛紛不由得大呼驚奇,打破了他們對遊戲的一貫認知。

《金庸奇俠傳》在宣傳和內測階段時,就放出過消息,說這款遊戲是沒有人物等級概念的,此外還有更多區別於傳統網遊的設定,這個需要玩家們慢慢去發現。

總之光是這個無等級概念設定,就已經足以吊起玩家們的好奇心了,心說一個沒有等級的遊戲,如何練級pk呢?

純小白的李晴也對此十分好奇,但不管怎麼問,方傑就是拒絕劇透,只是讓她跟着新手任務流程做,他就是要看看小白女孩子玩家能否適應這款網遊。

這就讓李晴很無語,陪男朋友一起打遊戲,人家還是遊戲開發者,本以為可以比其他玩家更有優勢,誰料連個普通玩家都不如。

假裝賭氣之下,李晴乾脆不跟方傑廢話了,悶頭在那自己走新手任務流程,心裡還暗暗發誓,一定要練個厲害的角色出來,到時候打男朋友的臉!

反正遊戲嘛,不就是肝么,這可跟現實中不一樣,現實中是努力都不一定能成功,而遊戲里只要努力,就一定不會差。

此時遊戲里的玩家們也都是這麼想的,遊戲服務器開通的第一時間,一窩蜂便湧進了遊戲,想要取得第一時間進入遊戲的開局優勢,然後悶頭肝下去。

不過他們沒玩多久就發現,這款遊戲早點進去其實並沒有多大的優勢,也不一定非要肝。

因為玩家們每次做完任務後,遊戲界面右下角的系統提示窗里,就會刷新一條同樣信息:由於您的武功技能總等級高於江湖世界平均總等級,獲得的江湖潛能倍率保持不變。

反過來說,如果等於世界平均等級,是有潛能獎勵加成的,每低10級,增加10%的潛能獎勵,如果低於100級,那麼獲得的潛能就會翻倍,上不封底。

這樣一來,即便晚進服務器或者不肝的玩家,在練級效率上會高於遊戲里的高手玩家,給了他們追趕的機會,實力差距並不會被拉開太大。

所以是否第一時間進入服務器進行遊戲,差別並不大,保持遊戲平衡性的同時,也一定程度降低了遊戲開服時服務器的壓力。

這個機制在當下來說,又是一個創舉,許多網遊業內人士紛紛感嘆:學到了。

更值得業內學習的是,《金庸奇俠傳》這款遊戲的收費模式。

這款遊戲採取的是vip會員收費模式。

vip會員30元一個月,辦理vip會員後,即便玩家不在線,「江湖閱歷」屬性也會增長,這項屬性決定了遊戲里獲得潛能獎勵的倍數。

「江湖閱歷」屬性其實就是在線時長,或者說遊戲年齡,圖形《金庸奇俠傳》里取消了mud裡面的年齡屬性,改成了江湖閱歷。

現實時間每1小時增加遊戲里1天的江湖閱歷,即現實中1天時間,可以增加遊戲24天的江湖閱歷。

每增加1天江湖閱歷,通過遊戲獲得的潛能獎勵倍數提升0.01,也就是說遊戲在線時間差不多4天後,遊戲里獲得的潛能獎勵就會翻倍。

別看這個設定好像很變態,潛能這麼容易翻倍,遊戲豈不是很快就會被玩廢?

事實上,遊戲里那麼多武功,需要的潛能也是海量的,翻倍提高了潛能獲取的速度,但武功技能升級也更加變態,哪怕是翻一倍,沒2年時間也不可能把武功全部練滿。

更何況,現在只是開放了八個門派而已,很多武功也都沒放出來,所以這個機制沒有任何問題。

真正的問題是,玩家們確實可以不辦理vip會員,就能享受到遊戲里所有的玩法,但前提是必須24小時在線,因為不是vip會員嘛,只能一直在線掛「江湖閱歷」。

而vip會員就沒這個煩惱,該睡覺的睡覺,該工作的工作,只要充了錢,哪怕一個月上一次線都行,再配合世界權益加成倍數,很快就能趕超那些非會員玩家。