85度c小說網

《廁鎖》這款遊戲雖說號稱史上最坑爹、腦洞最大、套路最多的遊戲,但事實上,除了最初的幾個月時間引發了強烈反響,最終只是成為了一款名不見經傳的遊戲,或者說只是一個小插曲,並沒有在遊戲史上取得應有的地位。

因為被坑過的玩家們用腳投票,讓這款遊戲的評分始終停留在2.0以下,那些後來想要下載遊戲體驗的玩家,看到遊戲評論區里,清一色的都是「強烈不推薦」,於是直接pass。

而少數入坑的玩家,又因為遊戲攻略都寫出來了,所以挑戰起來沒什麼難度,體驗不到最初那批玩家的痛苦和無奈,使得遊戲趣味性大減。

套路和梗就是如此,只能用一次,如果知道了套路和梗,玩過的不會再玩第二遍,沒玩過的因為提前有心理準備,效果也大打折扣,甚至看了攻略之後就沒興趣玩了。

《廁鎖》這款遊戲的核心賣點就是玩套路,所以註定不會有很強的用戶粘性,也不會像《我的戰爭》那樣被捧上神壇,它存在的意義,最多可能只是證明遊戲大師方傑,曾有過一次不理智的任性之舉。

當然,要說方傑有多重視這款遊戲,有多重視玩家們的反饋,或者說有多在意報復效果如何,其實也不至於。

東拼西湊把遊戲弄出來後,他就忙其他的事情去了,剩下的就是姜太公釣魚願者上鉤了,他每天事情那麼多,沒必要還小家子氣地盯着玩家們的反應,有這工夫,還不如找幾款遊戲來爽一爽。

比如暴雪的《魔獸世界》。

8月底的時候,《魔獸世界》正式開放性測試,不過是在北美服,國服要等到明年。

這款遊戲當然要提前體驗一下!

不過對方傑來說,說是體驗,不如說是懷舊。

前世的時候,在國服上市前,方傑就已經在北美服玩了大半年時間,那也是他的第一次創業,開了個遊戲工作室,請了20多個年輕人兩班倒,在北美服板磚,撈取了人生的第一桶金。

記得第一次看到《魔獸世界》這款遊戲的時候,方傑當時覺得簡直驚為天人,世上居然有這樣的3d魔幻遊戲,居然有這麼龐大的遊戲世界觀,居然有無縫地圖這樣的遊戲製作技術,居然有如此流暢和創新的遊戲操作設計,居然……

總之,《魔獸世界》無論是在遊戲史上,還是在他的心目中,絕對是一個遊戲里程碑的偉大存在!

有一段時間他甚至認為,自《魔獸世界》之後,就再也沒什麼經典的大型網遊了,至少是再也沒有值得一玩的大型mmorpg網遊了,《魔獸世界》就代表着mmorpg遊戲的巔峰,此後世界範圍內這類遊戲就開始走下坡路了。

儘管後來國內還有《九陰真經》、《劍網三》、《大航海時代》、《逆水寒》……等等大型mmorpg網遊,但除了《九陰真經》,其他那些mmorpg並沒有多少創新,更像是換了個皮膚的山寨《魔獸世界》,並不值得一玩。

事實上,《魔獸世界》國服上市後,未來很多年也確實沒有什麼3d的mmorpg遊戲能夠與之抗衡,基本上就是《魔獸世界》一家獨大。

就像以前說的,某個時期什麼遊戲最火,直接去網吧看看就知道了,以前網吧里大多數人玩的是《傳奇》和《奇蹟》,後來幾乎清一色都是《魔獸世界》了,而《魔獸世界》之後,就是吃雞和推塔遊戲。

這代表着一種遊戲地位,當然另一方面,也代表着某種壟斷,擠壓了創新空間。

比如吃雞和推塔遊戲就是在資本的運作下,壟斷的時間太長了,很多不錯的遊戲要麼出不了頭,要麼被收購然後束之高閣最後消失不見,以至於前世國內很少再有那種萬人空巷的爆火遊戲出現,逼得玩家們不得不去steam上面淘遊戲玩。

方傑重生前,遊戲經濟已經在大幅衰退了,各大廠在2021年的盈利增幅大幅下降。

畢竟市面上的遊戲依然始終還是那幾款,無論是吃雞還是推塔,無論是《夢幻》、《eve》、《劍網三》,甚至是各種版本的《傳奇》私服,全都是十多年的老遊戲,全都在吃老本炒現飯,與娛樂圈的那些哥哥姐姐們綜藝居然有異曲同工之妙。

即便前世把steam平台上的遊戲考慮進去,對他這種高玩來說,就會發現真正值得一玩的遊戲已經非常少,很多時候都是找一些獨立遊戲打發一下無聊的時間,然後很快又覺得無聊了,最後只能靠自己寫遊戲來自娛自樂……

不光遊戲經濟,網絡經濟也大幅衰退,全國網民數量已經高達11億,人口紅利、流量經濟已經接近尾聲,山寨慣了、缺乏創新精神的互聯網公司們不得不大幅裁員,甚至因此不得不跑去賣菜。

幸好國外的facebook改名了,帶頭講起了“元宇宙”概念,於是國內互聯網公司又有可山寨的對象了,也開始跟風講起了“元宇宙”。

元宇宙……這特么不就是n年前講的虛擬現實技術么?

難道換了個馬甲,就變得不一樣了,變得高大上了?

方傑就想說,十多年前他寫的《網遊之金庸奇俠傳》,講的就是虛擬現實網遊里的故事,裡面的「華山論劍大賽」,本質就是大規模吃雞遊戲玩法,其中不光有單排、雙排、五排,甚至還有萬人排!

十幾年後,你們現在跟我忽悠這些,到底是你們傻,還是我傻?

或者,你們可能是覺得有人一定會比你們更傻?

唔,這話倒是沒錯……

總之,在方傑看來,後世國內互聯網公司,尤其是遊戲公司,缺乏創新精神是最大的問題,發展初期還可以抄襲借鑒一下,也確實有一定的積極意義,但後來抄成行業巨頭,捨我其誰沒有可抄的了,也不願讓別人出頭,於是自廢武功淪為了平庸。

這可能也是前世國家所面臨的最大困難,以前是追趕,有成熟的經驗和技術可以借鑒學習,後來在很多方面自己成了領頭羊,再想前進,這難度可就不是一點半點了,至少前提是發展理念要革新,其次是就要不斷創新。

今世在2004年的當下,各方面都還在追趕過程中,所以談創新還早,更多的是學習借鑒,作為一款極具創新精神的遊戲,方傑還是很瑞斯拜《魔獸世界》的。

當然,瑞斯拜歸瑞斯拜,家裡頭《魔獸世界》的山寨版《魔幻世界》也不能停。

倒不是純粹為了狙擊國外遊戲什麼的,或是為了賺錢什麼的,更深層的目的,其實是為了打破《魔獸世界》未來一段時間的遊戲壟斷。

因為壟斷,一定會阻礙創新!

前世為什麼各種反壟斷,就是為了打破壟斷壁壘,鼓勵創新,國家層面上的有識之士多的去了,他們的見識遠高於方傑,方傑都能看到這些問題,國家層面不可能看不到。

方傑也沒啥太大的志向,守好自己的遊戲一畝三分地就足以,因此在遊戲這一塊,他是堅決反對壟斷的。