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要打造「沸騰學院大宇宙」,當然不是一件容易的事情,不是說隨便搬運一些、影視作品就能建立起一個宇宙觀,它必須先得有一個群眾基礎,大家認可並熟悉了這個宇宙觀,才能形成ip,並且創造價值。

而在2004-2005年,即便經過方傑的幾年折騰,今世各行各業發生了不少改變,但歷史的慣性是強大的,除了給遊戲、互聯網行業帶來了較大的影響,其他方面其實沒有多大的變化。

尤其是宇宙觀這種形而上的東西,大家現在心中都沒有這個概念,網絡文學產業發展確實提前了一些,但跟前世相比,行業生態也就稍稍領先了半年多的樣子,除了把網站改成了遊戲,其實區別不是很大。

至少讀者們,目前還是剛剛接觸網遊、修真、洪荒、末世、懸疑等題材的網絡不久,至於漫畫板塊,更只是初步搭建了一個框架,上面更多的是一些早已上市擁有版權的日產漫畫,國產漫畫還在艱難起步中。

而目前已經比較成熟的宇宙觀,金庸武俠體系絕對算是一個,但盯着這個大ip的人太多,方傑搞《金庸奇俠傳》系列網遊配合一下就算了,沒必要跟人進一步搶食,翻來覆去炒這個現飯。

其次就是仙俠宇宙觀。

這裡指的是古典仙俠,而不是現代修真,畢竟現代修真目前還沒出圈,還只是在網文界里初露崢嶸。

中國的仙俠題材其實是很完備的宇宙體系,典型代表作品就是《西遊記》,然後還有《山海經》、《淮南子》、《聊齋志異》、《封神演義》等奇書。

仙俠作品中,往往會有神、仙、人、妖、魔、冥(鬼)六界芸芸眾生出現,融入到角色的成長過程中,而且角色往往會有各類法寶、仙器等。

仙俠宇宙是廣大國人最為熟知的,甚至已經融入了文化、宗教、習俗中,類似於西方的中世紀魔幻宇宙觀。

既然要做宇宙ip,當然是先挑軟柿子捏,仙俠宇宙是不二之選。

但有個問題就在於,仙俠體系更多的是以民間傳說的形式存在,而且題材較為陳舊。

儘管九十年代期間,國家拍攝了《西遊記》和《封神榜》電視劇,引起了很大的社會反響,形成了萬人空巷的場面,但現在都21世紀了,這類題材需要創新才能獲得大眾的認可,才會為其買單。

還有一個問題就是比較“碎”,即搞這個ip的都是在單打獨鬥,沒有形成合力,使得這個大ip的價值遠遠沒有被挖掘出來。

比如《西遊記》這個ip,國家層面拍自己的電視劇,網文寫自己的,諸如《悟空傳》,大灣區的拍自己的電影,網易做自己的遊戲,後來國內還拍了《大鬧天宮》、《哪吒》等電影,但情況依然如此……

方傑現在要做的就是參與其中,並整合所有資源,正式把這個大ip概念推廣出去。

其目的,賺錢是一方面,深層目的就是為了搞文化輸出。

西方世界那部又臭又長的垃圾《哈利波特》,都能搞成全世界聞名的魔幻題材大ip,咱們中國的仙俠題材也完全可以!

不要說什麼文化差異,人家能進來,咱們國人能接受魔幻題材,整天把伏地魔啥的掛在嘴邊,為什麼老外就不能接受仙俠題材?

事實上,前世小鮮肉時期的那些古裝仙俠偶像劇,在海外還是很有市場的,很多老外甚至因此學習漢語、查資料翻譯成語,漸漸喜歡上了中國傳統文化。

而且文化輸出和賺錢,是相輔相成的。

一旦國際上接受了中國的仙俠宇宙,那麼各種相關的文化產品都能賣出大價錢來!

所以,這事得搞,哪怕困難重重,哪怕一開始不賺錢,也要先做起來!

事實上,早在幫網易渡過難關,製作《大話西遊ii》的時候,他就已經在布局這件事了,《大話西遊ii》就是仙俠宇宙ip之一。

《大話西遊ii》這款網遊的在線玩家數量,此前一直是國內三甲,第一是《傳奇》,其次是《奇蹟mud》,然後就是它了。

在2004年,《金庸奇俠傳》成為第一,《傳奇》第二,《大話西遊ii》依然是第三。

但到了2005年,經方傑有意識的重點推廣,以及《大話西遊ii》本身的賺錢口碑發酵,在線玩家人數躍居第一,《金庸奇俠傳》第二。

至於《傳奇》這款運營了多年的老遊戲,終於式微跌落到了第三,然後在方傑的安排下,《傳奇》走上了《武林》的老路,開啟了免費模式,相當於是退居二線開始養老了。

《傳奇》宣布免費後,《奇蹟mu》等國內眾多遊戲,也有樣學樣採取了免費模式,因此2005年也被網遊行業稱之為「免費網遊年」,正式開啟了免費遊戲的時代。

免費模式有免費模式的好處,但這也更加促進了遊戲經濟系統做的極好的《大話西遊ii》的成功,也是《大話西遊ii》能在2015年成為在線玩家數量最多的網遊的原因之一。

畢竟免費遊戲可以無成本地無限開小號,內卷嚴重,而且官方自己就在賣遊戲道具和遊戲幣,職業玩家很難在裡面搬磚賺錢,基本上是工作室的禁區。

普通玩家也很難有好的體驗,正常玩家不會累死累活地開n個小號,也不會花太多的錢買遊戲虛擬道具,這就使得遊戲資源分配極度不平衡,很快就發現自己只是一個陪練的。

於是,平衡性好又能賺錢的《大話西遊ii》,就這麼機緣巧合地爆發了第二春,至於《金庸奇俠傳》,遊戲相對有些燒腦和複雜,還是《大話西遊ii》裡面刷鬼跑環的簡單玩法更吸引小白玩家。

當然,這也與方傑在背後推波助瀾有很大的關係。

為了打造整合仙俠宇宙,沸騰學院在2005年的推廣重點,就是《西遊記》同人和古典仙俠。

為此,沸騰學院開辦了多場仙俠題材的徵文大賽,其中就包括與豬場聯合舉辦的《大話西遊ii》同人徵文大賽,每期比賽一等獎的獎金高達10萬整!

評選的辦法就是讀者網絡投票,而有資格投票的,必須是擁有沸騰學院「學生證」,並且身份等級稱號達到「小學生」以上的“資深”同學,因此刷票的情況雖然依然存在,但影響微乎其微。

這一舉措順帶也讓沸騰學院的遊戲性和用戶粘性進一步得到了增強,提高了「學生證」的價值,讓其更具有優越性和裝逼的屬性,使得的學院學生數量大增。

經玩家們評選,在仙俠類的總榜上,還在連載接近尾聲的《誅仙》穩居第一。

這本講的是青雲山下普通少年張小凡雙親因草廟村被屠而離世,他被青雲門大竹峰收為徒弟,機緣巧合之下,習得佛門天音功法,又意外獲得魔教法器燒火棍,踏上強者之路的同時,也讓他陷入了巨大的危機。

無論是主角張小凡這個名字,還是他手中的那根燒火棍,都讓讀者們印象深刻,也通俗易懂,本質上是一個草根崛起的勵志故事。