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國際售價1000美元的華為手機,對國人們來說確實太貴,是幾個月甚至半年的工資,但對老外們來說,其實還好,也就是拿出十天半個月的工資,並不能算是奢侈品,頂多就是稍微貴一點點的平民化通訊娛樂工具。

當然,相對而言,如果只考慮價格的話,目前市面上高端塞班系統手機的價格只有華為智能手機的一半,一般就是5、600美元左右,所以顯得更加親民,更容易讓老外們接受。

畢竟買一部塞班手機的開銷只是一周的打工收入,一拍腦袋可能就買了,壓力並不大,而如果要買華為手機,不管怎麼樣還是會稍微掂量一下的。

但總體而言,至少沒到望而卻步的地步,甚至連肉疼的感覺都不會有,如果產品確實優秀,不差錢更注重享受和體驗的老外們,並不介意買個能打電話的遊戲機回來。

要知道這會兒,華國經濟還在騰飛起步階段,還沒嚴重影響到老外們的經濟收入,大部分國外老百姓都混的挺好的。

比如老美們,現在他們過的是那種經常把電視機、冰箱、烤箱、沙發,直接扔垃圾桶的浪費生活,扔掉的原因不是因為壞了,而僅僅只是因為不喜歡,想換個新的,家裡又沒地方放,乾脆扔掉了事。

這種事在國內簡直是不敢想象的,國人們別說傢具電器了,即便是一雙皮鞋,前些年的時候,穿掉底了都捨不得扔,而是去找鞋匠修補。

所以這會兒出國,對國人來說確實能“發財”,哪怕去撿破爛,也能撿出一整套家居生活物資出來,這也是為什麼2000年-2015年期間甚至形成了一個“洋垃圾”產業鏈,很多人靠倒賣洋垃圾就發了財。

或許,這也是西方國家創造出末日生存沙盒類遊戲的內因之一,不是遊戲設定如此,而是現實就是如此,當下在國外真的可以在路邊,或是在翻找垃圾桶時收集到各種物資,時常還會有一些驚喜。

如果現實中像遊戲里,真發生了喪屍圍城這樣的事情,在國外通過收集物資弄個自己的避難所小窩,然後過着質量較高的自給自足的末日生活,並非一件不可能的事情,但要是在國內……出門想找雙鞋怕都是不容易。

說到喪屍題材的遊戲,方傑就計劃在2005年主推這一類型的遊戲,並且沸騰遊戲的發展重心進一步從國內轉向國外,端游和手游並舉。

但這並不是說就不重視國內市場了,只是說沸騰遊戲應付國內市場已經迎刃有餘,不需要再耗費太多的精力。

今年國內主打仙俠宇宙,國內主推遊戲就有不亞於《魔獸世界》的3D大型角色扮演類網遊《誅仙》,另外還有與其打擂台的《魔幻世界》,再加上運營狀況良好的《金庸奇俠傳》、《流星蝴蝶劍》、改版免費模式的《傳奇》,端游版的《我的世界》和《我的起源》……等等。

除了自家的遊戲,還有與豬廠聯合運營的《大話西遊II》、與鵝廠聯合運營的《穿越火線》、與金山公司聯合運營的《封神榜》……等等這些遊戲,都需要國人玩家們花點時間消化一下。

更別說沸騰學院搞出來的大動作以及同名網遊《沸騰學院》,以及第二屆WPAG大賽,持續升溫的遊戲直播,沸騰娛樂投拍的《神話》、《仙劍奇俠傳》電視劇,《超女》換屆後的《超級男聲》等綜藝。

總而言之,為了豐富國人們的文娛生活,方傑和他的沸騰集團還是做了不少事情的,但這些事情做完後,都需要一段時間的發酵和沉澱,也就是讓子彈飛一會兒,趁此機會正好把注意力投向國外。

自去年《我的世界》、《我的戰爭》在STEAM平台上發布後,經過一段時間的口碑發酵,沸騰遊戲在國際遊戲產業圈裡,算是打出了自己的名號,雖然還無法與暴雪、育碧、EA、索尼、任天堂等知名遊戲公司相提並論,至少不再算是名不見經傳的小公司了。

但這顯然不是方傑的最終目標。

而且《我的世界》、《我的戰爭》有點討巧的意思,即遊戲創意和口碑做的不錯,但並不能體現遊戲製作技術,對比那些能製作出《最終幻想》、《極品飛車》、《細胞分裂》、《輻射》、《魔獸世界》等經典遊戲大作的公司,還無法得到老外玩家們的真正認可。

別說老外玩家,在國人玩家心目中,沸騰遊戲雖然牛逼,但一旦拿其他這些知名遊戲公司做比較,自然而然地就會對沸騰遊戲降低一個遊戲評級,畢竟《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《CS》、《紅警》等一系列遊戲,在大家心目中的地位是無法被取代的。

即便方傑狙擊《魔獸世界》,也沒敢說自己有本事把這款遊戲封殺,而只能是採取曲線救國的方式將其封印在了國外,引導國人去海外服務器玩,這樣的遊戲他心知是擋不住的。

沸騰遊戲在擁有自己的遊戲引擎後,其實也不是不能做一些大作出來。

不過製作這些遊戲,太耗費時間精力了,這些3A級大作沒有幾年時間是搞不出來的,就算是搬運山寨,比如《魔幻世界》,沸騰遊戲也足足折騰了2、3年時間,方傑可沒這閑心按部就班地建立自己的超級遊戲帝國。

他要抄近路,實現彎道超車!

靠端游本身是很難彎道超車的,因為地盤都已經被這些大廠佔據了,也已經建立了自己的口碑和忠實玩家用戶群,想取而代之絕對是事倍功半的事情。

比如暴雪公司,不提前世被收購後就默默不聞沒太大的建樹了,至少當下,暴雪公司絕對是世界第一遊戲公司,在國際上,就有“暴雪出品,必屬精品”的口碑,類似於沸騰遊戲在國人玩家心目中地位。

但凡是暴雪公司的遊戲作品,哪怕它經常跳票,而且每次跳票都是1、2年,依然有無數玩家在期盼等待,這就是人家的排面,沸騰遊戲想超過暴雪,走尋常路已經不可能。

在遊戲行業里挑戰暴雪,就好比在計算機操作系統領域裡挑戰微軟,在手機系統里挑戰塞班系統。

這也不是不可能,只是難度大到變態,得不償失。

而且必須有顛覆性創新,比如蘋果系統一直就是微軟的挑戰者,但在傳統計算機行業里一直挑戰不成功,性能優越的蘋果電腦一直就只是設計行業在用,並沒有普及開來,最終還是靠蘋果手機打下了自己的疆土。

所以方傑的彎道超車,就是學習前世的經驗,甩開傳統的計算機行業,提前在智能手機移動端上布局。

華為手機的研發成功,只是移動客戶端布局的第一步,接下來要做的就是在這個新型客戶端平台上,建立自己的遊戲帝國。

端游很難趕超你們這些大廠,但手游那就是捨我其誰了!

未來PC市場將會落幕,移動端市場將走到前台,而這片市場目前還處於一片無人挖掘的藍海,前景非常廣闊。