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《統治》是一款很垃圾的單機戰爭策略遊戲。

當然,這指的是在STEAM上的本尊原作,其評分極低,幾乎無人問津,即便前世玩過眾多遊戲的方傑,今世也是頭一次聽說這款遊戲。

《統治》原作的故事背景和情節頗為老套:在不久的未來,也就是2056年第三次世界大戰結束後,所有的國家統合成一個名為“自由聯合國”簡稱“.U”的統一政府。

這時地球進入了黃金時代,開始對地球周邊的星球展開拓展與殖民。

不過快速的發展總是會留下些後遺症,隨着一系列恐怖分子的自殺式襲擊帶來的各種動亂,自由聯合國開始變得鬆散不堪,各派別之間互相對立,有部分成員國甚至脫離.U。

一時間,世界各地不斷傳出內戰與邊界紛爭等消息,一個秘密組織“魅影同盟”出現並開始起義對抗.U的統治。

魅影同盟認為對奪取.U在地球的地位,就必需切斷對地球的能源供應,因此,他們發動了對那些負責為地球供應物資的星球的戰爭……

一看這遊戲背景,就知道遊戲策劃是結合了2001年之後的現實背景,然後很隨意地魔改架空一下,把背景時間放在了整整50年之後,於是一款看似高大上,但其實很沒有誠意的科幻戰爭題材遊戲就這麼誕生了。

遊戲的核心玩法,就是策略經營那一套,類似《三國志》系列戰爭策略遊戲,無非就是換了個科幻戰爭的皮膚。

但要說它是科幻戰爭吧,實則只是個2D陸地戰爭,而且還是末世戰爭,裡面的科幻元素不光少,而且還很拉胯,工廠建築純粹的廢墟復古風,人類已經進入星球殖民時代了,居然還在用火力發電廠。

總而言之,這遊戲無人問津是有其道理的,玩家們並不傻,是不是誠意之作,一上手玩半個小時基本上就清楚了。

不過這款遊戲的遊戲背景,倒是給了方傑一些策劃靈感,覺得完全可以在這個基礎上進行大幅魔改,做成一款經典耐玩的遊戲。

當然這並不是說方傑的遊戲靈感枯竭了,不得不找了一款這樣的遊戲進行魔改。

相反,就是因為靈感想法太多太雜了,有點無所適從,不知道做什麼遊戲好,好像什麼遊戲都可以弄一下,但又不是很有那股子非做不可的衝動。

然後過年期間,閑來無事無意中在STEAM上面瞟到了這款遊戲的背景介紹,讓他瞬間有了很想要做這類題材遊戲的衝動,於是擇日不如撞日,當即就寫了一個差不多背景的遊戲策劃案出來。

雖然這套策劃案的遊戲背景和遊戲類型起源於《統治》,但遊戲內容卻完全是天壤之別,或者直接可以說就是兩款不同的遊戲。

所以說是改編,其實指的是端游改成手游,遊戲本身還是原創遊戲,自然也沒有必要購買《統治》的改編權。

能讓方傑和他的沸騰遊戲當作年度國際大作的遊戲,自然不是什麼普通的戰爭策略遊戲,如果有人覺得頂多就是前世《率土之濱》那樣的手游,那就大錯特錯了。

正常的戰爭策略遊戲,其實區別都不大,就是改換一下遊戲背景,然後看誰的細節做的好,其核心機制和玩法都一樣,無論是三國題材的還是日本幕府題材的,或是科幻題材、現代戰爭題材,套路都是差不多的。

想要在策略類遊戲出頭,做一款爆款遊戲出來,其實很難,這類遊戲雖然有人玩,但並非主流,玩家粘性也不強。

因此,方傑所策劃的這款《統治》遊戲,無論是對比今世還是前世,無論是遊戲類型還是遊戲機制,都有不少創新,也是當下這個時代的特殊產物。

首先,《統治》這款遊戲的定位,依然是策略遊戲,但遊戲背景概念已經真正意義上升級到了星際殖民時代。

即玩家策略經營的不是一個基地,也不是一座城池,甚至不是一個國家,而是一顆行星!

準確地說,是一個星系!

遊戲背景設定,玩家是一名星際殖民時代眾多普通農民farmer。

這個時代的殖民概念,並不是人口殖民,而是能量資源殖民。

星際殖民時代的農民,日常工作已經不是種田養魚了,而是前往其他無人星系殖民開荒,

任務就是完成對一個星系的殖民開發,收集整個星系的能源,為人類升級下一階段文明做準備。

一個星系,就相當於地球時代的一片魚塘。

這樣的“魚塘”,光是整個銀河系有1000多億個,更別說河外星系了,所以開荒人手嚴重不足,只能一個星系派一個人過去開荒。

玩家就是無數的開荒者之一,駕駛着一架小型穿梭機,獨自一人踏上開荒之路。

運氣不錯的是,玩家會順利抵達被指派的恆星系,並成功登陸某顆行星或是某顆衛星地面,駕駛着太空機甲,白手起家,從無到有,完成對這個星系的開發。

所以單從遊戲背景和格局上,《統治》就超越了市面上所有的策略類遊戲!

人家還在攻城略地,為了統治陸地上一小片地區打生打死,《統治》這款遊戲已經放眼整個宇宙了,做的是統治全宇宙的事情!

單憑這一點,估計就能讓無數玩家懵逼之餘又無比亢奮,就覺得很高大上,甚至直接突破天際直達宇宙終極目標了有木有?

其次,《統治》這款遊戲的遊戲畫面,是3D的,玩家基地就是一個星球。

玩家處在上帝視角,可以對這個星球上下左右隨意撥動轉動,就像玩地球儀一樣,並在球面上進行各種生產建設活動。

《CS》這樣的3D遊戲,目前第一代華為手機暫時還跑不動,但如果只是一個操控球形基地的遊戲,那肯定是不在話下的。

事實上從遊戲製作技術上來說,這其實就是全景技術的反向運用,全景看房的視點是在球內中心點,貼圖貼在了球體內表面,而如今無非是把貼圖貼在了外表面,視點放在了球外的軌道上。

所以本質上說,這其實是個貼圖3D遊戲,對硬件性能要求並不高,只是看起來非常逼真有帶感。

這樣的遊戲畫面,既迎合了玩家們遊戲代入體驗,同時也沒有超出華為手機的硬件上限,還非常直觀的與塞班系統手機形成了強烈對比。

塞班系統手機,2D遊戲說不定還行,但這樣的3D遊戲,只能望洋興嘆了。

換句話說,想玩這款遊戲,必須得用智能手機,而目前全球有且只有華為手機這一款智能手機,那麼玩家會如何選擇還用考慮么?

方傑做手游,可不僅僅只是做好玩的手游,根本目的還是為了帶動華為手機在國際上的銷量,這個目標很明確,否則就是本末倒置了。

為了突出這一賣點,《統治》這款手游的遊戲界面,可不僅僅只是星球基地,當然也有大地圖界面,即星圖。

星圖還分層級,最低一級的是行星軌道,第二級是整個恆星系,可以看到自己所在恆星系的恆星和所有行星運轉情況,也是3D的。