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蔡俊松的作死言論,並沒有引起方傑的反感,而是成功把話題拉到了《流星蝴蝶劍》這款遊戲上。

畢竟公司里敢跟方傑這麼說話的人,真心不多。

一直以來,方傑雖然在大家面前表現得十分平易近人,幾乎沒什麼架子,不過他在外界的表現又讓人覺得難以捉摸、深不可測,所以誰也摸不清楚他的虛實,也猜不透他心中的想法。

比如《超女》當評委以及出國路演期間,大家覺得他是在開玩笑,但細思極恐,似乎又不是在開玩笑,或者說很多玩笑其實是直指事物的核心本質,具有一針見血的洞察力和思想性,只不過表達時用了一種幽默的方式,讓人不那麼敏感罷了。

至於他的高瞻遠矚,也不用廢話,蒸蒸日上的沸騰集團就是最有力的證明。

因此不光是沸騰集團上下,即便外界,對方傑這個人研究了許久,卻依然一頭霧水,但有一點可以確定的是:這傢伙心眼多,套路深,聰明絕頂!

所以即便方傑表現的很平易近人,但也沒人真敢在他面前平起平坐,更不敢在他面前耍心機。

大家就覺得老闆是玩套路的祖宗,而且洞察萬物明察秋毫,心裡跟明鏡似的,誰還沒點小心思和小私心,老闆不說,不代表他不知道,說不定自己的把柄現在就捏在老闆手裡呢,因此每次與方傑面對面時,大家總忍不住有些心虛和敬畏。

唯獨蔡俊松這樣的無派系人士和遊戲瘋子,才是真的無欲則剛,才敢在老闆生日當天騷擾對方,才敢跟方傑叫板,說《金庸奇俠傳》這款遊戲不武俠。

《金庸奇俠傳》到底武俠不武俠,不需要爭論。

方傑和蔡俊松兩人心裡都很清楚,《金庸奇俠傳》和《流星蝴蝶劍》沒有可比性,兩者是不同類型的遊戲。

讓mmorpg《金庸奇俠傳》跟《流星蝴蝶劍》這種競技格鬥遊戲比打擊快感,那不是扯淡么?

拿兩者進行對比,只是為了引出接下來的話題罷了。

所以方傑徑直問道:“你那個《流星蝴蝶劍》的demo做好了嗎?”

“做好了,”蔡俊松心中鬆了口氣,“之前設計部都在忙着弄《金庸奇俠傳》,所以現在《流星蝴蝶劍》demo的場景就只是一個四四方方的平台,裡面的人物貼圖暫時借用了《金庸奇俠傳》里的各派角色貼圖,一共8個角色。”

這邊方傑點了點頭:“現在主要就是3d引擎和美工方面的問題?”

蔡俊松組織了一下語言,才好整以暇地道:“3d引擎和貼圖方面的問題反而不大,目前公司自主研發的引擎足夠支持這款遊戲了。美工方面的話,看《金庸奇俠傳》就知道了,我覺得也就是時間的問題,只要公司接下來主攻這個項目,快則三個月,慢則半年就能完成。”

方傑不禁搖頭一笑:“你不要拿話試探我。放心,明着跟你說,目前公司的3d遊戲項目,也就《穿越火線》、《魔幻世界》、《大航海時代》和你的項目。《穿越火線》你也知道,已經在內測了,《大航海時代》才剛立項。所以3d遊戲美工這一塊,肯定是以《魔幻世界》和你的《流星蝴蝶劍》為主。”

以沸騰遊戲目前的規模,同時開發兩款遊戲完全撐得住,所以這算是給蔡俊松吃下了一顆定心丸。

蔡俊松心中石頭落地的同時,又道:“目前主要還是動作設計、兵器平衡設計,尤其是招式流體力學的計算,還有些小問題,感覺打擊感不夠。”

方傑想了想道:“動作設計,花錢找香港那邊功夫片的武術指導,他們專門干這個的,流體力學計算,就去高校找人,能用錢解決的問題都不是問題,別跟我扯這些,我又沒給你的工作室預算設定上限。”

說到這裡,方傑頓了頓才道:“打擊感更簡單,soulcalibur玩過沒?翻譯過來就是《靈魂能力》……”

話沒說完,蔡俊松便打斷道:“當然知道!老闆跟我想到一塊去啦!我們團隊這半年來天天都要對戰幾局……您的意思是說,直接借鑒soulcalibur的打擊感設計?會不會不太好?”

方傑翻了個白眼道:“有什麼不好的?好的東西就要學,閉門造車是要不得的!”

蔡俊松哈哈笑道:“好的好的,我明白了,那我心裡就有數了。這麼說吧,《流星蝴蝶劍》這款遊戲,我打算借鑒《cs》的聯機模式,借鑒《soulcalibur》的打擊感,借鑒《卧虎藏龍》的武俠故事設定,借鑒《侍魂》的操控,借鑒《metalgear》的暗殺模式……metalgear知道吧?就是《合金裝備》。”

骨灰級玩家怎麼會不知道《合金裝備》呢?

只是方傑聽完對方這話,就忽然發現,原來《流星蝴蝶劍》是這麼多優秀遊戲的結合體,這可真是把“借鑒”二字發揮到了極致……

但這沒什麼不好的。

人類社會發展和進步,就一直是站在前人的肩膀上進行的,好的東西當然要學習和借鑒,只要有自己的創新和想法,那就不是抄襲。

國內目前的遊戲行業,暫時還無法與國外相提並論,只能不斷學習別人的經驗,然後再想辦法彎道超車。

人家多年前就已經做出很多經典且精緻的單機遊戲大作了,而國內幾乎沒有什麼遊戲能打的,《仙劍奇俠傳》可能算一個,但這款遊戲主要靠的是劇情取勝,而不是製作技術和遊戲理念。

這主要是國內版權環境對遊戲開發商來說非常的不友好,國人意識形態上也把遊戲視作洪水猛獸,以至於開發商們沒有了創新和研發的動力,轉而投奔能夠賺大錢的網絡遊戲。

但單機遊戲是網絡遊戲的根本。

這就像國際賽車比賽或者航天工程一樣,或許很高端,但其中涉及到的技術積累,隨便拿出來一點技術放到民用、商用和軍事上,那都是了不得的東西。

國外遊戲廠商不是不做網絡遊戲,而是沒必要,做單機遊戲依然能賺大錢,還能賺口碑,再說人家現在也不是沒開始做網遊了,暴雪就一直在開發《魔獸世界》。

這款前世經典網遊,不必多介紹了,只說今世,目前已經在內測了,據說會在2個月後,即9月底上市。

而國內幾乎所有知名互聯網公司,諸如騰訊、網易、新浪、百度、九城、搜狐,全都在競爭《魔獸世界》的國內遊戲代理權,喊價喊的是一個比一個高。

沸騰集團沒有參與代理權的競爭,因為方傑早就表過態:沸騰永不代理其他公司的網遊!

再說了,以暴雪長期跳票的尿性,以及方傑前世所了解的情況來看,《魔獸世界》不可能在2003年就登陸國內,人家在北美地區也是2004年才開始公測,年底才正式發行,2005年5月份才登陸國內。

所以,方傑並不擔心《魔獸世界》會對目前的《金庸奇俠傳》造成什麼影響,即便有什麼變故,他也有辦法進行阻擊,何況沸騰遊戲目前也在開發山寨版的《魔獸世界》,反正不會讓對方像前世那樣這麼輕易佔領國內遊戲市場多年。