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國際服里,其實就是一個在遊戲規則框架下的國際戰場,各國玩家之間的鬥爭衝突,其實一定程度反映了現實中各國之間在意識形態上的矛盾和鬥爭。

如果罵瑞典玩家“娘炮”的人不是老毛子,而是其他歐洲玩家,哪怕是北美玩家,雙方大概率是打不起來的,最多就是在頻道里對罵,然後各國玩家說和說和,事情也就過去了。

這就是遠近親疏、意識形態上的差別,歐洲人天生就敵對俄國人。

而全世界之所以都不喜歡華國人,就是因為華夏民族有自己的民族文化和精神圖騰,是一個獨立的強大的民族,在老外眼裡,那是比老毛子還要疏離的外人,雙方之間沒有任何淵源,更別說血緣關係了,所以一旦涉及到自身利益問題,肯定拉偏架啊,還講什麼道理!

這種關係類比一下的話,就像北歐五國是自家親兄弟互相看不順眼,但遇到歐洲其他國家那些二房、三房的堂兄、表弟啥的,那肯定要團結起來一致對外,花旗國則是他們混的很好的遠房親戚,也是自己人。

如果遇到老毛子這種關係很不好,而且一直想着鳩佔鵲巢的外戚鄰居,整個歐美都會團結起來,可是遇到華國這種既不是親戚,也不是鄰居,而且人多勢眾的外鄉人,下意識地就會疏離。

尤其是當這些外鄉人搶了他們村子人的飯碗工作,賺到錢後還經常來他們村子旅遊觀光招搖炫耀,如此打臉的行為,村子裡的人有好臉色看才怪,肯定心理不平衡啊!

——這就是西方民眾對華人的心理,因為侵犯到他們的切身利益了,進而產生了一種仇富而自卑、吃不到葡萄說葡萄酸的心理,甚至想着是不是要再去隔壁村搶一波。

換位思考一下,就像一個自己以前瞧不起的破落戶,現在發達了,跑到你家裡耀武揚威,哪怕他說自己不是故意的,說沒有炫耀的意思,只是因為工作更努力了一點,賺到錢了,過來HAPPY一下,你千萬別誤會……你真的能一點想法都沒有么?

估計人家剛轉身,你就會罵一句:草,有什麼了不起的!哪天你家樓塌了,咱就去落井下石!

所以華人不被老外們喜歡,是很正常的,是意識形態和心理落差導致的,雙方之間的矛盾不是靠講道理就能解決的,唯一的解決方式就是打到對方不敢再招惹你,或者別理他們,自己繼續發展變得更加富有強大,坐看對方餓死了事。

也不必妄自菲薄,覺得咱們華國好像孤立無援,是不是咱們真的哪裡做錯了,所謂不遭人妒是庸才,因為太過牛逼,所以人家才妒忌你,才看你不爽

君不見,全世界恐怕除了華國人,其他國家的民眾沒有誰喜歡花旗國和以色列,但人家就是牛逼,如果不是因為人家牛逼,有能力干出一些大事,大家也不會都不喜歡他們。

再說了,老百姓們誰會太關心國家大事和國際政治啊,各國真正不友好的黑子最多只佔總人口的10%,剩下90%都是路人,偶爾被帶帶節奏罷了,節奏過了,該幹嘛幹嘛,不會因為你是哪個國家的人就用有色眼鏡看待。

新聞之所以被稱之為新聞,那是因為事情具有特殊屬性,沒有被報道的才是具有普遍性,如果哪天媒體上面沒有負面新聞,而全都是正面新聞,那才說明出大事了。

比如在2003年的當下,網上就沒有多少黑子,國際玩家對華人玩家也相對友好,這其實才是問題,因為目前華國自身還沒發展起來,還沒有搞壞老外們的心態,對他們不構成威脅。

現在在老外們眼裡,華國玩家就是落後和愚昧的鄉下人,瞧不起是一定的,但除了個別心理變態的極端分子,有意針對還不至於,反倒更多的是憐憫、同情以及施捨。

當然,如果方傑想要在遊戲里搞華人軍團,控制地盤,那情況又變得完全不同了。

一個外鄉人在人家的地面上混日子也就罷了,但如果連招呼都不打,野心勃勃想圈地插旗,那土着們當然要團結起來教你做人。

所以方傑的策略是,一方面讓軍團旗下的玩家,先在高安地區活動,適應遊戲,挖挖礦、刷刷任務、掛掛技能,低調渡過新手期,期間不與任何老外玩家接觸和交流,就當做是玩單機遊戲。

軍團也暫時沒成立,只是掛靠在NPC新手軍團里,這叫廣積糧、緩稱王。

另一方面,派了十幾個外語好的,包括他自己,安插到老外玩家軍團當間諜,打探老外的虛實,獃獃及餓哦組挑撥軍團之間的矛盾,把遊戲里的水攪渾,自己好渾水摸魚,關鍵時刻說不定還能起到重要作用。

這些人手中可不止一個賬號,而是好幾個號,反正《EVE》不限制多開,所以經常會看到聊天頻道里製造矛盾帶節奏的所屬不同軍團的玩家,其實都是自己人在對罵,甚至就是一個人自編自導的一齣戲。

但老外們對此一無所知,每次節奏被帶起來,就是一陣亂斗,不管最終結果是贏是輸,是否撈到了好處,至少讓遊戲里主要的十幾個玩家軍團互相之間打出了真火。

比如韓國和日本的玩家軍團,就成功地被國人玩家給套路了。

一個是敢排隊衝鋒不要命的鬼子,一個是宇宙第一思密達的二鬼子,雙方現實中就不對付,遊戲里那更是水火不容,稍一挑撥,雙方就開戰了,而且是軍團正式宣戰的那種。

軍團宣戰,那就是即便在高安地區,也可以互相擊殺,NPC警察是完全不管的,這性質就屬於死磕了,你可以在任何地方擊殺敵人,敵人也同樣可以擊殺你,每次出門都有被爆船的危險,只有成為了死敵,才會正式宣戰隨時隨地展開戰鬥。

這也導致雙方軍團的經濟損失無比慘重,可越是如此,雙方的仇恨就越深,宣戰狀態就越是會持續下去。

事後這些安插在各個軍團的間諜門還統計過,2003年11月,遊戲里玩家軍團之間混戰導致的直接經濟損失,至少高達200萬美元!

遊戲里的遊戲幣和充值點,是可以互換的,所以這就是真金白銀!

換句話說,在這個只有1萬多人的遊戲里,這個月玩家平均消費200美元。

這絕對不算少了,要知道遊戲月卡才10美元,類比一下的話,就相當於月薪3000的國人拿出了200塊錢玩遊戲,算是一筆較大的開支,還是挺肉疼的。

不過方傑覺得還不夠。

現實中,戰爭是為政治服務的,而政治,是為經濟服務的。

遊戲里同理。

光是讓老外們這麼內耗,只是達到了政治目的,經濟目的還沒實現。

這會兒老外們有錢,尤其是歐美玩家,200美元對他們來說還挺得住,至於韓國和日本這兩個國家的軍團玩家,挺不住也要借錢或者把親朋友好友拉進來挺,這已經不是錢的問題,而是政治正確性的臉面問題。