85度c小說網

???

一款不能是抄襲的,得有自己創新的,製作時間短的,但又是3d的,具有相當可玩性和影響力的,能夠讓沸騰遊戲一炮而紅的遊戲——《我的世界》。

這款遊戲前世在全世界範圍的影響力是捨我其誰的,無論其他遊戲有多麼經典,《我的世界》始終在經典遊戲列表中名列前茅,其影響力甚至說no.1也不過分。

不過這款遊戲前世在國內掀起的浪花並不算太大。

國內的這邊的情況是,《我的世界》已經在國際上出名了,國內玩家才湊熱鬧般地體驗了一下,然後大部分國人玩家都玩不下去,紛紛棄坑。

遊戲本身的特性決定了它在國內只能算是小眾遊戲。

首先,它是一款休閒遊戲。

而休閒遊戲,要麼是少年兒童的最愛,要麼就是已經財務自由,閑的蛋疼的人才會玩,也有那個時間去玩。

在一窮二白還在發展階段的華國,休閒遊戲顯然不會有太大的市場。

國民們剛剛擺脫貧困,都在捲起袖子奔小康呢,哪有工夫休閑?

這隻有那些發達國家,尤其是瑞典、芬蘭這種高福利,哪怕不工作,國民也餓不死的國家,民眾們才會閑着無聊體驗這樣的遊戲。

君不見聯眾上面的休閒遊戲,都是些什麼人在玩?

要幺小朋友,要麼中老年好吧?

可問題是,《我的世界》還是一款3d遊戲。

讓小朋友和中老年玩3d遊戲,豈不是扯淡么?

小朋友連3d遊戲的操作都不會,怎麼玩?

中老年雖然有那個操作能力,可看着3d遊戲就頭暈目眩,根本沒法玩。

所以《我的世界》在華國,幾乎就沒什麼受眾人群,只有少數年輕玩家對其痴迷。

遊戲的第三個特性,讓少數年輕玩家變得更少——馬賽克方塊遊戲。

估計很多華國人第一次接觸到《我的世界》,心裡都會嗤之以鼻。

就這?

你們老外們是不是有病?

這樣“粗糙”的畫面,這樣“弱智”的遊戲,居然那麼喜歡?

難道咱所理解的好遊戲,即精美到極致的畫面,通過遊戲技術或者遊戲時間來獲得成就感,與你們老外所理解的好遊戲有很大的偏差?

這中間是不是有什麼誤會?

第四個特性——高度自由的遊戲世界。

《我的世界》雖然有生存、冒險模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和開放性的遊戲世界,讓玩家可以在遊戲里進行創造性的活動。

但是這其中有個問題在於:沒有明確的目標性。

就像寫小說,沒有一個主線貫穿其中,主角不知道幹嘛,讀者也不知道主角想幹嘛,這就很讓人懵逼,無所適從。

方傑去年在花旗國華爾街路線演講的時候,就點明了當下華人的特性:相對老外,我們華國人更在乎是否成事,更現實主義,更功利主義,做事目的性很強,要做什麼事會先定一個目標,比如五年計劃、百年目標什麼的,然後朝那個目標去努力。

這種狀況是由社會經濟、社會意識形態、社會背景以及文化差異所決定的。

而華國玩家們進入《我的世界》之後,就會發現遊戲好像沒有目標,也就失去了遊戲的動力,漫無目的地到處晃悠一陣子,然後提出疑問:咱到底在玩啥,玩了個寂寞嗎?

唯一能夠吸引國人玩家的,可能就是這款遊戲的第五個特徵——沙盒遊戲。

沙盒遊戲是由沙盤遊戲演變而來,自成一種遊戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。

創造是該類型遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西,能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒遊戲的特點。

而《我的世界》,則是沙盒遊戲經典中的經典,後世經典生存類沙盒遊戲還有《飢荒》、《rust》、《方舟》、《伐木求生》等。

但這些都不是沙盒遊戲的鼻祖。

最早是89年的《創世紀:黑暗紀元》,後來稍微知名一點的是《gta》,就是《俠盜飛車》系列,最早版本想必80、90後都玩過。

而最近的知名沙盒遊戲,分別是99年世嘉的《莎木》和今年5月份剛剛推出的科幻大作《eve》!

《莎木》這款遊戲知道的人不多,但只要知道遊戲巨頭世嘉公司幾乎是被這款遊戲拖垮的,就知道該遊戲製作的有多麼變態了。

《莎木》的畫面,在當時甚至若干年之後,精緻到可以秒殺市面上所有遊戲,包括知名的《古墓麗影》、《最終幻想》這種老拿畫面吹噓的遊戲,在《莎木》面前依然不夠看。

至於《eve》……

還用解釋么?

不過當下的《eve》還比較簡陋,bug也多,而且玩家們還處在開荒階段,遊戲體驗不好,方傑暫時沒有在直播間里玩這款遊戲。

其實他很想山寨一款《eve》出來自己玩,奈何遊戲引擎問題此前沒法解決,畫面、貼圖、特效、系統什麼的,以沸騰遊戲當下的實力,暫時還搗鼓不出來,而且即便弄出來了,電腦配置要求過高導致國內玩家也暫時沒法體驗。

沸騰引擎不是說開發完成就可以運用到所有遊戲里了,只能說製作基本的3d遊戲,尤其第一人稱槍戰遊戲肯定不在話下,而要製作其他類型的3d遊戲,還得進一步研發升級,遊戲引擎是個不斷地升級擴充的過程,並非一日之功。

所以當下,也就《我的世界》這種看似簡單的遊戲還是可以弄一弄的。

藝術領域裡有一句名言:簡約的,才是最美的。

《我的世界》就是一款“簡約的”遊戲。

簡約,卻不簡單。

它是一款相當複雜的遊戲,只不過被其馬賽克方塊的外表給遮掩了,否則也不會被奉為經典。

就像蘋果手機,外觀、功能鍵看着極為簡約,其實肚子里有真貨,一點都不簡單,否則光是外表光鮮,絕不可能讓無數年輕人趨之若鶩,喜歡拿它裝逼。

不過《我的世界》的簡約,主要是簡約到外觀上去了,也就是說對美工方面的要求不高,只要遊戲系統、遊戲策划到位,遊戲很快就能做出來。

另外,這款遊戲本身其實就是一種半開放式的遊戲引擎,玩家們是可以在裡面加載模塊自定義遊戲世界的,所以遊戲初期並不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和遊戲世界規則,一切由玩家們自行發明創造就行。

比如紋理貼圖材質什麼的,玩家可以自己加載模塊,把畫面做成非馬賽克式的遊戲,也不是不可以,主要是看個人喜好和電腦配置是否支持了。

當方傑提出這個遊戲特性後,與會人員一開始紛紛表示了反對。

尤其是沸騰軟件的一幫高層反應最為激烈,覺得老闆這一年時間當宅男,是不是當傻了。

“如果我的理解沒錯的話,開放遊戲模塊,允許玩家自行加載資源包,那豈不是就相當於要把咱們的沸騰引擎大部分系統代碼免費公布出去?”