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現在《武林》裡面沒有拾取限制,甚至由於交易系統不完善,需要敲指令,玩家們之間交易,都是往地上扔東西扔錢,講求的就是“誠信”兩個字。

當下絕大多數玩家很自覺地在遵守遊戲公德,但《傳奇》上市之後,這事兒就很難說了。

前世就是《傳奇》這款遊戲,上市兩個月後的新年改版,大幅調低了遊戲暴率,導致遊戲里的道德風氣遭到徹底破壞,無限拉低了國人玩家的素質和節操,造成了極其惡劣的影響。

前世《傳奇》絕對可以算得上是毒害了整整一代玩家的罪魁禍首,甚至稱其為毒害了年輕的一代,成為日後社會道德風氣世風日下的原因之一也不為過!

也就是從《傳奇》開始,搶他人的東西、遊戲工作室、外掛、騙子、盜號等現象才大規模出現,使得遊戲里玩家與玩家之間不再互相信任。

而在此之前,玩家們找陌生人借裝備一般都會借,找人幫忙帶着練級都不用喊話,有人會主動過來帶新手練級,交易時錢不夠還可以賒賬欠着,技能書什麼的直接送,甚至敢把自己的遊戲帳號借給從未謀面的玩家朋友玩。

這些事要是放到後世,那簡直是不可想象的,但在當下,這樣的事情時時刻刻在《武林》里發生着。

每次方傑看到遊戲里玩家們進行交易,互相往地上扔東西時,就很愁,總擔心一方拿了錢就溜了怎麼辦……但事實上,每次交易都成功完成了,聊天頻道里也從未見有人喊話說自己被騙了,誰誰誰是騙子。

這是一個很奇葩的現象,如此多的玩家竟然只是靠自覺,來遵守和維護遊戲公約,實在是難能可貴。

這除了玩家整體素質普遍較高之外,其實也跟見的世面太少有關,沒有互聯網之前,大家沒見過太險惡的人心,也沒有意識到每個人的內心都藏着一隻充滿慾望的野獸,只是暫時沒有被放出來罷了。

方傑是個理性的人,從來不相信人類僅靠自覺就能把藏在其中的獸性一直關在籠子里,與其相信人性,還不如相信健全的規則。

所以他的《傳奇》策劃案,直接設定了拾取限制,從某種角度上說,也是對遊戲秩序和遊戲行為的一種約束,既然大家都無法硬搶,那就都按規矩辦事,從規則上就劃定了玩家們的行為底線。

總之方傑弄出來的這個《傳奇》策劃案,算是前世《傳奇》版本的改良版,把一些不合理的設定去掉,合理的內容保留並進一步升級改善,但又沒有照搬前世任何一個版本,而是加進去了不少自己的想法。

策劃案早在《武林》上市之前,他就已經弄好了,沒有專門花時間去弄,只是平常有空的時候就添加一點內容,然後順理成章地就搞出來了,畢竟有前世的記憶作為參考,完全不費事。

除了早已準備好的《傳奇》策劃案之外,方傑掛着《武林》的同時,還在寫另外三份遊戲策劃案。

一個是單機局域網遊戲《穿越火線》即《cf》,基本上就是借鑒抄襲前世的《穿越火線》,當然,這款遊戲本來也是抄襲的《反恐精英》。

方傑只是弄了個提案,補充了一些改進建議,然後交給騰訊來操持這事,畢竟人家有經驗,而他又是騰訊的首席遊戲官,既然拿了這份工資,那就為騰訊做點事好了。

前世的時候,《cf》其實是韓國開發,騰訊代理運營,所以說騰訊是抄襲借鑒了《cs》,其實有點冤枉人了,真正的抄襲者是韓國遊戲公司笑門娛樂(smile gate)。

不過據說,韓國笑門娛樂是在騰訊要求下開發的《cf》,因為國內的遊戲開發技術和人才達不到要求,騰訊只好找國外的公司開發,花了好幾年時間才在2007年弄成功,所以說這就是騰訊在“借鑒”,好像又沒錯。

且不管是抄襲還是借鑒,是否玩了個狸貓換太子的花樣,反正這一世,方傑打算提前上馬這個項目。

其目的,取代目前持續大火的《cs》,搶佔局域網單機遊戲市場份額只是一方面,主要目的是通過這種借鑒學習,鍛煉培養自己的遊戲開發人才,研發相關技術,為以後開發其他單機遊戲打基礎。

有趣的是,騰訊方面拿到這份遊戲策劃提案後,直接原路打回給了方傑。

倒不是不看好這個項目,而是相當看好,非常願意搞一搞,但騰訊目前缺少遊戲方面的人才,搞《放置》的那個遊戲部門根本不夠看,所以這個項目得與沸騰遊戲進行合作才能完成。

騰訊現在是很有錢,可有錢不代表有人才,關鍵是在遊戲業內並沒有什麼名氣,且口碑還很差,遊戲行業里的人才大牛們各個都是遊戲的忠實簇擁,對騰訊十分瞧不起,覺得要是去了騰訊,是件很沒品的事情,哪怕待遇再高,也是不屑一顧。

這方面國內其他公司就比騰訊強多了,前世國內遊戲界的金牌大佬們,很多都是從金山、網易出來的,幾乎沒有一個是從騰訊出來的就能看出端倪。

當然,騰訊也不需要這些金牌大佬,鵝廠對自己的定位很清楚,主攻技術,至於創意,拼不過那就直接搬運,或者像《cf》那樣借雞下蛋,也不差的。

所以《穿越火線》這個項目,騰訊表示願意出錢投資,實際由沸騰遊戲來開發製作,最後交給騰訊代理,屬於外包性質,也算是資源合理化利用。

於是只是一個遊戲提案,方傑就從騰訊那邊弄來了600萬的開發資金,可謂是空手套白狼,不過騰訊現在不差錢,也對沸騰遊戲有信心,600萬隻是第一期投入而已,如果弄的好,還會再加錢。

除了《傳奇》和《穿越火線》這樣的搬運遊戲策劃案,方傑還以金庸奇俠傳mud為背景,弄了個《金庸奇俠傳》的2d遊戲策劃案出來。

這可不是前世的《金庸群俠傳onlne》,而是他原創的遊戲策劃。

也正是因為如此,目前這個策劃案還只是停留在框架上,大致的想法已經有了,但相關內容還在構思斟酌中,並不斷地往裡面填充。

方傑的計劃是,武俠類網遊將做成一個系列,並且成為沸騰遊戲的招牌代表作之一,甚至可以去掉這個“之一”,以後沸騰遊戲的第一款虛擬現實網遊,一定會是武俠題材的網遊。

當然,短期內,國際市場也不能放棄,所以第三份策劃案就是魔幻題材的網遊,看能不能取代暴雪的《魔獸世界》。

這個難度就有點大了,距離《魔獸世界》上市只剩下不到4年時間,現在沸騰遊戲根本沒有這方面的技術人才和實力。

尤其是遊戲引擎,現在連影子都沒,所以這份策劃案還只停留在計劃大綱上,目前最要緊的還是先把遊戲引擎搭建起來再說。

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