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十三妹確實是個很有意思的人,不修邊幅,舉止隨便,插着個拖鞋就上門了。

這位要說起來,其實既不懂技術,也不懂策劃。

至於美工……他的確是美術系畢業的,但遊戲美工跟美術還是有區別的,讓他畫速寫素描毫無問題,讓他用美工軟件做角色建模和遊戲貼圖啥的,那就拉跨了。

但不管怎麼說,美學素養還是有的,不會自己動手,指點別人卻是毫無問題。

這位是個有夢想的浪漫主義者。

這在當下包括後世,絕對算得上是一股清流。

研發出《航海世紀》和《九陰真經》這樣的網遊,全都是這位的情懷,因為以前對單機遊戲《大航海時代》情有獨鍾,又因為玩武俠mud,誓要弄一款能夠飛檐走壁的3d武俠網遊出來。

而且十三妹蝸牛公司的思想理念,和金山系很像,就是相對而言,注重玩家們的真實體驗和感受,願意傾聽玩家們的建議和反饋,而不是像其他公司,一般喜歡我行我素,反正是不聽、不看、不知道、不理會、不解決。

不過這也未必是好事,金山的《封神》系列和《劍俠》系列,就經常因為玩家的建議而改動,然後每改一次,就會流失一批玩家,感覺金山的遊戲策劃好像沒啥水平也沒啥主見,吃老本不說,過分按玩家的要求來,也不是可取之道。

簽下了入職協議後,十三妹便整天呆在沸騰網吧,沒有再回去。

雖說現在職工宿舍還沒建好,但看十三妹穿拖鞋的樣子就知道了,人家壓根不在乎,又恰好是夏天,直接陪着方傑在三樓打了地鋪。

這不代表十三妹很窮,他是江浙一帶的人,家裡很有錢,也有一定的地方背景,是個富二代,能獨立成立蝸牛公司便可見端倪,只是和方傑很像,不喜歡裝逼那一套,也沒那麼多講究。

方傑對他的工作安排很簡單:玩遊戲。

是的,無論是十三妹,還是後續抵達的其他員工,進沸騰遊戲公司的第一件事,就是玩遊戲,玩剛剛拿到手的還沒漢化的內測版《千年》。

玩遊戲這種事,這幫人可就太擅長了,也是他們最喜歡的,自然是來者不拒。

方傑的意思是,讓大家親身體驗一下這款圖形網遊,然後每天睡覺前開個小會,總結一下遊戲經驗,談談遊戲心得,說說自己的遊戲想法,展望一下遊戲未來。

他希望自己的「沸騰遊戲」,是一家人性化、個性化的遊戲公司,一個不會玩網遊的策劃或技術人員,絕對稱不上是一個好的遊戲策劃和主程,沒有對遊戲的熱情,也干不長久。

另外,目前公司初立,大家需要一個磨合、了解、適應的過程,而遊戲便是絕好的催化劑。

至於新遊戲項目開發什麼的,如果方傑願意,可以拿出一大堆遊戲策劃案出來,這幫人即便未來10年997,都忙不過來,所以這事沒必要急於一時。

拿着高額工資,而每天的工作竟然只是玩遊戲,這讓大家一開始很是懵逼。

更懵逼的是,傳說中的天神大人,竟然只是一個剛滿19歲的小屁孩。

不論是十三妹,還是韋青、小刀等人,第一眼看到方傑的時候,全都毫無例外的傻在了當場,簡直不敢相信自己的眼睛。

以他們在遊戲里對天神大人的印象,應該是個很牛逼的,30歲出頭的,出國留學剛回來的,做事霸道但又嚴謹的大人物形象。

結果,聽說人家剛剛參加完高考,這三觀就碎了一地……

好在天神大人的年齡雖然小了一點,但氣質卻還是那味兒。

平常和和和氣氣低調的很,但偶爾不經意間露一手技術,或是冒出一句語不驚人死不休的話來,依舊是驚為天人。

比如樓下沸騰網吧的無盤工作站和網吧管理系統,在場所有人都是聞所未聞見所未見。

又比如,天神大人一聲不響地拿出比《萬王之王》明顯更加成熟,更加脫離mud框架的圖形網遊《千年》,這特么又是什麼騷操作?

有了《千年》,還要咱們這幫人幹嘛?

難道天神大人請咱們過來,只是當遊戲測試員的?

尤其是mud遊戲第一高手,id為love的韋青,他一開始真的是這麼認為的,畢竟看看在場的同事們就知道了,哪一個不是mud遊戲里前百強高手?

“請大家來,當然還是為了開發遊戲的,但開發遊戲之前,你得先了解遊戲才行,否則豈不是閉門造車?《千年》這款遊戲,我已經拿到了版權和源碼,讓大家玩《千年》,是為了以後運營這款遊戲做準備。”

周一全體員工大會的時候,方傑給出了自己的答案:“《千年》畢竟是韓國人開發的,其遊戲數值、玩法設定、系統程序等等,不一定適合國內玩家。我們要自己運營《千年》,這其中至少涉及到遊戲漢化、遊戲bug維護、數值調整、新版本開發、宣發等等一系列問題。”

“所以你們要先玩一下這款遊戲,思考一下有哪些可能存在的問題,以及哪些內容可以進一步改進和完善。當然了,《千年》這樣近乎完成的產品,只是為了給大家練練手,以後我們會開發自己的遊戲。大家在遊戲和開發過程中,也可以提前思考一下這些問題。”

一聽這話,全體員工便明白天神大人是想走的更穩一點,給大家一個學習、適應和鍛煉的機會。

不得不說,這種考慮是對的。

畢竟網遊這一塊,韓國確實走在了咱們的前面,很多東西都需要學習吸納,而學習吸納的最佳方式,就是參考遊戲源碼,親自進遊戲玩一玩,這樣才知道人家的遊戲好在哪裡,又有哪些缺陷可以改進。

會上,方傑對人員職能進行了初步劃分,搭建出了基本的公司框架,在熱鬧的氣氛中,大家還一起討論確定了每個人的別名代號,這些代號也基本上是他們的遊戲名。

這次會議最終確定,方傑擔任公司遊戲總策劃師、總技術官、總運營官,外號「天神」。

邢山虎擔任公司運營總監,外號「老虎」。

丁國強、韋青擔任公司主副策劃師,外號分別是「小刀」和「情人」。

劉鐵擔任技術總監,負責主程,外號「鐵人」。

石海和王昱擔任公司主副美術總監,外號「十三妹」和「玉兒」,主要負責美工和遊戲引擎開發;

李羽擔任宣傳總監,外號「天使」。

每個部門暫時以小組為單位,其他人員跟自己的技術特長進入小組工作。

至於各部門日後需要擴充的人員,由各部門總監負責物色招攬,但有個前提,寧缺毋濫,需要上報方傑考察同意,並且半年內原則上每個部門只有兩個擴招人員名額。

自此,「沸騰遊戲」正式宣告成立,用後世評論家的話來說說,這標誌着一個偉大的網遊大時代即將來臨!