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(感謝龍飛天01、oospark、心痛無所謂、窖藏1998、妙印、嫵媚動人的妖姬等讀者的月票和打賞)

邊遊戲邊下載完整客戶端的這種p2p類流媒體技術,在後世玩家們眼裡早就習以為常。

但是在2000年,差不多算的上是一種黑科技了。

這項技術很好地解決了網速慢,下載遊戲客戶端太耽誤時間的問題。

如果是其他端游,客戶端一下子想改成這種下載模式並不容易,會涉及到一些虛擬客戶端、虛擬註冊表之類的更深層面的問題,但mud遊戲這麼改並不費事。

zmud客戶端本身就能正常運行和進入任何一個mud站點進行遊戲,現在無非就是添加一個下載更新程序,讓這個客戶端不斷長胖,把方傑想丟給客戶端的文件全部吃進去。

之前的做法是全部打包到客戶端里一起下載,結果一口吃不下一個大胖子,現在則是少吃多餐,遊戲過程中一點點地下載,不知不覺間就把客戶端更新了,玩家都不一定能察覺的到。

加入這個程序還有一個好處就是,以後要更新遊戲版本什麼的,也更方便了,而不是又要重新下載大容量文件。

看到新的客戶端說明後,這下玩家們完全不抵觸了,紛紛主動積極地下載了獨立客戶端程序,甚至還叫囂着要求早點更新服務器,提前感受一下不卡頓的快感。

如今遊戲在線人數已經超過了500人,而原先設定的最高在線人數是400人。

如果不是飛天遁地靴和離線託管系統大大節省了服務器資源,服務器早就崩潰了,但現在也差不多,每天服務器總要宕機個幾次自動重啟。

最近這兩天玩家們也一直在詬病遊戲卡頓,覺得現在的遊戲服務器沒有以前流暢,雖然勉強還能忍受,但如果繼續這麼下去,很多玩家表示將會棄坑。

如今鳥槍換炮,問題迎刃而解。

服務器換成了3萬多的高性能電腦,網速牽了10m的網吧專線,客戶端還換成了獨立客戶端。

三管齊下,效果那是杠杠的。

本來還有玩家覺得好麻煩,捏鼻子下載了新的客戶端,結果一進遊戲,立馬就感受到了遊戲的極限流暢感。

通過新客戶端玩mud,簡直跟玩單機似的,十幾條指令同時發出,沒有任何延遲就執行完畢了。

唔……其實玩家們沒說錯,在新版獨立客戶端下遊戲,大部分時間就是在玩單機,只有少量關鍵性數據才會發給服務器處理,其他的數據全都在本機上運算處理,速度自然快。

說句毫不誇張的話,現在方傑運營的這個《金庸奇俠傳》文字mud遊戲站,絕對是全國最流暢的mud遊戲站,沒有之一。

而且這個mud遊戲站,即便用通用版客戶端登陸,也是能進入遊戲的,只是流暢度會差幾個等級,玩家們一般玩了一段時間後就會下載新客戶端,完成路人玩家到駐站玩家的轉變。

服務器搬遷更換後,如今遊戲流暢度近乎完美,又是個變態服,還有gm功能靴,客戶端上又加載了各種宏按鈕,甚至離線還可以託管練級。

這所有的一切換來的是玩家們的廣泛好評和支持,獲得了優秀的口碑。

老玩家們利用自己以往的遊戲經驗優勢,即便不充值,絲毫不弱於那些充值的小白rmb玩家,甚至比那些rmb玩家還厲害,有的老玩家每天還能靠遊戲賺個百八十塊錢。

新入坑的小白玩家在宏按鈕功能鍵的幫助下,則能夠很快學會遊戲的基本操作,直接開始體驗各種遊戲玩法,如果再願意花點錢,很快就能追上比他們早進入遊戲的玩家。

至於rmb玩家,以前他們在其他mud站里花了錢,遊戲依然玩的很累,而在這個mud遊戲站里,幾乎一切都是傻瓜式操作,有錢就能玩的輕鬆,簡直如魚得水。

重要的是,如果算一筆賬,有離線託管系統的情況下,其實是省錢了,而且還省了不少錢。

既然都是要花錢,那為什麼不在這款省錢的mud遊戲站里花錢呢?

這話……有點繞,但確實如此。

對所有玩家來說,另外還有一點值得他們點贊追隨——這個mud遊戲站的天神gm,非常懂得玩家想要什麼,技術也相當牛逼!

遊戲里所有的特色系統,幾乎都是為了解放玩家,方便玩家,就連客戶端下載,都搞的這麼方便。

這種技術大家聞所未聞見所未見,別說在其他mud遊戲站里沒見到過,目前國內外任何網遊和單機遊戲,都沒這種技術,簡直就是黑科技!

要知道,大家這會兒都還是拿着光盤安裝遊戲呢!

哦,對了,還有雙兒系統……

emmmm,這個就不解釋了,少兒不宜。

總之,隨着服務器性能頂格提升,遊戲口碑爆棚,不少玩家紛紛向身邊的親朋好友由衷地推介這款遊戲。

更甚者,一些自來水直接跑到其他mud遊戲站宣傳拉人,搞的國內其他mud站人氣大減,人人自危。

相應的,《金庸奇俠傳》這邊則人氣暴漲,當天晚上,遊戲人數就突破了600人同時在線,成為了目前國內最大的mud遊戲站點。

所謂人怕出名豬怕壯。

mud站一火,各種牛鬼蛇神都來了。

一直在負責客服工作的李晴發現了一個她認為很嚴重的問題:“方傑,有人在遊戲里喊話大量賣遊戲幣!”

此前也有人賣遊戲幣,但都是小打小鬧,這次不同,出售的遊戲幣量很大。

正在qq上與夏浩商討網吧事宜的方傑轉過頭道:“把他們的遊戲id報給我。”

拿到遊戲id後,直接在服務器端檢查了一下這些玩家的遊戲記錄,沒什麼問題,遊戲幣都是正常獲取的,有一部分還是充值獲得的,沒有作弊,一切正常。

“不用管他們。”方傑無所謂地笑了笑。

李晴卻很不理解:“為什麼?他們在賣遊戲幣啊!搶我們生意呢!”

現在遊戲里的遊戲幣實在太值錢了,官方定價是1:100,只要高於這個比例賣遊戲幣,就等於是在截胡。

方傑解釋道:“要允許職業玩家的存在。這說明遊戲里的貨幣和道具產生了價值,可以增強遊戲用戶粘度。”

職業玩家或者遊戲工作室這種,未來很長一段時間一直都是讓各個遊戲公司很不爽的存在。

一方面加大了遊戲資源的產出,破壞了遊戲內部金融體系,也影響了正常玩家的遊戲體驗,另一方面截胡了本該是遊戲公司的收益。

所謂的綁定金幣、綁定裝備的推出,根本目的就是為了打擊職業玩家,禁止玩家們之間進行自由交易。

不過方傑對此有不同的看法。

如果一款遊戲被職業玩家以正常遊戲手段給破壞了,那只能說是遊戲沒做好,是遊戲公司太無能,怎麼能怪玩家太會玩,太職業了呢?

前世的時候,他大學期間也算是半職業玩家,就是那種玩網遊所有的費用都是賺來的,包括上網費、日常開銷、遊戲點卡什麼的。