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盛世里的盜賊,脫離了鍵盤之後,便可以說是除卻機械師雙槍手外,第二個變化性多的職業。

雖然他們技能不像其他職業那般擁有什麼酷炫的特效,可是他們打法卻是乾淨利落的讓人從心底恐懼。

比起那些華而不實的技能,盜賊的每一道進攻,都會給玩家們留下深刻印象。

比賽之後再想起時,仍舊回味無窮,可探究的技術性也是極高。

微生墨大概是將盜賊冷傲的氣質發揮得最淋漓盡致的人。別說女玩家見他犯花痴,男性玩家也能被其技術吸引,擁他為王。

他們還沒有見過,有什麼玩家是他切不動的。

兩人不知道是否有在認真較量,這數個回合下,對方依舊是毫髮無損。但若說不是在認真PK,那令人驚異的移速,快到眼睛跟不上的手速,驚為天人的手速和反應力…

他們兩人的正面交手,沒有打出什麼傷害,可是卻讓玩家們大飽眼福。兩人都在見招拆招,交手一瞬可以打出很多平日里學不到的技巧性攻擊。

然而,這種明明很厲害的技巧,應該是能命中對方的,可是卻基本都是被提前一秒避開,就像是彼此早就知道對方想要做什麼一樣。

這樣過去兩分鐘。

PK台上仍舊激烈,兩人防守和攻擊都堪稱完美。沒有像久酒或者其他人一樣的保守性的打法,相反,兩人都在主動攻擊。可奇異的是,無論是誰對誰打出的攻擊,都能被對方巧妙避開,化解。

局面原來一開始就進入了白熱化…

“真是難以想象。”骷髏飛俠憋了半天,終究忍不住吐槽了一番。“竟會有比賽不是在一方完全防禦情況下,打了兩分鐘還是零輸出量。”

“就算是一方防守,多少也是可以打出一點傷害量。”風青天靠着椅子,突然覺得自己以前是真的小瞧了機械時代這兩位。

地獄黑兔推着眼鏡,“微生墨速度比前幾場要快。”

痞爺道:“你都跟不上,北溪卻能預判出來。”

“她既沒有召喚出偵查機械獸,也沒有什麼探測盜賊的技能,我很好奇她是如何知曉微生墨的位置。”緋七提出疑惑。

“或許早就召喚出來了。”

“她連浮漂都沒有戴上,如何在沒有魔法陣顯現的情況下快速召喚”

風青天面對緋七的問題,不禁沉默思索。

青四方這時道:“興許是感知太高。”

“感知么”緋七抱着雙臂低頭思考,也有這種可能。可是機械師堆敏捷和力量都不好堆,怎麼還能再多一個裝備位專門填補感知

北溪那一身行頭,也看不出掛了什麼道具,這又不是野外PK,道具也不能使用。

除了機械師所有的手雷,特殊子彈,浮漂這些外,基本上是不能再帶其他的道具了。

“感知可能是一個因素,但最大的因素是我們會長太了解組長了。”一日就是一天無奈出聲。

讓這些人再亂猜下去,估計又得說什麼是不是官方玩家,是不是作弊了。

“他們兩人平日里沒事就一起下副本,下活動。對彼此的了解,勝過我們公會任何人。”挽扇道。

“這個了解不只是性格,包括熟知對方技能,走位習慣,技能先後順序。對方無論什麼打法,基本都是知曉的。哪怕是彼此間PK時的思維,都能預測出來。”

“而且還有可能,因為雙方呆的時間較長,不知不覺也有了對方的一些行為習慣。”

緋七聞言,還是較為詫異。

沒想到這兩人默契到了這種程度,那麼這場比賽也就是說…

“沒錯,他們有可能成為彼此的鏡子。”狸貓此時出聲,說出了緋七的想法。“這場比賽,會比我們想得要難以決出勝負。”

這就說的通了,開場了兩分鐘,這倆人明明打得如火如荼,卻一點輸出量都沒有。

玩家們看得難以分神,北溪和微生墨基本沒有防守,都是快攻。第一次,除卻魔法師和弓箭手外,有人能夠讓整個PK場出現坑坑窪窪的大坑,一直無法修補的。

可見兩人攻擊之密集程度。

當北溪召喚出防禦機械獸鋼鐵猩猩時,一個縱躍落在其肩頭,微生墨進入潛行,一時猩猩失去目標。

北溪沒有動作,微生墨也沒有。

節奏突然慢下來了,讓玩家們有些適應不了,回過神來,眾人緩緩呼出一口氣,感到了疲憊。

“很久沒有這樣聚精會神看一場比賽了。”

連眼睛都捨不得眨一下,生怕錯過什麼。突然緩下來,呼吸都有一刻的不順暢。

“我的天,都打五分鐘了”

玩家們震驚於時間的流逝速度遠超他們所想。而更令人久久不能回復心情的是,這五分鐘兩人交手從未停斷,一直沒有一方進入防守,都是攻擊拆招。

並且,屏幕上傷害量依舊是零!

依舊是零,這是什麼概念啊。他們看了五分鐘精彩的對戰,等回過神來,北溪和微生墨都沒有傷害對方一血。

這五分鐘,他們兩人在打什麼

可要說打着玩,那手速,那預判,那走位,誰打着玩能打出這樣水平就算兩人再厲害,若說都沒有認真,其他人真的需要懷疑他們是不是開了什麼掛。

“他們真的都在認真打”

阿笑道:“恩,很認真的認真。”

“那怎麼…”

怎麼就沒有傷害量,這場比賽兩人能在時間內分出勝負么。

“你們有注意到么”

青四方淡淡開口。

風青天視線像是黏在PK台上,沒有臉對着他詢問道:“注意什麼”

“兩人的藍值。已經五分鐘了…”

因為比賽節奏緊張,都在觀看的玩家們沒有一人說話,可以說是那麼多比賽下來,觀眾席最安靜的一場。青四方說話沒話刻意壓低聲音,正常音量下,四周的人都能聽見。

這話落後,玩家幾乎是一愣。

是啊,五分鐘了。

一看兩人頭上藍值,紛紛倒吸了一口涼氣。

不禁回憶前五分鐘兩人到底打了什麼,可怕的是,基本一回合都有一道技能打出,雖兩人交手多是基礎攻擊,可是基礎之中也暗藏很多殺機。

這樣五分鐘下來,藍值竟才過半

“基礎攻擊根本不耗藍。”

“兩人身上某件裝備上應該是有回藍值的屬性條。”

有的裝備上的確有這樣的屬性。武器,衣甲,腰帶,或者首飾。

哪怕是每秒恢復50這樣的屬性,在一場PK里,只要玩家能用基礎技能耗十秒以上,也能攢足打兩,三道中級技能的藍值。

玩家們總說比賽時要控藍,控藍。

簡簡單單的兩字,這其中卻包含了很多東西。

第一,是對技能所耗藍值的一個熟知。

只有知道技能的耗藍數值,才能知道自己那麼一條藍值,可以打出多少道技能,有幾種打法。