《巅峰玩家》 孤枫枭寒

五分鐘後,雲梟寒團隊理所當然的進入世界副本第二階段。

第三批24人團已經過了2-6關,現在只要直接打2-7關就可以了。

上次帶第二批24人團拿首通的時候,雲梟寒對2-7關還缺乏足夠的瞭解,這次就不一樣了,雲梟寒已經讓隊友們提前準備好了各種攻略奧舍爾的消耗品。

對雲梟寒來說,目前2-7關的唯一的難點就是如何在短短10分鐘的限時裡先確保擊殺兩頭雙足飛龍,再擊殺奧舍爾。

因此團隊攜帶的消耗品中最常見的是回覆法力值的恢復類消耗品,奧舍爾有四階段,攻略耗時是目前所有世界副本boSS中最長的,不備點恢復品玩家可撐不下來,打著打著就沒藍了。

其次是攻擊類消耗品,比如臨時加玩家傷害的,或者是可以臨時提高玩家攻擊力,又或玩家對飛行類生物、亞龍類生物傷害的消耗品。

《抉擇》中消耗品種類繁多,玩家社交圈子不同,能以相對廉價和便捷途徑獲取的消耗品種類往往也有不小差異,雲梟寒並不會強制要求團隊玩家都統一使用一種消耗品,只要最終所能達到的效果一樣,沒藥品,可以上食物bUFF,都沒有,臨時附魔也照樣可以。

消耗品的攜帶問題雲梟寒也在自己的收費攻略中也做了介紹,不過重點提到的不是上述這些,而是降低高處摔傷的緩降類消耗品,像【輕羽獸之羽】這樣的奇物不容易獲得,但只是臨時降低高處摔傷的藥品,又或者是附加“羽落”效果的附魔就容易獲取多了。

再有就是防禦類消耗品,比如提高冰抗、酸抗、雷抗,又或者臨時增加物理防禦的消耗品。

恢復類消耗品也說了幾句,但主要提的是團隊成員如果被奧舍爾或飛龍重創或擊殺復活後,為了避免增加團隊內治療位的仇恨負擔,最好用自己攜帶的消耗品自行進行血量回復。

至於攻擊類消耗品,雲梟寒只是一語帶過。

這樣的區別倒不是他故意在攻略中藏私,而是團隊實力,以及雲梟寒這個bUG般存在所導致的差異。

雲梟寒帶的隊,他可以用【極限援護】不斷給隊友刷盾,隊友被雙足飛龍抓到天上摔下來,摔是肯定摔不死的,再加上隊友素質極高,會注意閃避飛龍的俯衝,雲梟寒又可以用強控技能把被抓到的隊友從飛龍爪中救下來,緩降類消耗品就不是那么必須了。

不過人員素質差異畢竟在這,儘管雲梟寒沒刻意去提,但團隊玩家卻都很自覺,全部都帶了緩降類消耗品或道具。

緩降類消耗品如此,防禦類消耗品自然也類似,有云梟寒保護,團隊玩家是真用不著,恢復血量的消耗品更是如此,只要t位仇恨製造量足夠高,boSS拉的夠穩,團隊中治療位只要法力跟的上,是可以放開來治療的。

至於攻擊類消耗品的使用,t位更是決定性因素,t位的仇恨製造量不足,就是有攻擊類消耗品,團隊玩家也不敢用,t位弱了,甚至輸出位還得收著打,打打歇歇,防止仇恨ot。

再看最基礎的等級差,雲梟寒上次帶隊首通時是64級,隊友則均為61級,2-7關boSS費舍爾是63級,它的寵物冬狼和雙足飛龍的等級與其一致,也是63級,和雲梟寒只差1級沒有等級差豁免,但和隊友們卻差了2級,存在等級差豁免。

高級方攻擊低級方提高20%攻擊命中率,20%控制成功率,低級方攻擊高級方降低10%傷害。無論是防禦方還是攻擊方出現檢定,級別高的一方都會獲得10%檢定加權。

現在費舍爾及其寵物還是63級,團隊其他成員也都是62級,等級差豁免沒了,而云梟寒卻已經升到66級,反過來壓了奧舍爾及其寵物三級,三級的級差會提高雲梟寒40%攻擊命中率,40%控制成功率,並降低20%所受到的傷害,一旦出現檢定,雲梟寒還會獲得20%檢定加權。

要知道奧舍爾作為一名虎人,大概率是力、敏雙主屬性的boSS,雲梟寒的敏捷屬性又低的嚇人,哪怕有【命中提升】技能作為補充,上次打它的時候物理攻擊仍然沒少mISS。

如今再對上,有著等級差豁免的修正,攻擊mISS的情況就會極大的減少,【重擊】等會觸發屬性檢定的技能也能打出更高的傷害,出僵直的概率都會高一點。

另外據云梟寒自己私下收集數據做的數據分析,他推算出怪物或Npc對玩家造成的傷害與其仇恨下降量成正比。

換而言之,敵人打玩家打的越痛,敵人對該玩家的仇恨下降的越多,但這個每次攻擊的仇恨下降量在一定範圍內波動,不會出現因為某一次攻擊打掉玩家的血太多,敵人對該玩家的仇恨就驟然暴降的情況。

比如說敵人對玩家普攻一次最低能降4點仇恨,最高能降12點,那哪怕它打雲梟寒不破防,只強制扣一點血,仍然會降4點仇恨,而對另兩名玩家分別打掉1000血和2000血,但因為1000就到上限了,對這兩個玩家都只降12點仇恨。

而根據攻擊方式的不同,敵人的招數對玩家造成打擊後仇恨下降量的上下限也會有所不同,通常來說,越狠的招數下降的越多。

雖說靠單純的減少敵方傷害無法突破這個仇恨下降量的下限,但閃避和招架卻可以在此下限基礎上再次下降。比如上面提到的最低降4點仇恨,觸發招架降四分之三,也就是3點,閃避更是隻降一半,從4點變為2點。

這也很好理解,敵人攻擊一直被玩家閃避或招架,那肯定不解氣嘛,仇恨自然就下降的慢了。

由於團隊定位的不同,t位,尤其是主t,更希望仇恨下降的越慢越好,t位又大多穿著板甲,少數為重甲,敏捷屬性受到【板甲減益】或【重甲減益】的壓制,閃避難以觸發,招架的作用就越發得以凸顯。

3級的等級差在《抉擇》的副本boSS戰中已經相當誇張,更不要說這個級差存在於主t和boSS之間了,它意味著雲梟寒的仇恨製造量會疊的更快,拉起boSS來會比上次穩許多,哪怕團隊裡只有他一個t位,在兼顧刷盾保護和控制雙足飛龍的情況下,仍能保證在常規狀況下不會輕易出現仇恨失控。

當然,在這個過程中雲梟寒自身也需要控制節奏,他給隊友用【極限援護】刷盾時要注意不能一直放奧舍爾風箏,每隔數秒就要位移到奧舍爾附近,和奧舍爾近身互相招呼幾下,確保奧舍爾對自己的仇恨不被風箏行為甩脫之餘,也鞏固一下仇恨控制。

而云梟寒能做的事,其他玩家團隊不要說是效仿,甚至想都不敢想。