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“等等,這個自由屬性點獎勵、和技能點以及後面的修正度是什麼意思......”

君澤看到這裡,不由疑惑的問道。難道加到身上後真的能帶回到現實當中?

,以及將任務過程中使用過的技能進行固化和升級,其中D級評價可以獲得一點技能點,C級評價可以獲得一點自由屬性點,B級評價可以獲得一點自由屬性點、三點技能點,A級評價可以獲得兩點自由屬性點,六點技能點,S級評價可以獲得三點自由屬性點、六點技能點,按照任務的完成率和難度進行判斷......】。

原來如此.....看到系統的解釋後,君澤明白了。

屬性點和技能點的作用好說,應該就是這款神奇的遊戲倉加諸在身體上面的眾多功能之一,不需要額外花費時間和精力鍛煉,就能直接獲得提升。當然,除開有限制外,這個獎勵也不是那麼容易拿到。以他在任務過程中那種非凡的表現,才拿到B級評價,就能夠知道,想拿A級評價的難度是什麼......可能是要保護人質一個不死。想拿到S級,恐怕就是要硬對硬消滅所有警鑔,以第一場的新人難度而言,這簡直是地獄模式。

想到這裡,君澤不僅有些咂舌,以那些劫匪表現出來的兇殘程度,還有外面差不多已是呈現天羅地網般包圍形式的上百警鑔,想靠普通人的身體素質去拼,任務過程中怕是要不停的爆種、再爆種,經歷九死一生的掙扎才可能有那麼一絲完成的希望。

“算了,我還是好好的靠智力去矇混過關,這種險惡的硬仗還是讓別人來做比較好.......”

只要一想到這過程中可能需要面對的危險和困難,君澤就累覺不愛了,作為一個文明人,他還是選擇生存幾率最大的方式。

而修正度,恐怕就是普通人夢寐以求的一種能力——肌肉記憶。可以將有意識的動作和行為融入到肌肉的條件反射中,一旦獲得,幾乎一輩子都不會遺忘掉。完全不用像絕大部分人平常煩惱和痛苦的那樣,隔個幾周一個月就要經常性的對看過和用過的知識技能進行回顧練習,才能讓記憶不至於淡忘。自然,也就不會出現因為記憶淡忘的原因,而導致的熟練性失誤。

不過,這種能力好像對我並沒什麼卵用......

君澤回想起來有些鬱悶,因為從小到大隻要他看過學過的東西,即使隔了幾年、十幾年都不會被遺忘,這恐怕就是身體里存在三套不同的DNA細胞系組織造成的結果——腦部記憶和肌肉記憶同步。以至於他現在不得不考慮到,如果把這些技能點給用掉了,會不會屬於一種可恥的浪費!

真是幸福的煩惱啊.......

帶着一種淡淡的惆悵,君澤自然是把這三個自由屬性點加到精神、意志還有感知上,瞬間,一股難以言說的感覺從體內各處湧出,上升到腦部後變為一道清涼的暖流,循環之下,不僅整個人感覺精神多了,對周圍環境變化的反饋在五感上也無形之中清晰明凈了許多。

然後他的屬性變成了........

力量:5,敏捷:6,體質:5,精神:13,意志:12,感知:14,魅力:7。

相比用了十多天的時間才提升的一點力量,只一晚上不到,他就增加了三個屬性點,不過君澤並不後悔,要是沒有這十幾天的學習和鍛煉過程,他不一定能過得了這場任務。

“那麼,接下來就是最喜聞樂見的積分兌換環節.......”

仔細感受了一番身體急速變化後的不同,君澤把上一個任務世界的兌換清單調出來,放在大屏幕上進行顯示。

裡面最多的是各種武器和車輛。前者包括各種手槍、自動半自動步槍、狙擊槍、榴彈發射器等等,後者有校車、警車、越野車、救護車等等,包括部分改裝後的。除此之外,君澤竟然在清單的最下方還看到了警用直升機的兌換選項,直接手一抖,差點就按了下去。

不過在看到需要的任務積分點數和相關限制後,他瞬間壓下了這個衝動。

好傢夥,居然要花1500點任務積分才可以兌換一架!差不多接近自己擁有的一半積分點數,卻並不是每個任務世界都可以通用,而是帶進去後要花費相應積分才可以進行回收。如果沒有損壞,要求是兌換原有價格的五分之一,也就是300點任務積分,若是損壞了,抱歉,按照破損程度的不同,會收取相應的修理費,最高是達到原價。

太摳門了我說,簡直和某著名遊戲廠商有的一拼!

君澤忍不住吐槽道,而且不止是直升機,凡是能夠反覆使用的工具武器都特么貴到天上去了。

最便宜的手槍都要二十積分一把,步槍兌換的積分直接五十起,換算成美元,等於是說一把垃圾手槍就要一千美元,兩千五百美元才可以換一把半自動步槍,直接比現實中貴了五六倍。要是只完成最基本的主線任務,拿上一百點任務積分,恐怕再省吃儉用,也兌換不了多少有用的東西。倒是一次性消耗品的價格很划得來,子彈按照種類不同從一積分一千顆到二十顆不等,炸藥按爆炸威力來算是一積分五公斤到一公斤,比現實裡面便宜不少。

幸好本人天賦異稟還開了掛,不然就只能是看着這麼多的好東西,卻只有在旁邊流口水的份......

君澤考慮了幾分鐘,就決定好自己要兌換那些物品裝備。