85度c小說網

點擊確定,馬競長舒口氣。

NGZ的文本比他預料的還要多,饒是他有外掛作弊,全部搞定還是花了一個多小時。現在的神經網絡翻譯系統雖然進步明顯,終究還是達不到徹底取代專業翻譯的程度。想要將遊戲對白翻譯的意思明確、易於理解,就不能直接甩手丟給AI。

看着屏幕上正在打包的客戶端,一抹微笑悄然浮現在他的唇角,既是為了剛剛完成的工作,也是為了遊戲講述的故事。

從遊戲文本來看,《禁行區》既描寫了戰爭的殘酷、難民的悲哀,對於問題根源以及附帶影響也都有所觸及,算是不左不右的中立之作。雖然不見得能夠討好現下的玩家,卻正好符合馬競對難民問題的看法。

更妙的是,遊戲里大量出現的蜜蜂手機更是撓到了馬老闆的癢處,讓他對設計團隊的觀感上升了不少。

雖然設計團隊如此做有主動討好之嫌,但它出現的時機卻是恰到好處。

因為續航強大、久用流暢,蜜蜂手機向來受不發達地區用戶歡迎,尤其是搭載蝴蝶屏的智能手機以及半智能手機更是如此。不管是經濟落後的國家,還是戰亂頻繁的地區,移動基站和居民用電都難以得到保障,若是手機信號強大、續航持久,用戶的痛苦難就能得到明顯緩解。

即便蜜蜂沒有刻意開發市場,後台統計還是發現中東地區的用戶越來越多,雖然大部分都是低端機以及二手機,這種趨勢還是引起了蜜蜂移動的注意。他們還在聯繫公益組織,《禁行區》里的難民卻已經用上了空投的蜜蜂手機,也是讓人不由會心一笑。

抬頭看向其他人,馬競臉上的笑容很快變成感興趣的注視。

從屏幕畫面來看,這幫人顯然沒能一次通關,此時正身陷狼群遭到瘋狂圍攻,耳邊時不時響起的低聲驚呼充分表明了他們此刻的心情。

這樣的結果倒是不讓他意外,先前那頭希臘獅雖然個體實力強大,卻有着單打獨鬥缺乏同伴的弱點,最終還是死於眾人的搏命圍攻。現在換成體型更小,數量卻多達50多頭的歐洲狼,陷入圍攻的就變成了玩家。即便他們身上裝備着弓弩投索短矛等冷兵器,還有鎧甲盾牌護身,依然在狼群的波浪攻勢下左支右絀、節節敗退,眼看着就要迎來團滅。

“啊!”

角色陷身狼吻,背後的玩家也忍不住發出一聲慘叫。叫過之後,這傢伙將視線從黯淡下來的屏幕上移開,轉頭看到專註旁觀的馬競,連忙向後者發出求援信號。

馬老闆向來沒什麼架子,對待游友以及身邊人員更是如此,他很快點頭答應拿起了自己的手柄。

光影流轉,面前屏幕上出現叢林茂密狼群瘋狂的畫面,一名露背壯漢悄然出現持矛旁觀,正是馬競之前創建的人物。雖然精通多種戰鬥流派,但他最喜歡的還是精準高效的技巧流,這次也不例外。

來回撥動搖桿預熱手指,馬競接着操控人物沖向狼群。後者同樣注意到不速之客的到來,立即有三頭狼轉身撲擊而來,一個高高躍起試圖鎖喉,兩個低頭前竄打算叼住雙腳,正是它們對付人類的熟悉套路。

只是可惜,慣用套路剛剛使出,空氣中就閃過一道黃影,青銅矛刺穿空中飛狼的咽喉,扎着它砸向左邊的啃腳狼。右邊的啃腳狼同樣討不了好,下巴遭遇重擊的它身體後仰看起來異常滑稽。

瞬間挑反三頭狼,狼群有沒有因此心生懼意還沒人知道,圍觀眾人卻都睜大眼睛,臉上寫滿了還能這麼玩的驚訝。這遊戲沒有常規意義上的技能以及冷卻時間,但各種動作的前搖和後搖時間卻特別明顯,他們一直想要瘋狂輸出而不可得,知道現在方才看到了同樣理想的境界。

正在疑惑間,眾人耳邊就傳來馬競的大聲喝問:“愣着做什麼?怎麼不打了?”

一干人等這才如夢初醒,連忙控制人物跟上自家老闆的步伐,以之為箭頭結成經典的鋒矢陣,朝着狼群一路碾壓而去。

在他們的目光里,馬競手下的人物宛如活人般,踏步刺矛、踏部收矛、再踏再刺,動作靈活而流暢,狼群後面發起的幾波反擊都像是撞上海岬礁石的大浪,氣焰囂張而來,卻只收穫兩道不斷延長的血痕。

終於,不遠處壓陣的頭狼發出一聲嘶吼,還活着的群狼紛紛轉身夾尾而逃。

不用馬競提醒,立即有人提醒道:“好了,趕快打掃戰場、設立篝火營地。”

篝火營地是《奧林匹斯山》的重要功能,只有設立了營地,才能做飯進食、整理戰利品和裝備,以及最重要的休息存檔。只有建立存檔安全退出,玩家才能繼續使用當前人物,否則就會損失人物以及他身上的財務,只能用所謂的“後輩子侄”上山撿屍。

火焰很快燃起,用不着親自去做清理狼屍採集材料的工作,馬競過問起了眾人的遭遇,“你們是怎麼搞的?感覺打不過,幹嘛不跑啊?”

眾人對視一眼,最後還是朱玲玲出面做答:“我們也想跑啊,問題是這次的狼群特別瘋狂,一路追着不放,還不停嚎叫着拉援兵,後來實在沒辦法了才跟他們硬幹的。”

“也就是說,你們之前已經跑過幾次了,”馬競挑了挑眉,“那幾次有沒有發生戰鬥?”

“有的,”朱玲玲也有些鬱悶,“我們繞着山腳轉了一圈,卻總能碰到狼群。”

“這遊戲本身並不鼓勵戰鬥,你們打掉那個雄獅Boss,後面卻要面對更多的戰鬥。現實中狼的繁殖效率就比獅子高太多,換成神話背景差異只會更加明顯。”

“之前可沒想那麼多,”朱玲玲眨眨眼睛,“不過老闆你剛才是怎麼弄的?這遊戲的人物動作特別僵硬,經常是怪沒打着反被咬了好幾口。”

“這遊戲的前後搖不能省略,連點按鍵人物一直做動作,自然會顯得身體僵硬不夠靈活。”

朱助理微微有些羞赧,“那怎麼辦?”

“玩這個不能着急,需要根據情況使用組合動作。要是動作互相兼容,前後搖時間就會自動合并,從而大大提升動作靈活性。要是體感模式直接使用現實拳術就行,手柄模式就得多多練習背熟組合鍵,網上有希臘玩家發布的攻略,沒事可以多看看。”

“我又不懂希臘語。”

“也對,”馬競擺了擺手,“我的遊戲都翻好了,你們幫忙看看,提一下意見。”

正好大家都被狼群虐怕了,聞言紛紛保存退出遊戲,轉而下載了初步翻譯後的一眾新遊戲。

憑藉醒目的名字和封面圖,《禁行區》很快便引起注意。有人看到雙語標題心生疑惑:“No-Go-Zone不是一款LBS應用么,難道是歐洲的反移浪潮也波及到遊戲圈了?”