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隨着羅馬步兵的敵人出現在畫面另一邊,“古典の4:530”的標題也顯現了出來。

看着這個,劉海洋不由呢喃出聲:“一竿子戳到六世紀去了,這可真夠遠的。”

初代《古典戰場》是以一戰為背景的復古風格射擊遊戲。再後來,遊戲風格就愈發“古典”起來,“古2”將背景換成了1756年的“七年戰爭”、“古3”更是將時間線挪到了1241年蒙古騎兵橫掃歐洲的時候,戰爭的主角也從火槍大炮變成了戰馬和步兵。

到了系列第四作,製作團隊再次上溯歷史,將目光對準了歷史悠久的東羅馬帝國。

公元395年,羅馬帝國皇帝狄奧多西一世死前再次將帝國分成兩半,分別交給他的兩個兒子阿爾卡狄烏斯和霍諾里烏斯,兩人雖成為東西兩個羅馬帝國的開國皇帝。

不同於建立伊始就頻繁遭受北方日耳曼蠻族入侵,並於476年慘遭滅亡的西羅馬,東羅馬帝國的“國祚”明顯更加綿長,雖然也歷經坎坷,卻還是撐到了1453年方才被奧斯曼帝國攻滅,是實打實的千年帝國。

值得一提的是,為了和10世紀後期出現、既不神聖也不羅馬的日耳曼民族神聖羅馬帝國做區分,歐洲史學家給東羅馬起了個充滿希腊味的名字“拜占庭帝國”{英語:byzantineempire}。

雖然東羅馬帝都君士坦丁堡曾是希臘古城拜占庭、雖然東羅馬境內通用希臘語和希臘文化,但它依然是一個非常羅馬的國家,至少比神羅之類更加羅馬。

標題之後,屏幕畫面繼續播放,可以看到小城裡面人來車往,士兵訓練、市民購物、旅人進出、農民耕種,顯得富有生活氣息。

就在此時,旁邊的主持人用英文喊道:“有請蜜蜂遊戲首席架構師馬競先生!”

然後就聽見哐當哐當聲音連響,一隻luǒlù螺絲和齒輪,背後還在冒着白霧的黃銅機器人走上台,嘴巴開合發出一串日文:“大家晚上好!歡迎來到蜂游的展前發布會,我是馬競。”

顯然,這機器人實是由人扮演,裡面獃著的正是馬某人。

擺出一串姿勢展示這套cos服的精細之處,他這才換了中文繼續說道:“這是我自己做的蒸汽機器人cos服,靈感來自我們即將推出的一款新遊戲,關於遊戲具體情況,稍後會有它的製作人來為大家介紹。”

“至於我自己,現在的任務只有一個,那就是為大家介紹蜜蜂的新主機。”

身後屏幕畫面一變,出現一黑一白兩台遊戲機,兩者旁邊都有搭配的基石手柄,後者旁邊還有vr頭顯以及雙魚體感手柄。兩組主機之間,可以看到醒目的“pt2+”名稱,以及稍小几號的配置參數。

“正如大家所見,新主機名叫‘pt2+’,屬於不換代的增強版本。相較於原版主機,新版的硬件性能和功耗都有明顯提升。顯卡可以進行6萬億次浮點運算,和xboxonex相當。再加上與之完美匹配的遊戲引擎,可以輕易實現4k60幀。連接vr顯示器、電競顯示器時,幀率還可進一步提升。”

“除此之外,新主機最大的特色其實是全面支持蜜蜂rrt技術。這裡需要提醒大家的是,原版pt2主機、蜜蜂9手機、bbp筆記本等基於7系列蜂心的設備,都可以插入加速卡實現對rrt的支持,其他設備則因為架構原因暫時無法支持。”

“至於蜜蜂rrt的效果,想來各位已經通過各種演示視頻有所了解,為了讓大家更加深入了解這一技術,我們特意準備了20台pt2+,歡迎大家到我們的tgs展台試玩體驗。”

“好了,我的介紹就到這裡。”

話音落下,銅殼機器人背後噴出一團白霧,接着後背機關打開,穿着藍色連體衣的馬競落在地上,抬頭衝著眾人擺手,“下面有請火力實驗室的阿貝,為大家帶來新作介紹。”

腳步聲響,一名頭戴百夫長盔鬃、身穿羅馬環片甲,下面露着一雙毛腿的“百夫長”快步走上台,伸出空着的右手和馬競互拍一下,轉身面向台下觀眾開始自我介紹,正是那個來自火力實驗室的澳大利亞人阿貝,他目前的職位是“古典戰場”系列的製作人。

和馬競一起把他的機器人外殼推到角落裡,阿貝送別了馬競,這才開口介紹起了自己設計的遊戲。和馬競不同,這哥們說的是英語,好在身後還有中日英三語字幕,觀眾姥爺不用擔心看不懂。

“正如大家看到的那樣,我們的新遊戲以公元530年發生的羅馬波斯戰爭為背景,玩家將扮演東羅馬帝國或者薩珊波斯帝國的普通士兵,通過自己的努力一步步登上將軍、統帥的高位,進而主導兩個帝國最終的命運。除了這兩個可選擇勢力,後續我們還會通過dlc的方式解鎖更多勢力。”

“按照歷史實際,東羅馬軍隊的裝備比較凌亂,羅馬軍團標誌性的盔鬃因為容易遭到弓箭集火早已從戰場上消失。不過考慮到遊戲畫面效果,我們依然為玩家準備了更加羅馬的造型,就如我現在這樣。”

“對了,”伸手撥弄頭上馬鬃做成的扇形飾物,他笑着介紹:“遊戲里的盔鬃有多種款式和顏色可選,受擊只有碰撞效果卻不會造成傷害判定,大家可以放心佩戴漂亮誇張的盔鬃走上戰場。”

等到台下笑聲消失,阿貝這才接著說道:“相比起上代產品,huǒyào武器在這代被徹底移除,取而代之的則是更加豐富的傳統曲射武器以及冷武器,進而使得遊戲里的各種戰鬥產生新的變化。除此之外,遊戲最大的變化是參戰人數有了明顯增加,現在可以呈現真正的萬réndà戰。”

眼見台下沒有太大反應,阿貝故作不爽地挑了挑眉,“聽到萬réndà戰,你們是不是聯想到了‘戰爭模擬器’?不過兄弟們,我得說你們猜錯了,‘古典戰場4’將要帶給你的,遠不是那款過時模擬器可以比擬!請看大屏幕。”

一場大戰很快爆發,幾萬人同時向一座險關要塞發動進攻,不同於《戰爭模擬器》那種整整齊齊,如同殭屍一樣的扎堆攻擊,屏幕上的攻方明顯有着更好的組織,不同兵種混合編組彼此掩護配合,防守方更是利用地利優勢持續給對手製造着麻煩,攻守雙方合力為觀眾送上一出精彩的古代攻城戰演示。

“需要提醒大家的是,這不是預先做好的cg,而是遊戲里的實機錄像。我們的ai久經訓練,已經初步掌握了冷兵器時代戰爭的指揮藝術,當雙方兵力、城堡地形、天氣氣候等因素髮生變化,攻防戰術和部隊組織也會發生變化,確保玩家不會陷入到枯燥重複的戰鬥裡面。”