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天冷風寒,草枯葉落。

候鳥早都飛去了南方,偌大的樹林里只剩一群麻雀。午後氣溫剛剛有所回升,它們紛紛鑽出牆縫樹洞,在樹梢地面尋覓活動,為這蕭瑟冬日增添些許生氣。

林下路上,方俊淇單人獨劍默默前行。

他身穿白底黑邊的道袍鶴氅,頭戴鑲金綴玉的小冠,腰帶上掛着玉佩刺繡袋,左手裡抓着柄烏鞘長劍,腳下踩雙白底黑靴,卻是一副的古裝公子的打扮。

沒走幾步,他忽然停下腳步,收起臉上的安逸恬淡,放出冷峻視線掃視四周,很快就有了發現。

同一時間,有道黑影從旁邊樹上躍下,雙手擎着柄鋼刀,朝他這邊揮砍而來。

方俊淇微微一笑,左手輕彈寒光脫鞘,右手接劍順勢揮出一道淡青劍氣,竟是將來襲之敵斬作兩段,先後摔在地上很快失去生機。

輕鬆斬殺來襲的殺手,他提着劍快步向前,路上不斷有黑衣人從藏身處躍出,卻沒人能夠接下他的劍氣斬擊,化作一地殘骸碎布。

就在此時,前方忽然傳來一聲怒吼:“小子找死!”

接着更有一塊大石破空飛來,聲音尖利、氣勢洶洶,眨眼間就到了面前。

方俊淇猝不及防,只得橫劍抵擋,頓時只覺一股大力襲來,雙手傳來明顯震感。

“來的好!”

面對飛石襲擊,方俊淇不驚反喜,前面那些雜魚揮手即滅,就跟割草一樣簡單,實在讓他提不起勁頭。

“轟隆!”

前面院牆轟然崩塌,有人從牆洞裡面沖了出來,卻是個光頭赤膊、身高五尺、腰圍也是五尺的的矮壯黑漢子。此人腰寬頭大、粗眉濃髯、惡行惡相,雙手各提着一柄八棱銅錘,徑直朝他這邊砸來,同時喊着“小子,受死吧!”

面對強敵,方俊淇卻是夷然不懼,雙腳輕移變換自己位置,同時不斷揮劍放出劍氣攻向敵人。

只是可惜,這個黑漢子同樣有不凡實力,能將普通雜兵一斬兩半的劍氣,打到他身上卻只留下幾道淺淡血痕。

看到對方很快止血的皮膚,方俊淇忍不住吸氣齜牙,“卧槽!你的皮好硬!”

顯然,他的功力還不到家,打出劍氣只能欺負沒有護體真氣的雜魚小兵,外功有成真氣自生的對手,傷害就顯得非常無力。想要真的傷到對方,要麼瞬間突破煉成更高級的劍罡,要麼改變策略貼身肉搏。

臨陣突破太不靠譜,他只好將敵人放到近前,一邊注意閃躲格擋對方的銅錘砸擊,一邊伺機出手在對方身上留下一道傷口。對方身寬體壯,還提着一對大錘,轉身速度卻是遠遠於他,只需切記不要貪功,細水長流、積少成多,終究可以耗死對方。

隨着身上的洞眼越來越多,黑漢子的動作逐漸變得軟綿無力起來,方俊淇得勢不饒人,搶上前去便要快攻數劍,打算就此結果了對方。

就在此時,對面漢子卻丟掉雙錘,大喊一聲:“停停停!遊戲結束!不打了!不打了!”

看到對方伸手往頭上摸去,方俊淇還劍入鞘,同樣低聲說了句“遊戲結束!”

話音落下,眼前景物迅速發生改變,地上的裂縫、樹上的血跡全都消失不見,牆上的破洞變成簡陋的院門。與此同時,他身上的白袍黑靴腰帶香囊也是消失不見,手裡的鮫皮寶劍更是變成一截巴掌長的塑料模型。

再看對面,矮壯黑漢子消失不見,取而代之的卻是瘦削單薄的郭明。他頭上戴着白色眼鏡,身後背着白色塑料箱子,上面伸出兩條機械臂,沿着雙臂延伸到手背,看起來頗有些科幻味道。

再看方俊淇,他頭上戴着同款眼鏡,手上則是一副大環連小環的體感手套,造型倒是利落得多。

眼鏡是蜜蜂幻景出品的Holo1E智能眼鏡,手套是蜜蜂游電出品的“閃電手QuickHand2”。他們玩得則是蜜蜂眼鏡上的AR武俠遊戲《都市俠客行》,能讓玩家扮演俠客、山賊等武俠角色,在熟悉的街尾巷道、路邊花園裡展開充滿武俠風味的激烈戰鬥。

從蜜蜂眼鏡1代算起,蜜蜂AR平檯面世已有足有四年時間。開始時因為眼鏡產量太低,發展很是一般,後來蜜蜂手機加入進來,應用數量方才開始爆發,如今已有超過十萬款AR應用。雖然大部分都是修改界面簡單移植的手機應用,原生的AR應用乃至遊戲也有不少。

限於硬件結構,手機遊戲往往不得不做成“茶几遊戲”,想要玩家坐着打,眼鏡遊戲就沒有這層束縛,既可以坐在茶几邊玩棋牌、解密、養成,也能走出家門玩冒險、射擊、策略,角色扮演,自由度卻是提升了不少。

得益於圖像識別技術的進步,遊戲不但可以在玩家身上實時掛載虛擬的衣服,還能掛載虛擬身體,帶給玩家迥異於主機和手機的獨特體驗。

之前為了製造“薔薇少女”機械人偶,方俊淇向蜜蜂幻景申請了4副Holo1E和4副BG4G用作試驗。結果人偶還沒做好,他們就被模樣大變的AR遊戲俘虜,相繼沉迷進去。

為了給自己沉迷遊戲找個借口,男生們主動報名參加了蜜蜂游電舉辦的“‘超帶感’體感外設設計大賽”,方俊淇手裡的寶劍、郭明背後帶機械臂的箱子,便是他們自己設計製造的參賽作品。

前者名叫“AR武器箱”,核心是內置兩枚線性電機、控制芯片、18650電池的塑料圓柱體,藉助線性電機的快速響應特性,可以精細輸出幾萬種獨特的振動模式。配合上1:1比例的劍柄、刀柄、鞭把、弓把之類塑料外殼,可以用來模擬劍刀鞭弓乃至長槍短棒雙截棍等多種武器,以及魚竿、園藝剪、飛機控制桿等工具的獨特手感。

市面上早就存在類似的體感設備,因為價格較高、使用不便並沒有普及開來。有鑒於此,他們主動縮小目標,專為AR眼鏡開發配套設備,通過藉助眼鏡圖像識別修正運動參數,有效降低加速度傳感器和主控芯片的性能要求,進而壓縮整體成本掃清普及障礙。

另外那一對機械臂,同樣是AR專用的力反饋設備,機械臂內置電動模塊,能夠配合遊戲內容通過助力和推力,帶給玩家類似真實軀體的切實感。和AR武器箱類似,AR機械臂同樣走的是廉價路線,主要材料大量使用塑料,既降低了總重量,也降低了設備成本。

只是相應的,眼鏡圖像識別會帶來額外延遲,再加上低端電機控制不精,整個系統顯得非常遲鈍,給郭明的身體造成額外負擔。他所扮演的黑漢子轉身緩慢,既有角色設定的原因,也有這對機械臂的貢獻。

把手裡的體感劍柄塞進口袋,方俊淇走上前去幫他解開機械臂的固定扎帶,同時嘴裡好奇問道:“怎麼回事?”