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光影流轉,人聲變換。

巍峨的天守閣不見了,面前只有漂亮小姐姐關心的眼神。

見他看向自己,女忍打扮的showgirl柔聲問道:“沒關係吧?”

從剛才的慘烈畫面中回過神,恆二赧然回應:“我沒事,多謝關心!”

摘下頭顯遞還給對方,接着摘下手套和身上的固定帶離開這台機器。忽然感覺脖子一冷、背後一涼,他這才意識到自己出了很多汗,頓時有些小臉紅。

展館人群聚集,溫度比外面高很多,他全身裹在黑衣裡面,又在遊戲世界裡跑了幾千米,着實捂出了一身熱汗。這裡面應該也有致死一刀帶來的驚駭冷汗,恆二摸着脖子想到,剛才他分明感到脖頸刺疼,差點以為人頭不保。

見他忽然摸起了脖子,看板娘小姐姐遞過來他的背包和一隻袋子,溫言提醒:“先生,這是你的包,這是我們為您準備的紀念品。那裡有更衣室,您可以立即換上!”

“哦!謝謝!”

沉浸在小姐姐的溫柔笑容中,我孫子恆二收下兩件東西,閃身鑽進了那間更衣室。

袋子里有四樣物品:一件黑色連帽t恤,一枚忍者徽章,還有小包裝綠茶和紙巾包,倒是準備的充分。

擦掉身上細汗,換上這件忍者主題上衣,恆二很快就走了出來。

再看那位小姐姐,人家正在接待下一位玩家,臉上笑容依然燦爛,卻把剛才的小男生忘在了腦後。

心裡暗罵自己一句,恆二將剛才的心動拋在腦後,扭頭看向展台其他方向。

因為在“忍者”里待了比較長時間,其他幾款遊戲的試玩區前面都已經排起了長隊。

算上第三方,蜜蜂遊戲這次總共帶來了超過50款遊戲,但是作為主打的卻只有六款。

剛才試玩的真實向vr格鬥遊戲《戰國忍者譚》是一個,蒸汽朋克競速遊戲《蒸汽時代》是第二個,然後是機甲駕駛遊戲《地球重建計劃:英雄之碑》和機器人格鬥遊戲《出擊,柔王丸!》,最後則是歷史題材沙盒遊戲《絲路》和進化題材沙盒遊戲《寒武紀大爆發》。

選擇它們做主打,明顯是針對島國市場而來,戰國、忍者是島國流行題材,“柔王丸”漫畫至今仍有一定人氣,蒸汽朋克、絲路、生物進化也是島國玩家比較喜愛的題材,“流浪地球”剛在島國下畫沒多久,關聯遊戲此時登場更加容易引發關注。

不但題材受歡迎,這些遊戲還普遍帶着機器人、ai、vr、腦控操作等吸引眼球的元素,充分突顯蜜蜂遊戲的高技術特色,此時也是迸發出強大的吸引力。從開展首日到現在,蜂游展台的人氣位於全場前列,只比擁有“怪物獵人”着名系列作品的卡普空展台稍遜。

遠遠看了眼人群之中的機甲模型和小機器人,恆二估計了一下能夠輪到自己的時間,果斷決定先去看看別的。

走到蒸汽四輪車那裡,他停下腳步低頭打量起來。

兩輛車的車身和車輪都是木工製造,座椅也是老舊馬車的樣式,控制系統只有扭桿和手剎,後面還有蒸汽機,看起來很是復古。當然,這兩台車其實是專門定製的蒸汽汽車駕駛模擬器,蒸汽機雖然吭哧吭哧冒着白汽,內里卻是加濕器和電動機,沒有絲毫壓力器件。tgs畢竟是人流密集的公開活動,就算蜂游想來真的,主辦方也不可能同意。

此時正有兩名玩家坐在車裡,體驗着兩百年前的古老車輛,他們的比賽畫面則被同步輸出到旁邊的大屏幕上。雖然速度不比自行車快多少,但遊戲里卻有鮮活生動的胡同景緻、狀況百出的臨時賽道,以及充滿笑點的擠碰追逐,倒也不缺看點。尤其是全情投入的兩位“車手”,身上同樣有很多值得一看的地方。

沒過多久,比賽結束,獲勝者拿着作為獲勝獎品的微型車模得意離開,旁邊後者的玩家馬上補位,新一輪的比賽迅速開始。

“嗯?”看了一會兒,恆二發現情況不對,“賽道變了,這是隨機生成的?”

低聲自語被旁邊人聽見了,其他人按照島國習慣都沒理會,有個年輕男生卻忽然接話,“嘿!你不知道么?這些賽道都是pcg系統隨機生成的,據說有一萬多種!真是太厲害了!”

扭頭看了對方一眼,恆二點點頭,有些不以為然地說道:“一萬多貌似不算太多,使用pcg技術可以製造幾百上千億的隨機場景呢。”

“不一樣的!”身邊這位貌似是蜜蜂的狂熱粉絲,聞言頓時激動起來,“beegame用的同樣是pcg,但是卻是更加進化的版本。數量雖然比其他廠商的少,但是更加精緻豐富,完全不在同一個層次!”

眼見這位“忍者”同學一臉不信的樣子,狂粉同學一把拉住他的手腕,“你跟我來!看看這個你就明白了!”

恆二的忍者訓練只是皮毛,距離揚長武者直覺還有很大距離,一時不查被對方拉住,等他反應過來人已經被拉到另外一個遊戲的試玩區。

這裡擺放了10台pt2主機和4k電視,每一台旁邊都有試玩玩家,後面還有很大圍觀等待的。

看了眼旁邊的大屏幕,上面顯示的遊戲名字是《カンブリア大爆》,恆二頓時瞭然地點了點頭。

比起創造賽道場景,使用pcg技術創造生物無疑要困難一些,做好了也更加容易出彩。

古生物學家在距今約5.4到5.3億年的寒武紀地層中發現了數目驚人的古生物化石,而更早以前的地層中卻很少見到化石,人們遂將這種大量生物爆發性出現的現象稱為寒武紀大爆發。

長期以來,寒武紀大爆發是古生物學和地質學的第二大懸案,僅次於生命起源。包括達爾文在內,無數科學家投身其中,試圖尋找這個問題的答案,奈何時間太遠、證據太少,始終沒能得到令人信服的答案。因為對“生命從哪裡來”的好奇,即便是普通人也都對寒武紀大爆發有所耳聞,這個題材倒也不算偏門。

蜂游無法解釋生物大爆發,卻能藉助pcg技術重現生物大爆發的繁榮圖景。

玩家將扮演一隻原始節肢動物,在5億年前的海洋里遊盪,尋食、成長、戰鬥以及繁衍。當前動物死亡,玩家的控制對象將轉移到後代身上,並不斷積累變異逐漸進化,最終演化成各不相同的有趣動物。

去年高調登錄ps平台的《無人深空》開局遭受大量差評被罵是“無人深坑”,就是因為pcg生成算法太簡陋,製造的星球環境和生物系統大同小異,進而讓玩家體驗變得重複而枯燥。好在開發商hellogames還算知恥,並沒有放棄這個項目,用十幾次更新為遊戲添加功能元素,終於讓玩家看到了他們的努力,進而收穫更多鼓勵、讚賞以及銷量。