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聽他提起滅火器,其他人紛紛笑了起來。

顯然,大家這是想起了《機器人總動員》里,清潔機器人瓦力駕駛滅火器,和生命搜索機器人伊娃在太空跳舞追逐的經典畫面。

這部奧斯卡最佳動畫長片稱得上是內地影市的“遺憾”,由於開頭處理過於個性鮮明前20分鐘沒有一句台詞對白,前半段只有瓦力和伊娃兩個機器人笨拙互動影片不被引進方看好,沒能入選每年16部好萊塢分賬片的名單,迪斯尼又不願意賣批片,導致影片無緣國內大銀幕。

還好的是,好作品總能得到有效的傳播。即便沒能進院線,這部電影還是憑藉出色的角色塑造,以及恰到好處的環保主題、人文關懷和浪漫氣質贏得大量觀眾的喜愛,最終以dvd、電視/網絡播放的方式曲線入華。

2014年,豪攬“最佳導演”在內7項大獎的科幻電影《地心引力》中,女主角在遭逢災難後,最終也是靠着駕駛滅火器登上天宮空間站,進而駕駛神舟飛船返回地球。

想到這些情節,金誠和郭明臉上悄然浮現一抹微笑,想着等下再看一遍重溫經典。

突然,有個不合時宜的聲音響了起來,“滅火器不行,會爆的!”

溫情回憶消散無蹤,金誠惱火地扭頭看向出聲之人,惡狠狠地瞪了多嘴的鄧盛雲一眼。

後者卻是滿臉委屈,“我沒說錯啊!氣球到了高空會爆,氧氣瓶、滅火器罐子到了外太空也會炸。”

“炸不了!”方俊淇開口反駁,“只要外殼完好、內外壓差小於設計值,鋼瓶就不會出事。普通氧氣罐有15兆帕,滅火器有1.4兆帕,而一個標準大氣壓才101千帕,換成真空環境,只是讓內外壓差增加0.1兆帕而已,完全能夠撐得住!”

“這可不見得,”雲哥表示不服,“衛星被陽光照射,溫度會升高到500k以上,溫度翻倍,而體積和質量不變,壓強應該翻倍而不是增加0.1兆帕。對了,要是擋住陽光,溫度又會降到幾十k,不管是二氧化碳還是氧氣全都給你凍住,還噴個毛線啊?”

“嘿!真空環境沒有冷熱對流,升溫降溫都比地面慢,短時間使用應該是沒問題的。你要是還有意見,就去找安德魯-斯坦頓和阿方索-卡隆好了!”

“行了行了,”眼見這兩人居然為這事吵了起來,身為舍長的金誠連忙出言制止,“只是虛構情節而已,真實太空設施裡面根本不會配備常規滅火器,爭這個沒啥意思。”

乾粉、泡沫兩種常規滅火器都含有大量二氧化碳氣體,以及阻燃粉末和發泡劑,直接使用會污染艙內空氣,甚至堵塞空氣循環系統,因此不能用在飛船和空間站裡面。實際上,歷史上雖然不乏宇航員死於火災的例子,但這些人都是在地面訓練出的意外,太空失重環境因為缺乏冷熱空氣對流,火焰會呈現球形慢燃狀態明顯比地面“溫和”。對付這樣的火焰,使用滅火手套、滅火布覆蓋阻隔空氣就能搞定,實在不行還可以使用專用滅火劑,或者隔離艙段注入二氧化碳。

“也對,沒意思,”舍長同學有理有據,方鄧兩人之間剛剛騰起的小火氣頓時消散。

“淇哥,”金誠招呼方某人,“這什麼後坐力加速怎麼弄?”

此言正中下懷,方俊淇得意一笑,“很簡單的,這樣……”

在他的言傳指點下,另外三人馬上端起m16,嘗試“子彈推進”。

只不過,依靠槍支反推看起來很容易很酷炫,做起來卻是濟極難。手扶槍管畢竟不是電控矢量噴嘴,根本沒辦法控制精確指向和出力大小,三個人的運動姿態很快變成布朗運動,甚至發生了好幾起撞人和誤擊事故。

好在大家身上都有系統贈送的靈氣光圈,暫時處於無敵狀態,受擊不會受傷只會緩慢倒飛影響甚微。發現自己安全無虞,三人玩得更加開放,你撞我來我懟你,卻是玩起了“太空碰碰人”、“太空射飛人”的即興遊戲。

雖然知道這樣不好,淇哥卻沒有阻止,等着看他們的笑話。

過不多時,三人的槍管相繼過熱發紅無法繼續射擊,這才消停了下來。

“啪!”方隊長再次開始了他的表演。

他之前刻意留力沒有浪射一氣,此時卻是一枝獨秀將其他人甩在後面,也給他們留下了深刻的印象。

還好遊戲策劃也知道適可而止,只讓他們等了30秒,槍管就恢復正常,三人立即收拾心情對正方向,努力追趕前面的某人。

在“子彈動力”和默認法術的推拉牽引下,四人沿着折線飛向不遠處的太空堡壘遺迹。

先前缺乏參照物,大家還沒什麼感覺,此刻靠近目標方才發現這傢伙的體積着實不小。

看着輕易填滿畫面的龐然大物,金誠咋舌嘆道:“我去!這東西的直徑得有兩三公里吧?就算浮空城也不過如此了!”

“沒那麼誇張,”郭明糾正道:“直徑只有1公里,規模是大型地圖裡最小的。”

“行了,”方俊淇打斷兩人的閑聊,“誠老大你拖到後面找東西,我和他們去前面埋伏一波。”

因為“子彈動力”的功勞,他們比普通玩家提前十幾秒到達堡壘廢墟,利用得當可以獲得很大優勢。

方俊淇他們在駐地牽星塔手選太空場景,得意提前備好必須的加壓防護服,而普通玩家隨機進圖缺乏針對準備,初期需要花費大量精力尋找太空服,這就給了他們針對設伏的機會。

眼見三人角色消失不見,金誠也朝着最近的銀色亮點爬去。

廢棄空間站的重力系統和交通系統都已經失效,玩家只能和潛水員一樣,趴伏着手腳並用在設施表面上借力讓自己往前飄。速度本來就慢,還要注意躲避大型裝置,通行時間只能進一步延長。

當然,這只是通常情況。要是找到完好的通道入口,就能“走地道”直達目標身後然後愉快收割。可惜每次的地圖都是根據素材自動生成,老司機固然可以熟記12種通道入口的外觀特點,能不能找到還是要看運氣,要是碰到強運對手更是可能翻車。

頭頂上黑暗星空,腳下是灰白破舊的設施叢林,耳機里只有咚咚的心跳聲和沙沙的衣物摩擦聲,愈發顯得孤寂凄涼。

這種狀態讓金誠想起了在“美麗新世界”里撿垃圾的過往,心中居然湧起一陣親切感。

普通玩家找東西,看的是自動出現的高亮光圈,為了避免被樹木和建築設施擋住視線,只能採用地毯式搜索的笨辦法。但他這樣的資深玩家卻是不同,經過長期的觀察總結和訓練,他先看地形地貌判斷出這裡有什麼,然後才會重點搜索尋找光圈,效率比地毯搜索要高很多。

雖然“秘境”和“美新”是兩款完全不同的遊戲,開發商和主題也不一樣,但它們的引擎和素材庫卻是通用的,其中自然有着可資借鑒的地方,只要給他一段時間總結規律,很快就能掌握訣竅。堡壘遺迹的面積是同檔裡面最小的,又是空間站這種每一克重量都有用的人造天體,可收集物品的密度比地面場景高很多,兼且玩家視線受阻移動緩慢對抗相對和緩,也的確很適合他熟悉上手。