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入夜,一轮明月悬挂在城市上空,燕归湖对岸的建筑群就象剪纸一样单薄地贴在画框内,湖面上掠过的层层涟漪,散射出银色的粼粼波光。E度文学网

二楼的露台中间摆着一张黑色镂花的钢化玻璃长桌,张格手里拿着酒杯背靠着栏杆站在那里,看着杜飞,马向东,梁文江,石学斌,马力,杨唯一等人坐在长桌旁围着谢子佳彼此交流对互联网产业的看法,气氛非常热烈,丝毫没有察觉到此时已经是凌晨。

叶晓彤,邵新文要照顾还不满半周岁的幼儿,早早就回去了张格本来暗示陈静跟他先走,只是谢子佳死缠烂打地让陈静在这里陪她,张格也只能假装对他们的话题很感兴趣,留了下来。橡树园创投是镜湖旗下除东大创于外对互联网产业涉足最深的部门,赵志林当然也要留下来陪着熬夜,她爱人和女儿先回去休息了。

马向东,梁文江等人在九五年底架设后来展成互联网中文第一门户平台的个人网站施新飞,石学斌,董月华等人稍晚一些在东大成立虫俱乐部,胃东大架设BB,开游戏马力杨唯一等人九七年就尝试在个人销售图书,音像资料。他们都可以说是国内最早一批互联网产业的参与者,他们对互联网产业由着深刻的理解,他们对互联网产业由着无比的热忱

这时候,张格反而觉得自己是旁观者,至少在互联网领域里,除了提供一些必需的支持外,他就应该闭上嘴,看着他们在互联网浪潮里搏凨激浪,张格也的确是偶尔会心血来潮地参与进去,大多数时都是袖手旁观。

此时,腾讯,阿里巴巴,百度等日后在互联网领域赫赫有名的公司都相继成立了。

东大创于直接参与了电子商务网站卓越网的投资,与此时的阿里巴巴等电子商务网是竞争对手,正想方设法地吸取其成功经验,压制他们的展,不过这时候打架规模都比较小,市场定位上也有少许的不同,无论在业务上,还是在市场上,都没有什么太多重叠的地方

百度的成立比曾经生的历史略早一些,今年二月份就在国内正式推出最新的中文搜索引擎技术。

昆腾在线虽然在九八年就推出自己的中文搜索引擎,但是在技术上并没有过人之处。在四月份时,与百度公司达成协议,在网站中嵌入引擎,由百度公司提供搜索服务。作为合作的附加条件,昆腾在线与东大创于以及橡树园创投三家合资成立的互联网技术投资基金向百度公司注资一百万美金增持一百五十万股的普通股,持股比例为8%-几年后或许会成为橡树园创投的另一个投资经典,但是事情会不会偏离历史的展,谁也说不好,此时的百度也看不出有成为中文搜索引擎王者的气象,在互联网领域想成功,偶然性的因素太多了

九九年,国内大量互联网企业模仿Q开中文网络即时通讯软件,腾讯只是其中不大显眼的一员。

腾讯去年5月甚至要讲QQ出售给东大创于,只是昆腾在线的技术部门哪已经在开自己的中文网络即时通讯软件Q,而东大创于的技术力量也足够强,腾讯四十万美元的报价,显然过杜飞他们的承受底线。

张格心想即使将QQ软件卖断,将腾讯掐死在摇篮里,也远远不能保证昆腾在线未来能成为中文即时通讯市场的王者,说不定也就让微软的中产品在中国市场少一个强劲的竞争对手而称王。

当然了,即使后来腾讯公司下定决心自己在线运营QQ产品四处筹钱时,昆腾在线旗下拥有中文即时通讯产品,无论是东大创于还是橡树园创投都没有理由向腾讯提供融资支持。

张格知道腾讯最筹钱时曾向海栗科技伸出求援之手,当时腾讯已经展了近百万的QQ注册用户,又正值互联网浪潮翻腾的正汹涌,腾讯的开价不菲,又坚决不肯放弃对公司的控制权,结果自然也是可想而知,海利科技有可能放弃了登上一条坚实大船的唯一机会。

现在的中文网络即时通讯市场,腾讯的Q/占据了过6%的市场份额,昆腾在线的即时通讯产品Q依靠门户网站的用户优势,市场份额排名处于第四的位置。

在九十年中后期,游戏产业都给单机游戏锁同志。中国人对网络游戏的唯一尝试大概也就是从九六,九七年开始盛行的d了,图形网络游戏在世界范围内也仅有一款‘网络创世纪’在艰难运营。在这期间,d‘万王之王’也完成从文字到图形的转化,九九年秋季在大6地区运营,正式开启了普通网民所公认的网游时代。

当初施新飞,蒙了,石学斌他们成立虫俱乐部就是为了架设东大BB以及开d,他们早在九七年时就提出将d图形化的构想,还具体拟出‘三国列好转’的游戏开草案。后来,虫俱乐部给杜飞,蒙了收编到东大创于旗下,由于当时还不是开图形游戏的时机,计划给搁置起来。

连锁网络业务给海利科技收购以后,东大创于的技术力量相比以前非但没有削弱,还进一步得到加强。虽然国内的家庭宽带网络还刚刚得到展,但是由于城市网吧的普及以及互联网用户的持续激增,杜飞等人很自然就能看到户型网络游戏展的市场前景,再加上东大创于手中的资金充裕,菜正式启动‘三国列好转’图形游戏的开计划。不过在此之前,施新飞等虫子天空工作室成员已经做了大量的前期工作。

九九年时,国内游戏技术从文字到图形存在着几乎无法跨越的技术鸿沟,国内没有人对图形化的网络游戏有开经验,而施新飞他们的野心又颇大,想开整个可编辑的游戏系统,包括一些互交式实时图像应用程序的核心组件,难度极大。在开遇到阻力后,东大创于不得不出打价钱从欧洲游戏开商以及图形图像应用软件商那里引进一些技术,资金投入不少,开进度还只完成不到二分之一。

若是以纯商业的视角开看,当前在国内开图形网络游戏风险太大,失败的可能性相当高,代理国外运营较为成熟的网络游戏更符合商业价值上的取舍。

张格不会直接干涉东大创于的运营方针,他甚至认同东大创于自行从无到有开图形游戏的努力。一方面,当初将虫俱乐部收编到创于旗下,默认过日后要出资启动‘三国列好转’图形游戏的开,另一方面,网游时代的到来已经无法逆转,东大创于着手做游戏引擎方面的基础技术开工作也能让中华文化底蕴更早地在网游体现出来,让那些八十年代中后期以后出生的小孩也知道什么叫中华文化的博大精深再说了,镜湖在员工培训上的花费相当的慷慨,开失败就算是掏出几千万培养了一批在图形图像应用程序开领域的专业人才,这恰恰也是镜湖以后做消费类电子产品应用的方向之一,这么想,心里就会平衡多了。